Cities: Skylines

Cities: Skylines

[OBSOLETE] Trolleybus Trailer AI - use only if required by the workshop asset
100 kommentarer
Krzychu1245  [ophavsmand] 11. juli 2024 kl. 12:49 
@CC_2387 maybe because it's obsolete -> vanilla already implements the main feature of the mod. Read the mod description again.
CC_2387 11. juli 2024 kl. 11:57 
doesn't seem to work for me
Piciak 25. maj 2023 kl. 6:47 
@Krzychu1245 nie musisz. Znalazłem sposób i mod nie jest potrzebny
Krzychu1245  [ophavsmand] 24. maj 2023 kl. 5:53 
@Piciak I won't find time this weekend but it's something I plan to fix.
StayHungryStayFoolish 24. maj 2023 kl. 5:26 
Hmmm.
Piciak 23. maj 2023 kl. 21:24 
Szlag by trafił Paradox. Najnowsza łatka zepsuła nawet starą wersję twojego moda...

Niby dodali przegubowe trolejbusy ale nawet na vanilli nie można zmienic pałąków na inne, bo nie ma opcji, że to słup mesh :(
Piciak 8. apr. 2023 kl. 22:43 
@Krzychu1245 w sumie nie musisz nic robić. Na szczęście miałem zapisaną na kompie wersje moda sprzed patcha, która działa i się udało :) Wesołych!
Piciak 31. mar. 2023 kl. 22:00 
@Krzychu1245 dzięki. To chyba tylko kwestia braku tej opcji przy wyborze submeshu, że to słup trakcyjny mesh albo sam już nie wiem czy brak opcji left/right pole przy conditions ma wpływ. Zamiast tego jest taking off/landing, ale wydaje mi się jak sprawdzałem po wyjściu dodatku to pałąki był widoczne.

@DANZ | D3S DESIGN® Thanks.
Krzychu1245  [ophavsmand] 31. mar. 2023 kl. 15:30 
@Piciak I'll check what is wrong and try to re-add patching code for trolleybus poles for the editor.
DANZ | D3S DESIGN® 31. mar. 2023 kl. 12:48 
@Piciak, you can only update your asset. It is not possible to create a new asset.
Piciak 31. mar. 2023 kl. 12:17 
@Krzychu1245 zapytałem sie Danza. Może coś odpisze. Nie ukrywam, jestem wkurzony, bo niby mogę zaktualizować model tak jak napisaleś wyżej, ale poprawiłem go trochę i chciałem też wrzucić nowszą wersję, ale teraz nie mogę tych cholernych odbieraków dać.

Co najlepsze to one w edytorze są widoczne, ale w grze już nie.
Piciak 31. mar. 2023 kl. 12:02 
@Krzychu1245 ehhh... nawet jak uruchamiam grę tylko z twoim modem to nie mam tej opcji. Poddaje się...
Krzychu1245  [ophavsmand] 31. mar. 2023 kl. 10:10 
@Piciak mini patch nic nie zmienił. Ciężko powiedzieć czemu nie działa.
Piciak 31. mar. 2023 kl. 4:35 
No niestety nie mogę wrzucić linka, ale w menu wyboru submesha nie ma opcji na dole: słup trakcyjny MESH.

Poprzednio był. W condition konwertowało trolleypole lef/rigt na landing i taking off, ale właśnie była ta opcja zaznaczenia, że to pałąk i działało.
Piciak 31. mar. 2023 kl. 3:48 
@Krzychu1245 - coś nowa łatka spieprzyła, bo jak wyszło nowe dlc i zaktualizowałeś moda to wtedy gra umożliwiała dodanie odbieraków na przyczepe. Teraz jak dodaje submesha to nie ma opcji do zaznaczenia, że to ma być słup trakcyjny.

Dalej jest możliwośc ustawień wysokości, szerokości itd przy tworzeniu przyczepy, ale gra nie widzi ich potem.
Krzychu1245  [ophavsmand] 29. mar. 2023 kl. 12:38 
@Tuga_Venatus I pointed out in the changelog. Latest version of the mod doesn't contain any AI, everything is redirected to vanilla AI and because of that it also doesn't need Harmony because there is no patching or anything - simple redirect in AI resolver. So yes, once asset is saved correctly, it no longer will need this mod to work, but to make sure the author needs to test that before publishing/updating. Since vanilla does not provide any template with trolleybus trailer you can use modded vehicles as a template because they will be loaded as vanilla into the editor anyways.
Tuga_Venatus 29. mar. 2023 kl. 12:20 
in case an asset creator updates his trolleybus for vanilla ai, will your mod still prioritize the vanilla ai, or will it stop working with the asset and let vanilla do its thing?
Krzychu1245  [ophavsmand] 24. mar. 2023 kl. 9:10 
@DANZ | D3S DESIGN® I'll test again later today and eventually update the description.
DANZ | D3S DESIGN® 24. mar. 2023 kl. 6:48 
@Krzychu1245, vanilla TrolleybusTrailerAI work? I can't update assets with the method from the Asset Migration notes .
Krzychu1245  [ophavsmand] 23. mar. 2023 kl. 10:15 
@Piciak nie mam zamiaru :)
Piciak 22. mar. 2023 kl. 22:08 
@Krzychu1245 Dzięki, tylko nie usuwaj moda ;)
Krzychu1245  [ophavsmand] 22. mar. 2023 kl. 12:41 
@Piciak I've updated description with Asset Migration Notes , you can double-check if everything is ok and makes sense.
Krzychu1245  [ophavsmand] 22. mar. 2023 kl. 12:28 
@StayHungryStayFoolish no one said they will load without the mod? You have to use this mod until asset authors update their assets with vanilla AI.
@Paciak was meant the situation if you today want to create a new trolleybus with this feature, not using existing things.
StayHungryStayFoolish 22. mar. 2023 kl. 10:44 
As of now, my trolleys are not loading without this mod.
Krzychu1245  [ophavsmand] 22. mar. 2023 kl. 9:19 
@Piciak co do wyboru, prawdopodobnie nie ma jeszcze szablonu przyczepy która tego AI z podstawki używa. Możesz użyć tego moda, żeby sobie taki szablon wygenerować (np. używając jakiejś istniejącej), bo jak pisałeś, modyfikacja nie będzie potrzebna do załadowania po zapisie :)
Piciak 22. mar. 2023 kl. 8:49 
@StayHungryStayFoolish only assets creators will need it.
StayHungryStayFoolish 22. mar. 2023 kl. 8:30 
I have also realized that many gamers would need this mod. I am keeping this mod on the modlist compatible with the latest software version (Hubs & Transport patch (1.16.1 f2)
Piciak 22. mar. 2023 kl. 8:28 
@Krzychu1245

Sprawdziłem. Sprawa wygląda tak, że bez moda dalej nie można dodać odbieraków na przyczepę.

Natomiast faktycznie wystarczy zapisać przyczepę z odbierakami przy włączonym modzie i nie trzeba potem mieć moda w grze.

Reasumując - twórcy trolejebusów przegubowych dalej muszą go używać, ale mod nie jest wymagany do używania gotowego asseta w grze
Krzychu1245  [ophavsmand] 22. mar. 2023 kl. 6:50 
@Piciak mod musi być włączony przy ładowaniu pojazdu do edytora żeby przekierowanie zadziałało, po zapisie możesz zrobić restart bez moda i sprawdzić czy się załaduje w nowej grze/jeszcze raz do edytora
Piciak 22. mar. 2023 kl. 6:45 
Dzięki, zaraz mogę sprawdzić, bo mam pliki swoich citysmileów tylko usune twojego moda lokalnie.
Krzychu1245  [ophavsmand] 22. mar. 2023 kl. 6:34 
@Piciak w skrócie, mod został wciągnięty do podstawowej wersji gry, natomiast nadal jest potrzebny, żeby poprawnie wybrało AI przy ładowaniu pojazdów. Nie testowałem jeszcze, ale na 99% wystarczy załadować pojazd w edytorze i zapisać ponownie, gra powinna zapisać go z AI z gry, a nie z modyfikacji. Aktualnie mod nie ma nic poza przekierowaniem na AI z podstawki (bo nazwa jest trochę inna).
Piciak 22. mar. 2023 kl. 5:41 
nowy patch coś namieszał?
Krzychu1245  [ophavsmand] 22. mar. 2023 kl. 2:34 
Workshop item updated, it's still required to load assets created with the mod but the mod itself is redirecting all the logic to vanilla. Asset creators can try re-saving asset in the editor. That should remove hard dependency with this mod (not tested yet)
StayHungryStayFoolish 22. mar. 2023 kl. 0:17 
Paradox is saying that Trolleybus Trailer AI is part of the game patch arriving on 22nd March 2023.
StayHungryStayFoolish 21. mar. 2023 kl. 11:48 
I just removed it from the list temporarily, but I will put it back right after the update.
Krzychu1245  [ophavsmand] 21. mar. 2023 kl. 10:04 
@StayHungryStayFoolish will be, no worries... I suggest reading the changelog for tomorrow's update.
StayHungryStayFoolish 21. mar. 2023 kl. 3:44 
Sorry, this is incompatible with Hubs & Transport patch (1.16)
Krzychu1245  [ophavsmand] 15. jan. 2023 kl. 18:44 
@akademia.ingles trolleybus is connecting to the wire if the asset has one (was set to use it). I'm 99% sure you can easily create a road asset in the editor without the wires if you need one so vehicle won't try to use trolley pole (same as it does if the wire is too far from the vehicle).
akademia.ingles 14. jan. 2023 kl. 17:05 
Could you make to trolleybus connect and disconnect on stops and like this:

https://www.youtube.com/watch?v=G3AO239QY9U&t=2876s

Connection to wires on 6:04
Disconection from wires on 47:12
icedi 7. dec. 2022 kl. 9:24 
all mods and links included. This bug with the disappearance of accordions for all modes of transport may be due to an update with new buses. Most likely all buses and trolleybuses need to be updated
Krzychu1245  [ophavsmand] 6. dec. 2022 kl. 13:19 
@icedi no need. I've just tested, everything works perfectly on my side.
Make sure you are subscribed to Harmony dependency mod and obviously this mod and both are enabled in the Content Manager -> Mods tab.
If this mod is missing you will see missing trailers and other similar issue, that's the only reason.
Krzychu1245  [ophavsmand] 6. dec. 2022 kl. 13:04 
@icedi try dropbox, google drive, one drive etc. Links to other file sharing sites are automatically removed
icedi 6. dec. 2022 kl. 10:08 
{LINK FJERNET} output_log
icedi 6. dec. 2022 kl. 10:00 
{LINK FJERNET} output_log
icedi 6. dec. 2022 kl. 9:57 
https://pastenow.ru/e4b0d60dde760a275b432175023926c5

the mod is included. And this is not only for trolleybuses but also for buses. It seems to me that after updating the game to a new version, you need to update all trolleybuses and accordion buses.
Krzychu1245  [ophavsmand] 6. dec. 2022 kl. 7:42 
@icedi are you sure the mod is enabled? Could you send output_log.txt and also at least one link to asset which doesn't work?
icedi 5. dec. 2022 kl. 0:47 
please update the mod to the latest version. All trolleybuses with accordions run without an accordion. Cropped.
JukΣboҲ 27. nov. 2022 kl. 17:59 
@StayHungryStayFoolish Thanks!