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測試環境:
包括必要前置模組,總mod啟動數為5.
1.UI大修
2.更好的星球界面 (Better Planet View)
3.BPV - 更多建筑槽位
4.別具一格的開局星系
5.BPV - More Building Slots - Compatibility
不兼容模組為2號和5號
和2. 更好的星球界面一同啟動時: (即1,2,4)
開局母星系為第一聯盟時,理想城(母星)下方會有6個特化理想城區
加入5號後:(即1,2,3,4,5)
開局母星系為第一聯盟時,理想城(母星)下方會有6個特化理想城區,並且首府建築短暫消失,主城區的2個特化區劃為未建築狀態
後天建成的理想城都沒有問題.
√稍微改动了部分起源的细节以适配4.0版本的官方起源强度,包括:时间旅行者、深空流放、常世同行、先驱者起源等
√居住站改为新版本机制(我就说之前3.0搞的小站机制有点多余吧)
√给起源生体荒野、生命崽种、生命之树做了一些特化,现在它们能在大部分起源上正常开局了
√增加一个简单无加成的环起源庇护所(类似官方版本的捡环)
√远星风云的纳米飞升路线加开采站产出和真纳米飞升效果,修正了纳米飞升人口数不对的问题,万众归一路线现在可以获得类生体荒野效果,但代价加大(50%→99%)
√星球意志起源不再默认带有星球吞噬能力,而是开局可以在星球吞噬路线或者天人化生路线中二选一,星球吞噬可以获得的地块列表更新为4.0版本
一同啟動時,母星系的視界信號並不會給時之虫相關科技,導致事件鏈無法推進.
如果沒有啟動時與空,石之海會正常給予科技.
同時啟用兩者的排序組合都已測試,結果一樣,能撈撈嗎?
那类似太阳系的单星星系可以做吗()