Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
As for the Vayne weapon, that's what I'm trying to do, but unlike setting attacks to the mouse buttons, there's no easy direct way to set the delay on the attack when it's triggered by the reload button. What happens is the function happens every frame (yes, as in frames-per-second) when the reload button is pressed, so theoretically, if I made R shoot a crossbow bolt, holding R would result in the player shooting approximately 60 bolts per second (and while it sounds tempting to just keep it that way, I'd like it to be functional) Te mor u kno :-)))