Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=177494970
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=176578167
and give your impressions about it.
2 - "player.additem [id found] 1" to add it.
Anyway I am working on a power pack mod that gives some armors, weapons and spells to the game.
Stay tuned ;)
These are good ideas, my only problem is that I have the game in italian, so the enchanting names are totally different.
For example, what is "muffle" ? :)
Maybe you can take a look at this one:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=174819109
Yeah, it has been done for a vampire in fact.
You are right, I put only the armor in the chest, my mistake.
I will update with the sword as soon as possible.
My pleasure.
Currently can be added via console commands.
Open the console then type "help forg8tten" to retrieve armor pieces ids then use "player.additem [id] 1" to add it to your inventory.
Anyway the armor is fully upgradable as a normal daedric armor.
Not at the moment, I have to understand how to do that ;)
Nope.
type "help forg8tten" to see the ids of the armor pieces, then type "player.additem [id of the item] 1"" to add it.
Thanks, I usually wait he comes to me with a new idea ;)
@Infected Shadow:
Taken it from the game, but I got the point, thanks.