Sid Meier's Civilization VI

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Phantagonist's Liu Che (Emperor Wu of Han)
53 Comments
Phantagonist  [author] 7 Sep, 2024 @ 11:03pm 
Leader image has also been updated (illustrator: 白帝) so there is no overlapping. Many thanks to 曲海金戈MOD Committee.

更换使用白帝制作的立绘,万分感谢三国志曲海金戈MOD组提供素材。

更換使用白帝制作的立繪,萬分感謝三國志曲海金戈MOD組提供素材。
Phantagonist  [author] 7 Sep, 2024 @ 7:40pm 
UPDATE: Fixed the text in mod description. Liu Che is compatible with Dynasty Uniques, with uniques of the Han Dynasty.

更新:修正MOD描述画面的文本。刘彻适配王朝特性模组,使用汉朝特色能力、单位和改良设施。

更新:修正MOD描述畫面的文本。劉徹適配王朝特性模組,使用漢朝特色能力、單位和改良設施。
山林不向四季起誓 19 Jul, 2024 @ 10:24pm 
博望侯到期直接修铁路 猛得一批
sk神刹 31 Mar, 2024 @ 5:08am 
这个王朝计划合集里面有好多领袖不能敲长城,同时开了黄金时代MOD,但刘彻可以?
HaˇPi 26 Mar, 2024 @ 5:23pm 
你好请问适配和而不同吗
BK 8 Feb, 2024 @ 12:17pm 
建议把汉武帝时期的盐铁官营统一铸币等经济政策也加入
3520848819 27 Nov, 2023 @ 11:53pm 
你好,作者请麻烦看一下这代码的问题:<Row LeaderType="LEADER_PHANTA_LIU_CHE" TraitType="LEADER_ElEANOR_ENGLAND_TRAIT"/>,调试了半天还是不行,谢谢
3520848819 13 Nov, 2023 @ 8:14pm 
好的谢谢作者了,我在网上查了好多资料,最后才找到的,太感谢了:steamthumbsup:
Phantagonist  [author] 13 Nov, 2023 @ 7:03am 
@3520848819
永乐的领袖特性是TRAIT_LEADER_YONGLE。
3520848819 13 Nov, 2023 @ 3:18am 
作者大大,怎么把永乐朱棣的特性加入到刘彻里去?我想仿照秦始皇的模式,但没成功,<Row LeaderType="LEADER_PHANTA_LIU_CHE" TraitType="YONGLE_EMPEROR_TRAIT"/>,还望解答
3520848819 6 Nov, 2023 @ 5:17am 
谢谢啦:steamthumbsup:
Phantagonist  [author] 5 Nov, 2023 @ 1:26am 
@3520848819
UNIT_PHANTA_MARQUIS_OF_BOWANG
3520848819 4 Nov, 2023 @ 9:39am 
你好作者大大,请问该领袖的博望侯单位的代码是什么,我又该怎么把博望侯这一单位加入到其他文明当中去?
Phantagonist  [author] 30 Jul, 2023 @ 5:25am 
NOTES:
It is found that the portrait I used for Liu Che was intended to for King of Chu as a set of Five Hegemons of Spring and Autumn Period. I will update the portrait of Liu Che mod later.
原本用于刘彻的插画原来是画师春秋五霸系列的楚庄王插画,稍后会更正刘彻的插画。
Jaxx1 21 Apr, 2023 @ 8:11am 
好像被禁用了 目前启用不了是为啥
Vidyflan 11 Feb, 2023 @ 8:54pm 
[1139738.844] [FullTextSearch]: FTS - Creating Context
[1139752.602] [Configuration] ERROR: no such table: Types
[1139752.602] [Configuration]: In Query - insert into Types('Type', 'Kind') values (?, ?);
[1139752.602] [Configuration]: In XMLSerializer while updating table Types from file UniqueUnit.xml.
[1139755.483] [Configuration]: Validating Foreign Key Constraints...
[1139755.483] [Configuration]: Passed Validation.
好像还是有报错……
Vidyflan 31 Jan, 2023 @ 8:55pm 
好耶!
Phantagonist  [author] 31 Jan, 2023 @ 4:54am 
@ 1392259576
感謝提醒,已進行更正。
Vidyflan 31 Jan, 2023 @ 2:11am 
总是会报错(那个中国历史城市名称加或者不加都会报)
[122124.296] [Gameplay]: In XMLSerializer while inserting row into table insert into ModifierArguments('ModifierId', 'Name', 'Value') with values (AGENDA_PHANTA_LIU_CHE_UNHAPPY, StatementKey, LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_PHANTA_LIU_CHE_REASON_ANY, ).
[122124.296] [Gameplay]: In XMLSerializer while updating table ModifierArguments from file Leader_Agenda.xml.
[122124.296] [Gameplay] ERROR: UNIQUE constraint failed: ModifierArguments.ModifierId, ModifierArguments.Name
[122138.189] [Gameplay] ERROR: near "INSERT": syntax error
[122140.225] [Gameplay] ERROR: NOT NULL constraint failed: FavoredReligions.ReligionType
[122140.226] [Gameplay] ERROR: NOT NULL constraint failed: FavoredReligions.ReligionType
[122143.170] [Gameplay] ERROR: UNIQUE constraint failed: NamedRivers.NamedRiverType
Phantagonist  [author] 11 Feb, 2022 @ 10:08pm 
@ yeesyr
这个MOD支持下列地图的真实开局位置
官方:地球,巨大地球,东亚
Yet (not) Another Maps Pack:Giant Earth, Greatest Earth Map, Largest Earth
YeeSyr 11 Feb, 2022 @ 3:27am 
为啥真实开局没有啊?
Phantagonist  [author] 26 Aug, 2021 @ 4:24am 
@ 打工人
关于博望侯的名称问题:
根据史记记载,“然张骞凿空,其后使往者皆称博望侯,以为质于外国,外国由此信之。”关于这个“称”字,我读过“作为一种称号”和“报上博望侯名号”两种翻译。此处权且以“博望”一词,涵盖“增加视野”的字面意思和“铺设道路”的历史意义。
感恩猫猫 13 Aug, 2021 @ 10:48pm 
个人感觉,博望侯还是做成独特的、只能招募一个的单位比较好。历史上也就只有一个张骞。自动修路感觉真的很强。我记得有个mod做过这种单位,独特、不可升级,战斗力可以随着等级提升而提升,战死后在首都自动复活。
Phantagonist  [author] 10 Oct, 2020 @ 11:04pm 
感谢反馈。

@ 司马仲达
已经修正,现在和李世民MOD同时启用时自动修路有效。若再遇到问题可以在此反馈,谢谢!
司马仲达 10 Oct, 2020 @ 8:13am 
测试出来了,和李世明MOD一起启用时自动修路失效
司马仲达 10 Oct, 2020 @ 7:58am 
反馈个博望侯自动修路BUG,前面 @Moziii 9月27日评论中提到了,在同时启用你的中华文明领袖MOD时自动修路无线,关闭你的其他领袖MOD时修路有效,具体是哪个领袖还没测试过
Phantagonist  [author] 8 Oct, 2020 @ 5:15am 
@凤凰于飞

修改前请保存备份。如果我的Mod有更新,会覆盖掉您的修改。

方法1:在Leader_Data.xml的<LeaderTraits>加入新的Trait。
例:
加入<Row LeaderType="LEADER_PHANTA_LIU_CHE" TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT"/>,会为刘彻加入秦始皇的所有特性。

方法2:在Leader_Trait.xml的<TraitModifiers>加入特定Modifiers。
例:
加入<Row><TraitType>TRAIT_LEADER_PHANTA_LIU_CHE</TraitType><ModifierId>TRAIT_ADJUST_BUILDER_CHARGES</ModifierId></Row>,会为刘彻加入秦始皇增加工人次数的特性。
加入<Row><TraitType>TRAIT_LEADER_PHANTA_LIU_CHE</TraitType><ModifierId>TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT</ModifierId></Row>,会为刘彻加入秦始皇使用工人加速建筑的特性。

另外也可以自行学习一些制作Mod的技巧,网上有许多教学资源。

我没有QQ和微信群。
凤凰于飞 7 Oct, 2020 @ 5:53pm 
@Phantagonist 谢谢回复,你说的这些工具我不会,不会做mod,我挺喜欢你做的刘彻的mod,但我想给他添加一些其他文明的特性、领袖特性和特殊建筑,能不能告诉我要编辑哪个文件,在哪里添加呢?最后,求QQ或者微信群联系方式,方便沟通游戏。
Phantagonist  [author] 7 Oct, 2020 @ 5:59am 
感谢反馈。

@snnnnaaaax
您可以下载Yet (not) Another Maps Pack模组,目前我的Mod均支援该模组三张大型地球地图的真实位置。
暂时未能支援官方地图真实位置,如发现方法后会尽快作出更新。

@凤凰于飞
您可以使用Mod Buddy更改Leader_Trait.xml,或使用Mod Buddy制作新的Mod,加入关联TRAIT_LEADER_PHANTA_LIU_CHE的TraitModifier。
凤凰于飞 7 Oct, 2020 @ 1:20am 
感谢分享好mod,请问如果要给刘彻增加其他文明或者领袖的特色能力,是不是修改“Leader_Data”这个文件夹?
SNAX 5 Oct, 2020 @ 10:51pm 
你好,该领袖无法在官方地图:地球:真实位置开局中使用,多少有点可惜,作者大大能不能想想办法~~辛苦啦
Phantagonist  [author] 27 Sep, 2020 @ 7:09am 
感谢反馈。
测试后自动修路依然有效。您的情况可能是战斗移动到新单元格,使用博望侯在该单元格再走一遍应该就能修路。
Mozi 27 Sep, 2020 @ 12:44am 
大佬为什么我的自动修路无效啊
Phantagonist  [author] 6 Sep, 2020 @ 12:33am 
感谢反馈。
古有丝绸之路,今有中欧班列。
灼灼其华 5 Sep, 2020 @ 10:12pm 
博望候真的强 自动修路,不升级他 在研究铁路后自动走过的地方变为铁路 强
Phantagonist  [author] 23 Aug, 2020 @ 3:32pm 
感谢反馈。
立绘来自三国志四海金戈mod公布共享图像,作画为珊瑚虫。遵循“禁止商用,禁止传播后变为私产”的使用原则使用。
运输队长蒋中正 23 Aug, 2020 @ 1:46am 
emmm。。。这好像是新朝王莽的插画吧
Phantagonist  [author] 17 Aug, 2020 @ 6:58am 
Thank you for feedback.
Another Chinese Emperor mod is coming soon, please stay tuned.

感谢反馈。
背景音乐绑定文明,恐怕无法将音乐绑定领袖。
下一个历代君主mod即将完成,敬请关注。
英白拉多 16 Aug, 2020 @ 2:41am 
辛苦dalao了:47_thumb_up:。提个小建议,可以给汉武帝《大风歌》作为bgm
Te 15 Aug, 2020 @ 12:10pm 
This looks amazing! Thank you for your hard, thoughtful work.
watermelon_bike 12 Aug, 2020 @ 9:08am 
有道理,谢谢!
Phantagonist  [author] 11 Aug, 2020 @ 8:05pm 
感谢反馈。

关于博望侯的名称问题:
根据史记记载,“然张骞凿空,其后使往者皆称博望侯,以为质于外国,外国由此信之。”关于这个“称”字,我读过“作为一种称号”和“报上博望侯名号”两种翻译。此处权且以“博望”一词,涵盖“增加视野”的字面意思和“铺设道路”的历史意义。

关于城邦问题:
城邦在游戏中视为首都,所以汉武帝攻占城邦也能发挥增加商路和影响力的效果。丝绸之路是贸易商路,也是汉军远征震慑西域的征途。
City-states are considered capitals in-game, so if Liu Che, Han Wudi, conquers city states, he will receive additional trade routes and influence.
The Silk Road was a network of trade routes, but it was also the path of Han army's military expeditions.
watermelon_bike 11 Aug, 2020 @ 1:30pm 
感谢作者辛苦制作mod!steam上需要更多中国历史的mod。很开心这个mod并不OP!Scout的技能很有意思,建路可以更快扩张,也更容易被aggressive的AI打。leader ability的话,city state算capital吗?可以考虑每一个suzerainty增加一个trade route或者gold,可能更符合历史事实?
Hello 11 Aug, 2020 @ 12:26pm 
博望侯张骞只有一个,斥候全叫博望侯感觉怪怪的。感觉先行者或者先驱者更好点,在西域立功封侯的没几个,都是靠一位位先驱者前赴后继的开辟,大多数人都默默无闻的死在丝路上了。而且丝路主要说贸易,可以考虑加一个通往附庸国商路金币加成。
Phantagonist  [author] 11 Aug, 2020 @ 7:42am 
感谢反馈。
自動鋪路到外國城市无法套用遊戲自帶效果做到,我需要学习更多编码技巧。不过贸易获得资源这个思路为我带来了新的启发,或许我能应用在将来的设计中。
我正在制作历代君主mod,欢迎就人物和技能设计提出更多建议。
Medrawt 10 Aug, 2020 @ 11:25pm 
我觉得可以稍微修改一下,技能改为出使,到达新的城邦或文明时,增加一条贸易线路,并创建一条从首都到此城邦或此文明首都的道路(会穿过本国线路上的城市),并且对外贸易线路停供金币加成,在贸易期间可以获得一份城邦的奢饰品资源,丝路毕竟主要对外贸易
Phantagonist  [author] 10 Aug, 2020 @ 6:03am 
感谢反馈。
这是我第一个制作的文明6领袖mod。能够从反馈中得知强度没有破坏游戏平衡,是我的荣幸。我会尽力让之后公布的历代君主mod同样做到这一点。谢谢!
andrehan 9 Aug, 2020 @ 12:44pm 
测试了下,强大,但不算OP。侦察兵自动铺路导致滚雪球的能力极强,但是推动第一块拼图的能力很弱,特别是在神标遇到各种工坊IMBA的AI时
Phantagonist  [author] 6 Aug, 2020 @ 4:36pm 
Thank you for your feedback.
I am glad that you like the unit. The Marquis of Bowang represents the trailblazers of the Silk Road, and I found the ability combines history and gameplay well.
More leader mods are coming soon. I hope you would like them.
dynastycorey 6 Aug, 2020 @ 3:54pm 
love the scout xD,will be fun. thank you!