Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
If you play the leaked Alpha version you can make up some of the noticable differences that were fixed later on.
Chapter 13 The Making of Age of Empires II - a small excerpt from our list of AoK-Features which weren't taken over in the Game.
- Unit- and formation-confrontation
- Mercenaries
- Crests
- Pirate-Civilisations
- Trading from outside the map
- Outlaws
- Renewable resources
- Damage from fire in devastated buildings
- Trading-Goods
- Streets (buildable)
- Pillage of resources
- Fith ressource (ore)
But iron is a very obvious resource for this game.
Like with 'settlers next generation', not like 'AoE2'...^^