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https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3082006939
The concept of cities and towns have to be implemented by the game developers.
Wäre es möglich, eine Mod zu programmieren, die unterschiedliche Einstellungen für einzelne Städte zulässt? (Mit persönlich fehlt eine Möglichkeit Dörfer und Kleinstädte neben Großstädten existieren zu lassen, bzw. nervt es mich, dass sich ohne speziellen Eingriff jedes Dorf zu einer Metropole entwickelt ... ;) )
echt klasse Dein Mod, macht sich gut und funktioniert auch sehr gut.
Eine Frage habe ich trotzdem.
Ich habe Level 3 und Level 4 Gebäude deaktiviert, sieht so echt sehr schön aus.
Ist es irgendwie möglich die Anzahl der Gebäude 3 und 4 so zu ändern das nur ein paar (sagen wir mal als Beispiel 10 - 20) gebaut werden und nicht soviele (denn das sieht bei sehr großen Städten echt nicht schön aus)
Würde das gerne ein wenig kontrollieren.
Wenn das machbar ist, wäre ich über eine Info sehr erfreut.
Back in the time I created this mod, this was the only possibility for mod settings.
Of course, I could implement the new game settings, but it's work without new functionality.
I think I found where is that error. The mods by Oldkestas. In Adv.Statistic his houses have strange levels (16, 24 etc) and are equal to capacity. Its, sad I can't repair his mods, 'cos they are fine houses and I liked them in the game.
Now I'll remove these mods and see what happen and write here the result.
Thank you for your patience
I couldn't find DMG.
Please don't edit mod.lua.
Use this mod https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2454731512 and see in Resources/building if the Levels are restricted.
And use construction with view to find out the filename of that building.
https://naforum.zapodaj.net/7a865fc0bf2c.jpg.html
The mods I use in the game are: House series II-18 by Oldkestas and 11 more from the author,
Mods from <DMG>Solaris and from AV (CB Asset TpF2 Era_C).
Maybe this help:
The all "settings.lua" of your mod is
"return {
BuildingsLvl4 = false,
BuildingsLvl3 = false,
BuildingsLvl2 = true,
}
and the part of "mod.lua" is:
optionsTBFL = {
BuildingsLvl2 = {
order=2,
type = "boolean",
default = true,
name = _("LVL 2 Buildings"),
description = _("BuildingsLvl2"),
},
BuildingsLvl3 = {
order=3,
type = "boolean",
default = false,
name = _("LVL 3 Buildings"),
description = _("BuildingsLvl3"),
},
BuildingsLvl4 = {
order=4,
type = "boolean",
default = false,
name = _("LVL 4 Buildings"),
description = _("BuildingsLvl4"),
},
Try loading this mod first in order.
I'd like to be able to have some tall cites and some wide cities.
Die Idee mit mehreren voreingestellten Mods wäre einfach für Leute, die sich nicht zutrauen in config-Dateien herumzuschreiben. Zumindest so lange bis das Spiel endlich eine vernünftige Mod-Einstellungs-GUI mitbringt.War nur ne Idee.
Alle verschiedenen Kombinationen einzeln als Mod hochzuladen ist unschön und unübersichtlich. Ich werde die Mod Einstellungen anpassen, wenn ich Zeit hab oder es ein Update gibt.
Wäre es nicht möglich, die Mod in verschiedenen Versionen anzubieten, also z.B. "Gebäude nur bis Level 2"? Dann müsste man durch aktivieren der jeweiligen Mod die Einstellung einfach vornehmen können. Komischer Workaround, ich weiß - aber für Script-Unerfahrene wie mich vielleicht die Lösung?