Transport Fever

Transport Fever

NS Real Capacity Modification
13 Comments
Morgan Bateson 3 May, 2019 @ 1:32pm 
"fileName" als je die output bevat /models/model/vehicle/train/oppie_ns_mat64.mdl en nooit "Audio Mod" in die string. Ook niet als je alle audio mods hebt. Ik heb een workaround gemaakt nu maar die is best bewerkelijk.
JND 14 Mar, 2019 @ 10:35am 
Neem de tijd ;) Andere caps mods zijn er ook inderdaad en ook geprobeerd, maar deze was perfect omdat hij precies de NS-cap gaf
TastyFlavour  [author] 7 Mar, 2019 @ 12:24pm 
Okee, ik zal kijken wat ik kan doen.
Ben momenteel wel erg druk. Dus kan wat tijd kosten.

Er zijn ook nog alternatieve capacity mods in de workshop.
Løbbeh 7 Mar, 2019 @ 7:06am 
Ik heb hetzelfde issue. De capacitieit veranderd niet, terwijl dat bij de oude mods wel zo was.
JND 27 Feb, 2019 @ 10:21am 
Helaas, dan houdt ik de oude capaciteit en als ik er teveel verwijder crashed mn game. Heb net ook een nieuw spel aangemaakt om te kijken of er dan wel verschil is. Maar ook dan geen resultaat qua capaciteit.
TastyFlavour  [author] 26 Feb, 2019 @ 8:10am 
@JND wat gebeurt er als je alleen de audio mods gebruikt, zonder de officiële treinmod?
JND 21 Feb, 2019 @ 11:31am 
Ik weet ook niet wat het probleem is. Ben totaal niet bekend met modden. Vond die real capacity optie in de soundmod wel een prima oplossing, maar voor iemand die geen grote capaciteit wil is het ontbreken er van ook wel te begrijpen. Het jammere vind ik nu dat ik op bestaande lijnen fors terug ga in capaciteit en andere mods meteen alle voertuigen upgraden qua capaciteit.
TastyFlavour  [author] 20 Feb, 2019 @ 4:24pm 
Ik vraag me nu oprecht af of het wel voor al die andere abonnees werkt... Anders haal ik de mod van de workshop. Het gekke is dat ie het iedergeval wel bij mij doet.
JND 20 Feb, 2019 @ 7:47am 
Yes, dat had ik inderdaad gelezen, maar die heb ik voor alle treinen die ik gebruik aan staan. Audio werkt overigens perfect
TastyFlavour  [author] 19 Feb, 2019 @ 3:06pm 
@JND
Het werkt alleen op treinen waarvan je mijn audio mods gebruikt.

@Senor
Het gaat erom dat er in de file name "audio mod" staat van de mods waarop deze werkt.
Als je die line weghaalt, heeft het dezelfde werking als een capacity mod die al in de workshop staat.
Señor Mustacho 19 Feb, 2019 @ 11:43am 
@tastyflavour, ik heb het probleem gevonden.
IN je script geef je de line : " if string.find(fileName, "Audio Mod") then "
Echter bevat geen enkele (gepubliceerde) NS/audio mod (in ieder geval niet bij mij) deze string.
Voor mijzelf heb ik deze lijn weg gehaald en nu verhoogd deze mod alle capacities met een factor 4.
JND 19 Feb, 2019 @ 5:57am 
Net gedownload, maar ik behoud de vanilla capaciteit. Ik loop nu heel snel tegen capaciteitsproblemen aan.
TastyFlavour  [author] 19 Feb, 2019 @ 12:05am 
Update: Mod fixed.
Read "extra info" for more information.