Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
_object getVariable["dsaDetectable",TRUE,TRUE];
с мутантами тоже не плохо.
I also tried writing the script in the init field of another object and calling it, same issue.
Calling the script in my console works tho.
Any ideas?
PLAYABLE SPOOKS
Wendigos, Vampires, 411s, Snatchers and Rakes can be used as playable units. The commands are as follows:
Attack: FIRE
Grab/throw: THROW
Leap: LEAN RIGHT
Jump up: LEAN LEFT
Night vision: BINOCULARS
Hunt vision: NVGs
Howl: RELOAD
If spooks attempt to use a firearm, they will be instantly killed.
CHANGELOG
v0.18
Added: Option for projectile-based damage
Fixed: Various issues
This works with DMP, I often use the two together in missions.