Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I think it's safe and replaces vanilla but no guarantees. 😅
🤣🤣🤣🤣🤣🤣😜😜😜😜
Player see in the middle of the screen error in while:
Error: Object references not set to an instance of an object.
When safe zone if constructed, this error goes away and it's sniping as expected.
Please fix.
Otherwise, very cool animation on the block. helps make the machines feel really alive and actively working to do something unlike the static base model.
Agreed. Don't see why not since they animated the a. thrusters and the h. engine.
I like the change in speed based on size.
anyway, great idea, looks good!
2. It's going to look very jerky in update 10 🙄
3. I gave permission to edit and use mods my as unlisted for servers specifically. So you're welcome to edit and use your version instead. 😝
Please consider changing the UpdateEnum.EACH_FRAME to less demanding.
like each 10, no point to update rotation every frame, when there will be like 30 zones in server, this may reduce SIM.
Thanks.
tbh so far i've never used a safe zone as i hardly played other than trying new BP idea since they came out... but great work!