Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Good afternoon !
Permission to translate your mod in a language I can understand, for use in my collection ?
この回復ポッドを使用すると10000%の速度で回復する
作成には設計図を取得する必要があり運用には大電力を要すする
なお、別MODとしてAnNin20氏作成の日本語化MODあり
I wanted to do a matrix kind of skeleton only Run, collecting humans to power my city, but as it is, it's way too much micromanagement...
Overall great mod, tho it made my training session so much faster for new recruits.
so do i. cool mod
EDIT: *Patch the animations for floating in the tank for mod races I meant*
Teleport issue happens by a character colliding with the part's collision model. Therefore placing 3 thin walls around a pod like " [ " formation as a collision model solves the problem.
You can get a sample xml collision file from a link below. Attach the file to the part "Tri_Pod_01" for xml collison, and delete xml collision of the part "Tri_Pod_01_Glass".
https://drive.google.com/file/d/1CBvZevHA4JHsDWV-E-ahDG5IYjW8qPOJ/view?usp=sharing