Slay the Spire

Slay the Spire

TestMod
136 Comments
奥德赛Outside 30 Jul, 2024 @ 8:48pm 
作者大大您好,您这个MOD里有个叫达芬奇之心的遗物,带上后奖励界面一弹出六火亡魂的系列遗物游戏就会闪退,请问可不可以加一个达芬奇之心能自主选择可获得哪些角色遗物的功能?
彼君不触  [author] 14 Jul, 2024 @ 3:07am 
@蓝 我记得应该有卡牌筛选mod可以实现这个效果
14 Jul, 2024 @ 2:11am 
请问可以在mod设置里能搞一个只启用遗物的选项吗?
RetainFallen 4 Mar, 2024 @ 9:07am 
好吧,感谢你的回复
彼君不触  [author] 4 Mar, 2024 @ 7:43am 
@RetainFallen 一部分遗物确实没有自己的图标
RetainFallen 4 Mar, 2024 @ 7:31am 
模组编辑者你好。我想知道本模组是否所有的遗物都被添加了图标,这对我很重要。因为我不确定图标缺少是某种漏洞或者本来的样子
彼君不触  [author] 28 Feb, 2024 @ 1:20am 
@咕咕咕 可能是mod开太多了,我测的时候没什么问题
咕咕咕 28 Feb, 2024 @ 12:36am 
斑驳补丁根本不敢拿,一开始战斗就卡的要死直接掉到只剩10帧。战斗一结束就正常了
彼君不触  [author] 30 Jan, 2024 @ 12:21am 
@烛吟 好像BaseMod已经更新修复了
彼君不触  [author] 30 Jan, 2024 @ 12:18am 
@烛吟 不是testmod的问题,单开BaseMod也会闪退
烛吟 29 Jan, 2024 @ 10:10pm 
Game crashed.
Version Info:
- Java version (1.8.0_144)
- Slay the Spire (12-18-2022)
- ModTheSpire (3.30.3)
Mod list:
- basemod (5.54.0)
- stslib (2.11.0)
- testmod (5.14.0)

Cause:
java.lang.NullPointerException
at basemod.patches.whatmod.CardView.Postfix(CardView.java:34)
at com.megacrit.cardcrawl.screens.SingleCardViewPopup.renderTips(SingleCardViewPopup.java:1793)
at com.megacrit.cardcrawl.screens.SingleCardViewPopup.render(SingleCardViewPopup.java:362)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:455)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
烛吟 29 Jan, 2024 @ 10:10pm 
可以启动但是查看卡片的升级就会闪退
彼君不触  [author] 17 Jan, 2024 @ 5:59am 
@咕咕怪 @zjjja 已修复
zjjja 17 Jan, 2024 @ 2:15am 
basemod更新后,这个mod会导致游戏无法启动。。。作者君,来活力:steamhappy:
咕咕怪 16 Jan, 2024 @ 10:59pm 
上条评论不知道为什么删不掉了,,我在bug提交贴又发了一遍,,
咕咕怪 16 Jan, 2024 @ 10:57pm 
Mod list:
- basemod (5.53.1)
- actlikeit (1.2.7)
- stslib (2.11.0)
- Gensokyo (4.0.0)
- GifTheSpireLib (2.0.1)
- RelicUpgradeLib (1.0.1)
- ChineseTextRenderFix (1.0.4)
- testmod (5.13.4)

Begin patching...
Patching enums...Done.
Finding core patches...
Finding patches...
Patching Overrides...
Injecting patches...
Patch Class: [testmod.patches.StupidStatEquivalentCardPatch$LoadoutUnexhaustModPatch]
- Patching [{LINK REMOVED}]
- Adding Insert @ 136...

奇怪 上午玩的好好的 下午打开就突然打不开了
wbfw109 15 Nov, 2022 @ 11:03am 
Goooood! It would be better if proper icons for cards and relics were updated later.:steamthumbsup:
彼君不触  [author] 7 Oct, 2022 @ 7:49pm 
哦,确实应该是bug,每次使用应该会去除对应的兑换选项,我等会去修
綠茶 7 Oct, 2022 @ 11:34am 
不好意思,我可能沒有表達清楚。
我的意思是,假設我用玻璃魂取得進階之心+
那下一次玻璃魂的選擇介面就會出現兩個進階之心+
擁有的點數需求一模一樣,也會跟著一起提高價格
結果上是同一個選項,但選項ICON變成兩個佔位置
選的次數越多,ICON就越多
能不能將那些重複的選項通通去除,只保留一個呢?
(感謝修復保留BUG,雖然我過去都用那個特性偷雞就是了)
彼君不触  [author] 6 Oct, 2022 @ 6:28am 
@綠茶 获得遗物后,当然下次就会有选择。倒是发现了在特定情况下会保留前一局游戏获得的遗物的bug,已修复
綠茶 6 Oct, 2022 @ 4:17am 
希望能優化一下玻璃魂遺物的選擇介面
每選(或得到)一個遺物,下一次的選擇畫面就會多一個重複的遺物
搞得我的選擇畫面滿滿都是頭環
彼君不触  [author] 23 Jun, 2022 @ 4:13pm 
好像有奇怪的问题,无尽模式下遗物升级lib好像有问题,之后我再看看
249362057 23 Jun, 2022 @ 2:57pm 
特殊方式是有要配合其他mod还是什么方法吗,我就是这个方法不懂(
彼君不触  [author] 23 Jun, 2022 @ 1:33pm 
@249362057 常规方式不行,因为常规方式只有在开启终幕的情况下才有效,而无尽模式与终幕不能同时选择,所以只能通过其他特殊方式获取钥匙
249362057 23 Jun, 2022 @ 7:33am 
大佬还是我( 今天刚有空开了一把就是想问下无尽模式怎么获取钥匙呢 常规的 带火精英怪宝箱和休息点都没有钥匙()
249362057 21 Jun, 2022 @ 2:53am 
@彼君不触 喔喔 好的 谢谢解答
彼君不触  [author] 21 Jun, 2022 @ 2:50am 
@249362057 等你获得了任意一个钥匙就会显示了
249362057 21 Jun, 2022 @ 2:42am 
@彼君不触 啊 可是我开无尽的时候钥匙位置还是无限标志 是有什么特殊开启方法吗?
彼君不触  [author] 21 Jun, 2022 @ 2:25am 
@249362057 配合RelicUpgradeLib ,即遗物升级lib
249362057 21 Jun, 2022 @ 1:42am 
想问一下新更新的无尽模式显示钥匙是配合哪个mod
彼君不触  [author] 29 May, 2022 @ 3:11am 
我测了没有遇到问题
weapons 29 May, 2022 @ 2:55am 
和more choice不兼容,这次更新完打完第一关就崩溃了,报空指针:steamhappy:
彼君不触  [author] 23 May, 2022 @ 10:21am 
从你发的部分看不出问题
抱歉 不够小 23 May, 2022 @ 7:14am 
14:11:30.836 INFO localization.LocalizedStrings> [ERROR] PowerString: testmod-GiantKillerPower not found
14:11:30.848 INFO localization.LocalizedStrings> [ERROR] PowerString: testmod-ArcanaOfDestinyPower not found
14:11:30.854 INFO localization.LocalizedStrings> [ERROR] PowerString: testmod-ArcanaOfDestinyPower not found
14:11:30.864 INFO localization.LocalizedStrings> [ERROR] PowerString: testmod-GiantKillerPower not found
14:11:30.872 INFO localization.LocalizedStrings> [ERROR] PowerString: testmod-GiantKillerPower not found
14:11:30.883 INFO localization.LocalizedStrings> [ERROR] PowerString: testmod-ArcanaOfDestinyPower not found
14:11:30.890 INFO localization.LocalizedStrings> [ERROR] PowerString: testmod-ArcanaOfDestinyPower not found
14:11:30.899 INFO localization.LocalizedStrings> [ERROR] PowerString: testmod-GiantKillerPower not found
会不断重复段代码 然后会非常卡顿 战斗结束就恢复正常
彼君不触  [author] 15 May, 2022 @ 10:05am 
发报错,我测了没有这个问题
li 15 May, 2022 @ 5:09am 
老哥,现在不知道为什么用这个mod打崩坠会在打完大鲸鱼后崩溃。。。不太明白咋回事
彼君不触  [author] 13 May, 2022 @ 4:59am 
@dinhkhiem199833 You're right, this mod is very strong overall, and with many relics flashing, it helps "Twinkling Star" a lot
Kaden Ha 13 May, 2022 @ 4:48am 
"Twinkling Star" (or something like that) is interesting conceptually, but it's damn overpowered lol. Just sit still and wait for enemies to evaporate in front of you without even doing anything and get progressively stronger even.
彼君不触  [author] 27 Apr, 2022 @ 7:05am 
可以
Leng 26 Apr, 2022 @ 10:59pm 
好 直接q群私你嗎
彼君不触  [author] 26 Apr, 2022 @ 10:17pm 
如果你可以提供缺少的卡牌和遗物的图片素材,可以发给我。遗物图片大小128x128,其中四周有宽32的透明边框,中心64x64有实际的遗物图片。卡牌图片大小250x190。
Leng 26 Apr, 2022 @ 9:27pm 
為甚麼卡片跟遺物都不放個圖案
Goku 23 Apr, 2022 @ 1:33am 
mod真不错,但说实话最不能接受的就是黑底黄字的卡牌实在太丑了,哪怕找原版图片换个颜色也行呢,还有遗物图标都是test每次都要鼠标放上去看是啥遗物。:steammocking:
RRsama 8 Apr, 2022 @ 12:34am 
论打无尽的我拿到虚无之匙,最后打着打着自己没牌了的故事:stress:
彼君不触  [author] 23 Mar, 2022 @ 3:06am 
默认并不会对玩家生效,敌人显示的意图伤害可能不会即时更新,如果在你的回合改变自己的血量敌人的意图伤害不会改变,但实际打你的时候会更新伤害,打击伤害降低应该不是这个的问题,我测没有这个情况,加伤只加成敌人实际受到的伤害,不会影响面板。不过不排除可能是在其他mod的影响下有这种问题
STGOZ 23 Mar, 2022 @ 2:33am 
天命之阿卡纳的效果好像不止是敌人而且对敌人和玩家全体有效,在没有任何遗物和buff的加成下,打击7点伤害打过去伤害降低了2点,对面怪攻击7点伤害,我10护盾被破防超2点伤害
STGOZ 18 Mar, 2022 @ 8:07am 
看了下记录的确是宽容和克己都有,是我宽容早拿了,第三层才拿到克己忘记有个宽容了
彼君不触  [author] 17 Mar, 2022 @ 9:50pm 
我这里克己是正常的,你有没有拿宽容
STGOZ 17 Mar, 2022 @ 9:17pm 
克己的效果第一回合禁能力卡没有触发,获得遗物后第一回合仍然能打出能力卡
彼君不触  [author] 16 Mar, 2022 @ 11:57am 
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