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For Colour and Justice Kz
182 Comments
月下冬萤 7 Apr @ 6:51am 
了解!
夜月重楼  [author] 7 Apr @ 6:50am 
已经拆分为颜正和兽耳扩展系列。
月下冬萤 7 Apr @ 6:11am 
1.5 plz
千沫琉璃心 10 Oct, 2023 @ 7:32am 
天国的颜正,我的神术……我的仿生……steamsad:
StreamRo 31 Mar, 2023 @ 11:28am 
need this plz
克里斯Tina 20 Feb, 2022 @ 6:26pm 
天国的颜正,我的神术……我的仿生……steamsad:
StreamRo 29 Nov, 2021 @ 7:47am 
一直在等你,希望早日复出
似夜喧明 26 Nov, 2021 @ 7:28pm 
XDM 重楼大大一直都没放弃更新,贴吧里他帖子一直在更新每天动态的,有评论反馈意见基本当天就会回你,大家去贴吧找他聊呀
lhk001 22 Nov, 2021 @ 5:10pm 
求1.3
lwzthy 8 Nov, 2021 @ 7:20am 
求1.3
百梦 12 Oct, 2021 @ 8:13pm 
1.3还有希望吗
青灯锁魂 2 Oct, 2021 @ 1:42am 
求1.3
AAA建材批发王哥 1 Oct, 2021 @ 8:51am 
什么时候回来呢,没有这个mod都玩不下去了
hww123 20 Aug, 2021 @ 11:25pm 
我也想问能否兼容中世纪:steamhappy:
wenzy 17 Aug, 2021 @ 8:10pm 
请问能否兼容中世纪
Alexandr 17 Aug, 2021 @ 6:19pm 
Pretty stuff! Good work!
饮石戬羽 10 Aug, 2021 @ 6:25am 
期待大大的新仿生
snowscar 28 Jul, 2021 @ 6:33pm 
先搞个1.3能运行的暂时版本吧
CatSayInk 24 Jul, 2021 @ 7:19pm 
期待1.3的更新
KingDomRock 24 Jul, 2021 @ 7:09am 
可以,很厉害支持一下
夜月重楼  [author] 24 Jul, 2021 @ 3:48am 
颜正要蛰伏一段时间了,我还没完整体验1.3和DLC,而且1.3本身也没稳定。我一定要在1.2把新仿生搞定,再把1.2送进坟墓,有始有终。
夜月重楼  [author] 8 Jul, 2021 @ 11:19am 
@Sanctions 感谢体验反馈。最近宝石的着墨不多,看来还尚有竞争力,稍微安心。基因液就是轮回科技的分水岭,定位也不是前期产物。钙硅胺经过几次引导加强,获取途径比较丰富,确实把基因液衬托的难了点,可以考虑增加获取途径。瓷砖奢侈定位,向后关联的产业比较少,不追求美观可以少走这条线,瓷砖已经是带美观里清洁最高的了,而不是为了有清洁而送的美观,我当初为了大理石的1美观,家里什么都给拆了,值不值得看情形和诉求。实验排序我都是用worktap点开细分工作再排的,做这个模组的时候比较怂不敢排主工作之前,工作台都是一格,就是想低调隐藏在原版之下,闲余再做实验。看来不装worktap确实会有这种困扰,下次调整。
Sanctions 8 Jul, 2021 @ 10:34am 
玩了两个完整档,整体上很不错,尤其是宝石系列,美观又实用,还不占饰品层,强烈好评。有几个问题想跟老哥探讨下哈:1、基因液的获取速度有点太慢了。需要两次发酵,胺肥液3天+基因液7天,耗时太长了,经常所有原料都在等基因液...而且放射箱要铀和高级零部件,前期想做都没办法。能不能略微减少一点基因液的获取时间?2、瓷砖地板的成本和时间花费比无菌地砖高太多,但是好像清洁度还不如无菌地砖?有点亏哈。美观度上的小幅加成还是有点不够弥补。3、轮回试验台的工作优先级在研究后面,导致研究科技的小人不会先做试验台的工作,只有手动划分工作区才会去做,感觉有点太繁琐了。能不能把轮回实验的优先级调到普通研究之前呢?
夜月重楼  [author] 4 Jul, 2021 @ 8:56pm 
@克里斯Tina 刚肝完睡醒,攻击模块快完成了。感觉二代仿生来不及了,据说才给了两个星期。1.3我想把颜正核心拆出来,给其他模组共用。
克里斯Tina 4 Jul, 2021 @ 6:51pm 
1.3来了,老哥注意肝:steammocking::steammocking:
夜月重楼  [author] 4 Jul, 2021 @ 4:53am 
兄弟们,有没有吃饭睡觉不能进行的情况,家具特效上次大更,可能有瑕疵,如果有这个情况,把家具特效暂时关闭,把日志发给我瞅瞅,让我去修复呀。
夜月重楼  [author] 1 Jul, 2021 @ 3:41am 
@克里斯Tina 就等你这样的来反馈给我难易了,4000块的装备在原版还是很少的,要赌博消耗,主要是验证这个功能的可用性,你帮我验证了可用性,接下来就调整平衡性。不同类型的伤病确实应该单独设置几率,特别是残疾,功能比较新,我会留意改进。
克里斯Tina 1 Jul, 2021 @ 12:19am 
提一点修改建议
调整一下献祭治疗的效果,比如修改成只移除流血伤口或者慢性病(肠道蠕虫之类的),这个直接修残疾太狠了,我本来打算做仿生修手指的,试了一下直接掐灭了后面一串的产业链。而顶级仿生又太靠后期,前期简单仿生直接没什么用了。
雨夜聆风 30 Jun, 2021 @ 8:24pm 
大佬靠没考虑吧各mod独立出来呢:steamhappy:
乱耳 24 Jun, 2021 @ 4:08am 
@夜月重楼 厉害,那我就期待你的新版本了:steamthumbsup:
夜月重楼  [author] 23 Jun, 2021 @ 6:54am 
@76561198319363407 感谢反馈。颜正物品叠加到现在,已经没有什么绝对的中间产物了,都是各自产业的终端产品了,最近还在大更,物品都不够用了。说到底轮回科技是个整合串联集,被我瞎取了一个颜正的名字而已,被整合的原工作台科技树一大堆中间产物都让我删了,把精华和原版产物结合留下了。冥想增强我可以单独做一个小机制,给其他模块用,增加灵草的利用率。二代仿生需要叠足够多的独特机制才能有说服力,就像魂环和本代生化,10数少见的机制浓缩。建筑物广播早先就有,也是准备给宝石雕像的,但是主动触发性能性价比太低,也不够独特。现在有珍木家具触发,正在研究地板触发。
乱耳 23 Jun, 2021 @ 3:54am 
@夜月重楼 或者是弄一个建筑物, 给范围内的小人加类似仿生的buff
乱耳 23 Jun, 2021 @ 3:52am 
@夜月重楼 按照第一代仿生的理念来说的话, 第二代仿生可以通过灵草材料制作,依然是初期很弱,然后通过仙树冥想不断增强怎么样? 颜正的菜单实在太多,中间产物也多,刚上手懵了好久,各个工作台到处找制作清单,后面可以简化一下合成流程或者把制作的的整合到一个工作台里?
夜月重楼  [author] 21 Jun, 2021 @ 6:05am 
@woomy! ! ! 等我写完这一堆更新再说,最近都是构架大更。
天坑 21 Jun, 2021 @ 5:07am 
话说CE兼容了吗()
夜月重楼  [author] 16 Jun, 2021 @ 5:30am 
@乱耳 我做的这些东西都是有配套成系统的,修行、磨炼、计分、积分的过程肯定是有的,但按照轮回科技的的背景设定,还是鼓励做好人为主,就看到时候具体施工难度,施工太难再改成系统现成的体系。
夜月重楼  [author] 16 Jun, 2021 @ 5:16am 
@乱耳 魂环就是我第二代仿生,就是因为把新机制给了魂环,榨干了我新攒的油,所以新仿生难产到现在。
乱耳 16 Jun, 2021 @ 4:28am 
了解了,我有个想法,把这些生化仿生替换成像兽娘拓展里的魂环类型怎么样,然后让任务可通过类似原版冥想一样的方式进行“修行”,不断增多增强各个部件
夜月重楼  [author] 12 Jun, 2021 @ 6:41pm 
@乱耳 这个仿生写的太早,叠了太多功能,不能装太多,正常生产流程你也装不了这么多,装胸骨就覆盖躯干了。分这么多部件只是想替代克隆Qee,让小人有个修复自然部件的途径,实际小部件都是多余的,正在抽时间重写优化。
乱耳 12 Jun, 2021 @ 11:35am 
生化部件发育过程中会掉帧,装的越多掉帧越严重,我试mod的时候直接把所有的生化部件批量安装,直接卡成PPT了
琥珀之空 31 May, 2021 @ 3:31am 
突然翻到如此宏达的mod,摸走了,下个档体验一番:cozybethesda:
羊葱炒蛋 26 May, 2021 @ 1:48am 
支持 大佬太牛了:steamthumbsup:
夜月重楼  [author] 17 May, 2021 @ 4:50am 
@啦啦啦德玛西亚 这个尺度就是参考原版扩展和VGP。合理与否需要先把游戏玩疲和参考自己的模组阵容。原版只有70%-100%-140%,阶梯尺度就是如此,作物生产过快早早就会失去种田乐趣,基因液定位也就中端产品,熟悉之后很容易生产,设定就是估算用不上这么多才拿来种田消耗的。连沃土140%我现在都嫌快,不敢种东西,500%真下不去手,如果你有作物真的需要这个节奏,可以直接改<fertility>2.2</fertility>这组数,游戏嘛,全凭自我感受。
啦啦啦德玛西亚 16 May, 2021 @ 5:57pm 
基因种植箱的数值低了,花了好大劲造出来发现速率只有一丢丢,和付出不相匹配,建议改成500%会好点,原版植物拓展随便耕下土就有140%了。。。
DustCloud 7 May, 2021 @ 9:18pm 
感谢!:heartmia:
夜月重楼  [author] 28 Apr, 2021 @ 1:20am 
@D.C.kawana 倒斗是本游戏的重要内容呀,就是开分基地刷远古威胁呀,环世界直播要么看戏互打要么看倒斗,倒斗刷的宝贝还不够丰富,所以我做了20种宝石,给倒斗留惊喜的。原版扩展维京还把倒斗做成了系列任务,有的模组还可以把遗弃基地的图标删掉反复刷。
D.C.kawana 27 Apr, 2021 @ 9:16pm 
那可能是我这的问题,话说倒斗是野外随机刷事件点还是怎么样,我还没见过(
夜月重楼  [author] 26 Apr, 2021 @ 11:16pm 
@D.C.kawana 之前有日志,写不下就写在文件里了。这个更新算重写了大半C#代码,没来得及写日志。但基因液和仿生我这次没改呀。如果没有红字就消失,不是太合理。
D.C.kawana 26 Apr, 2021 @ 4:43am 
虽然不清楚改了什么但是旧存档好像还能用,不过如果不是我其他模组的问题的话,基因液buff会突然没掉,话说有没有考虑一下写个更新日志
夜月重楼  [author] 24 Apr, 2021 @ 7:05am 
兄弟们,这是一次危险的更新,危险在旧存档。愿老天保佑你们。