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Einzig das die Buchstaben so klein InGame sind konnte ich
bis dato nicht lösen.
(Die Mod ist ein Repack von der Mod CZLBookReading)
Damit die Rezepte funktionieren braucht es die Mod CraftingRecipes.
Ich vermutet mal das die HTML Datei entweder im falschen Ordner liegt.
(keine Ahnung mehr welcher das war)
Oder die Datei hat einen Fehler. Um die zu prüfen sind HTML Checker ganz hilfreich,
wie zum Beispiel: https://validator.nu/
Ja, da habe ich nichts gegen. Ich mache nichts mehr mit DayZ und die Sachen sind schon so alt, also warum nicht. Wäre nett, wenn Du mich als Creator erwähnst.
So werde ich unsterblich
Eine Frage hätte ich: Kann man auch Teile davon
verwenden und diese ggf in seine eigene Server-Mod
integrieren? Danke für eine Rückmeldung
I'm glad to hear that still someone has fun with the stuff I created almost 2,5 years ago.
Creating things that players have to deal with was always my favorite thing to do when running a server. When I had a server, I didn't publish my creations. But when I gave it up, I always published them.
Though Namalsk is also a very cool map, have a look at the "Namalsk Server Files Collection" from my mod list. Oh, I loved my traders, the prison and wrecked ship and those other about 2000 objects I placed there.
Always fun to create these things, always a LOT of work, when you want it to look pretty, but the best gift are comments like yours. Thankee!
I fear I'm no big help anymore after 2 years I uploaded these files.
Refer to the Readme file, there I described the files a bit and the ideas behind them.
Overall it's a collection of files, so you'll have to sort out things you don't need.
If you are completely new to this, start with modifying the files to understand the structure of them.
It's not rocket science. Good luck.
So weit ich mich erinnern kann, war das so.
In der TraderConfig.txt isind alle Trader gelistet.
Dursuche hier einfach die <Category>
Das habe ich soweit... die init Datei überschreibe ich mit der unter mpmissions -> dayzOfline.enoch , richtig?
Nur wo finde ich jetzt die Trader für z.B. Werkzeuge, Nägelkisten, Mod Bekleidung, etc?
Deine TraderConfig Datei habe ich übernommen.
Jede Trader Location hat einen eigenen Ordner mit jeweils 3 Dateien, die bei einem gewünschten Traderwechsel, ausgetauscht werden müssen. (Am schnellsten geht das mit WinSCP einem kostenlosen FTP Tool)
Alles was du machen brauchst um die Händler zu wechseln ist:
1) Location aussuchen und den entsprechenden Ordner öffnen
2) Server stoppen. Alle 3 Dateien in den entsprechenden Ordnern uploaden und überschreiben
3) Server starten
Es wäre schön das zu automatisieren, was mir nicht möglich erschien.
So bleibt nur das manuelle Austauschen der Dateien mit jedem Restart.
Im Grunde nur ein kleiner Aufwand, aber mit großer Wirkung!
(die 3 Dateien habe ich im Hauptpost nochmals beschrieben)
Dass diese immer durchtauschen ist klar, aber wo finde ich z.B. den Special Clothes Trader? Und muss ich zum wechseln der Trader nur die TraderObjects verschieben, oder auch die Init Datei?
So, thanks for the flowers. I really appreciate it when peeps like my work and have fun with it.
If you want to donate some bucks, you can do it here: https://paypal.me/pools/c/8q5XDPthSH
Thanks a lot.
So, where's the matter with the init.c and the traders?
It is some work, but with Notepad++ and macros the program provides you can convert the format of the objects. I did that for some testing reasons in the past and got it done pretty fast this way.
Indeed it was much work, but I always had fun to create stuff like this, to keep players pleased and busy. However, unfortunately I had almost no players so I shitcanned the server after some weeks again. But it's nice to know that my work is used on other servers and not lost at all.
For the issue with Mass and Fido...I ran my server under 1.06, so I suppose so that it has to do with that.