Garry's Mod

Garry's Mod

{Simfphys-Armed} PzKpfw II
63 Comments
Tob Didelis Stačias 21 Dec, 2023 @ 10:24am 
thats the bundswehr insignia not the balkenkruez [if i spelled that correctly beause when germany was colonized the ussr fucked up german]
The Shark Dude 22 Feb, 2022 @ 11:37am 
How exactly did you make the explosive shot function if it was lagging you?

A possible solution would be making the weapon fire the usual explosive Simfphysics projectile that most APC-type vehicles that use cannons fire. Many vehicles, including the APC in the Simfphysics armed vehicles spawn section, fire much faster with explosive projectiles and do not cause lag.

What explosive effects are you using? Is it only one explosive shot or did you forget to change the number of bullets from the gun when it is fired?
Katastrofa  [author] 22 Feb, 2022 @ 9:38am 
I checked this moment, and therefore this is the most relevant option so far
Katastrofa  [author] 22 Feb, 2022 @ 9:38am 
a simple shot from a conventional gun, lightly loads, imagine if this shot happens 50 times per minute
The Shark Dude 22 Feb, 2022 @ 8:27am 
Eh, it still would be more realistic and not have much of an effect on performance (at least for most people) if it fired explosive shells instead of shrapnel. I assume you meant lag instead of load. There are a lot of vehicles for Simfphysics that use explosive rounds and the effects on game performance are fine.
Katastrofa  [author] 22 Feb, 2022 @ 6:20am 
the fact is that this is the best way with HE, since it will load the game less
The Shark Dude 12 Oct, 2021 @ 3:21pm 
HE rounds explode on impact, creating an explosion based on how large the round is. I'd give the HE rounds a blast radius just slightly smaller than the HL2 rocket launcher's blast radius with 25% less impact damage but with the explosion doing 60 damage. I wouldn't worry too much about APHE rounds doing blast damage, since APHE rounds of any kind in real life aren't very explosive anyway. I'd also nerf the machine gun damage to 18. But it's up to you.

Anyway, thanks for uploading this fun vehicle!
Katastrofa  [author] 12 Oct, 2021 @ 11:13am 
I'll take a look
The Shark Dude 12 Oct, 2021 @ 11:09am 
That's not how HE shells work.
Katastrofa  [author] 12 Oct, 2021 @ 8:55am 
@That Shark Dude,shrapnel from high-explosive shells
The Shark Dude 12 Oct, 2021 @ 5:39am 
@Katastrofa No, he means a nuclear KV-2 and not a regular KV-2. TBH it sounds like a great idea for a meme vehicle.
The Shark Dude 12 Oct, 2021 @ 5:38am 
Why does switching to high-explosive rounds turn the cannon into a shotgun?
tactical droid 14134 14 Aug, 2021 @ 3:55am 
make a PzKpfw I
Mc Money Man 101 6 Jul, 2021 @ 9:46pm 
while messing with all 18 mods every tank started to have sound glitches and the shell`s would not fire. the only thing that worked was tank movement, turret and barrel movement, and last the machine gun. pleas fix soon.
TurkishLandsknecht 21 Mar, 2021 @ 5:46am 
Thanks for the update katastrofa!
Kellney 30 Dec, 2020 @ 6:34am 
Nuclear kv2?
Katastrofa  [author] 30 Dec, 2020 @ 6:24am 
maybe just kv 2?
TRASHOSCS2Points_com 30 Dec, 2020 @ 5:51am 
hey i did what you need for the free tank.the only tank i want is a kv2 with a stupidly op cannon that when the shell detonates it makes like earape sound and when it explodes it makes a big explosion like a nuke or so,if you do this you have all my respect love and happiness-some random kid that plays garrys mod and needs to learn how to code lua*,fr if u do this u have my respect man ,peace
Kellney 7 Jun, 2020 @ 11:01am 
collision box is bigger than the model. disadvantage is not being able to fit through alleyway properly.
Größte DobruJa 27 Apr, 2020 @ 4:02am 
Надо переназвачить Alt со смены оружия на медленную ходьбу, тогда будет работать.
Katastrofa  [author] 17 Feb, 2020 @ 12:44pm 
хмм, может забиндено что то?
ладно я деловой 17 Feb, 2020 @ 8:52am 
я бы хотел спросить, у меня такая проблема, я не могу двигать башней, я нажимаю клавишу Alt как и настроено в настройках управления адоном, но почему то ничего не работает, скажите пожалуйста как это исправить?)
Katastrofa  [author] 19 Dec, 2019 @ 11:39am 
Проверь, не конфликтуют ли аддон с другими вашими аддонами
Isaac Deeznuts 19 Dec, 2019 @ 9:45am 
Почему эмо текстуры заместо выстрелов с ПКМ?
Katastrofa  [author] 12 Nov, 2019 @ 4:49am 
им надо только повысить пробиваемость только
Katastrofa  [author] 12 Nov, 2019 @ 4:46am 
они же равны по сути
Nefarious 12 Nov, 2019 @ 4:39am 
И Шермнам накинь с верху 500 хп каждому. Ато они красивые но малоэфективные) Я сдруганами 3 на 3 играл они на т34 1941г нас рвали на клочки)
Katastrofa  [author] 12 Nov, 2019 @ 4:35am 
это да)), это я уже решил, но еще не обновил т34 пак))
там я и правда имбаланснул т34-85 (в новом обновлении у них у всех будут по 8000хп)
как раз пантера и т34-85 смогут тягаться на ровне
Nefarious 12 Nov, 2019 @ 4:30am 
Ну с пантерой модификаций много впихивать тоже не стоит. Пантеры А и Пантеры D будет более чем достаточно. Еще хп им докинуть до 12к ато они лопаются от 3 тычек т34-85. Когда самой т34-85 нужно 4 пападания с пантеры. Если и обновлять вышедшие паки то и с ттх надо поболансить ото т34-85 тут самый имбовый шерманов вообще с 2 тычек выносит любого.
Katastrofa  [author] 12 Nov, 2019 @ 4:17am 
Да, так как пазик 4 модификации H, поэтому убрал эту возможность. А пантера будет выглядеть приблизительно так
https://ibb.co/jD4tv8K
Nefarious 12 Nov, 2019 @ 3:40am 
не ну насчет модификацый канешн класс. Но там модификации визуально не сильно отличают технику. К примеру между пантерай D и A из визуала ткоа маска и бартовые экраны с отсутствием пулимета в лоб проекции. Это все можно реализовать в 1 пантере просто меняя ей модельки как скины. Раньше в моде можно было пз4 H превратить в обычный пз 4 без экранов но потом нельзя стало.
Katastrofa  [author] 12 Nov, 2019 @ 3:13am 
Если честно, то сейчас я обновлю прежние паки, а так следующий будет мой первый баттлепак, только уже с имеющимися техниками, но другие вариации, такие как пантера модификации А и шерман м4а1 с 76 мм пушкой. По крайней мере я хочу реализовать этот пак
Nefarious 11 Nov, 2019 @ 1:37pm 
А сейчас какой нить новенький пак готовится? И если не секрет то что за машина будет следующей?
Katastrofa  [author] 11 Nov, 2019 @ 12:08pm 
most likely a pack of already existing tanks, only another modification (battlepaсk)
Wild Wrecker 11 Nov, 2019 @ 12:02pm 
I wonder what the next tank will be
Kellney 6 Nov, 2019 @ 3:25pm 
oh awesome!
suturedfinger 5 Nov, 2019 @ 12:58pm 
can you make pzkpfw III in the future?
Katastrofa  [author] 5 Nov, 2019 @ 2:20am 
@DaddyStalin, could you take a screenshot?
DaddyStalin 4 Nov, 2019 @ 2:12pm 
how does one get a bullet texture to work? cause its just a green missing texture when i fire the machine gun and cannon, thanks for reading. (another great tank addon btw).
Amneiya 3 Nov, 2019 @ 11:03am 
how to tease weraboos :
step 1 dont release heavy tanks
step 2 profit
Katastrofa  [author] 2 Nov, 2019 @ 11:19am 
thanks)
boerne_ben 2 Nov, 2019 @ 10:54am 
Wow, holy crap. This has to be one of the best wwii vehicles on the workshop
Katastrofa  [author] 2 Nov, 2019 @ 8:20am 
@petia.durov2017, ну если делать танк сочетая другие дела то один танк можно сделать за неделю
следующий аддон пока что подождет, надо обновить предыдущие аддоны
petia.durov2017 2 Nov, 2019 @ 8:16am 
и какой танк будет следующим?
petia.durov2017 2 Nov, 2019 @ 8:15am 
сколько вы примерно делаете танк?
Katastrofa  [author] 31 Oct, 2019 @ 8:06am 
essentially yes, it depends on which model
zikaitoh 31 Oct, 2019 @ 7:48am 
Whether it's in war thunder or WOT, its still the same tank lol
Katastrofa  [author] 31 Oct, 2019 @ 7:22am 
if only an offer from outside(Paid Orders), since I have little time, and enough to update the previous ones or to do something my own