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[オリジナルMod更新情報]
Cash Register 、 Gastronomy が更新されました。
更新内容:
・新規: MewnGoddess提供のロシア語翻訳
・修正: ViralReactionによるHugsLib依存関係の削除
原文はこちら と こちら
[オリジナルMod更新情報]
Gastronomy が更新されました。
更新内容:
v1.5.0.3
修正:
・ウェイターが待機状態の際に、レジの近くに立っていなかった問題
・有効な椅子がテーブルの隣にある場合にだけ、ダイニングスポットが作成されるようになった。
注: これは、ダイニングスポットが切り替えられた場合にだけ更新されます。
原文はこちら
v1.5.0
・RimWorld 1.5.4069用に翻訳を対応しました。
・Mod Manager用のManifestファイルを削除しました。
・スタート時にエラーを出さないために、オリジナルに含まれている正しくない翻訳を上書きするために、意図的に正しくない翻訳に書き換えました。1.4版は対応していないのでスタート時にエラーが記録されると思うので、1.4で継続プレイされる方は、当翻訳は利用しない方がいいかもしれません。
[オリジナルMod更新情報]
Cash Register が更新されました。
更新内容:
修正:
・Adamasからの報告があった、マップを読み込んだ後に在庫が表示されない問題を修正
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Gastronomy が更新されました。
更新内容:
調整:
・在庫を更新する際のパフォーマンスを改善しました(dll)。
原文はこちら
Cash Register が更新されました。
更新内容:
新規:
・Bambinoffによって提供されたブラジル語(ポルトガル語)翻訳を追加
調整:
・余分な遅延を防ぐため、レジの屋外確認処理を追加
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Gastronomy が更新されました。
更新内容:
修正:
・最初に16個のストックアイテムを描画するので、空の行が生成されていた問題
・レストランが閉まっている場合、入植者は待機しなかった問題
微調整:
・新規にレストランが開店しなくなりました(マップには1店舗のみ)。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Gastronomy が更新されました。
更新内容:
修正:
・訪問客がレストランで食事をしなくなっていた
・野人がレストランで食事をしていた (今回の更新後はありません)
原文はこちら
説明にもある通り、 Melnus [github.com]様が日本語翻訳を提出されて、当然更新してくれるものと期待しているので更新・対応の予定はありません。ご了承ください。
なお提出された翻訳は抜け多数ですが、恐らく修正する気も予定も無いと思われます。
v1.3.2
・更新分の新しい翻訳を追加
案の定、MelnusさまはGastronomyだけでなく、Cash Registerの日本語翻訳の更新と作成をされていないので、暫定で当翻訳Modの更新を行います。
Gastronomy が更新されました。
更新内容:
v1.3.1.0
新機能:
・レストランの追加、削除、登録、リンクが可能
修正:
・古いバージョンとの互換性
翻訳者注:
・食事のreportStringが削除されてKeyedに移動
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Cash Register が更新されました。
更新内容:
v1.3.1.1
新規:
・レジの範囲を調整可能にしました
・勤務シフト中のポーンは、作業に使えない場合はグレー表示になり、勤務シフトが有効でない場合は紫色になります
修正:
・ウェイターが勤務シフトなのに働かない場合があった
(翻訳者注: CommonSenseでエラーが出る原因だったallowOpportunisticPrefixの設定をfalseに変更)
原文はこちら
今後は、GitHubのMelnusという方にお任せすることになるので、更新継続などの要望は下記連絡先にお願いします。
https://github.com/Melnus
https://twitter.com/Melnus_
Melnusという方はGastronomyとCashRegisterの両方に日本語翻訳を提出されているため、当翻訳を使用する場合、2Mod分の翻訳が重複します。
過去にもRimFringeで同じようにGitHubで翻訳提出をされた方が居ましたが、ゲームに飽きてVer更新に対応せず、放置したまま消えて、その後全く対応されませんでした。正直、書式すら正しくないまま提出しているため、今後も責任をもって日本語翻訳が継続して更新されるとは思えません。
しかし、一度提出された翻訳について削除されることは無いため、恐らく古い翻訳のままModが更新されても、永久に古いまま放置された翻訳がModに含まれ翻訳エラーが出続けることになります。
[オリジナルMod更新情報]
Gastronomy が更新されました。
更新内容:
修正:
・大笑いですがLudeonが最終更新でバグを導入しました。つまり、訪問客はレストランを使用せずに、飢えてしまっていた。
原文はこちら
1/2
10月5日にGitHubの Melnus [github.com]という方が日本語翻訳をMod作者に対して提出された模様です。
見た所、GitHubの書式とRimWorldの公式日本語翻訳の両方の書式に従っていない初心者な方の様なので、正直今後のMod更新に対応できるのかかなり疑問ですが、現状、オリジナル側に翻訳がマージされてしまっているためにゲームスタート時点で翻訳が重複しているというエラーが記録されるようになっています。
プレイには支障がありませんが、エラーが記録されないよう回避する場合は、当日本語翻訳を無効化してください。提出された日本語翻訳はGoogle機械翻訳程度ですがプレイに支障はないと思われます。
v1.3.1
・ Cash Register の翻訳を更新:
・Mod設定に「全員が睡眠中は活動しない」を追加 (1.3のみ)
Cash Register が更新されました。
更新内容:
新規:
・シフトに割り当てられた入植者全員が倒れたり、キャラバンなどでマップの外に居たり、眠っている場合、レジは閉店している状態とカウントされます(この睡眠確認はModオプションです)
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Gastronomy が更新されました。
更新内容:
修正:
・新しいマップでレジの警告メッセージが表示されない
・ウェイターが娯楽のためにレストランで食事をしていた
・レストランで食事中の入植者は、シフトが始まってもウェイターの仕事(待機中)を停止するようになりました
原文はこちら
v1.3.0
・1.3に対応しました。
Cash Register が更新されました。
更新内容:
・1.3に更新
調整:
・タイムテーブルの活動時間を強調表示しました
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Gastronomy が更新されました。
更新内容:
・1.3に対応
新機能:
・奴隷の許可を切り替えるオプション
修正:
・ベンチ(腰かけ台)がサポートされるようになりました
・ジョイントを正しく在庫に入荷するようになりました
微調整:
・お客様を待つことはもう熟練したスキルを必要とする仕事ではありません
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Gastronomy が更新されました。
更新内容:
v1.2.9
修正:
・客が労働シフトが終わっても帰らない問題を修正しました。
コードに「toil.FailOnRestaurantClosed();」を追加
・給仕の仕事優先度を1055から1065に変更
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Cash Register が更新されました。
更新内容:
v1.2.3
修正:
労働シフトが壊れる原因となっていた死亡したポーンの問題を修正しました。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Gastronomy が更新されました。
更新内容:
緊急修正:
・ドラッグ方針の問題を修正しました。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Cash Register が更新されました。
更新内容:
v1.2.2
修正:
・労働シフトのエラーが無かった
・シルバーを保管する場所がない場合のエラー
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Gastronomy が更新されました。
更新内容:
v1.2.8
微調整:
・価格スライダーを10シルバー刻みで動くようにしました
修正:
・ウェイターの警告が間違った時間でも表示されない
・複数のマップで使用する際のレストランの設定で間違いが生じていた
原文はこちら
旧バージョンのModオプションが削除された事で、更新後にゲーム内でレジを建築するか、レジタブを開いた際にエラーが記録されます。これは再設定される事で自動的に修正されるので、エラーが出た後、セーブを行い、再度ロードする事でエラーは修正されます。
v1.2.4
・ Cash Register の日本語翻訳を追加しました。Modリストで有効化すると自動的に日本語翻訳が追加されます。
・v1.2.7向けにCash Registerの翻訳と競合する部分を削除して修正しました。
[オリジナルMod更新情報]
Gastronomy が更新されました。
更新内容: 1/2
v1.2.7
新機能:
・キャッシュレジスターは独立したModになった (後で拡張するため)
・調整可能な食事価格
・ウェイターの食事を出すスピード、心情値、社交スキルレベルが
客の心情評価に影響するように
・待ち時間が長すぎると軽い心情ペナルティ状態になる
・食事価格が利用者の心情に影響
・レジでの待機 (オプション)
・実働中な給仕スタッフがレジに表示されます
・登録を使用して、別々のポーンに複数の労働シフトを割り当てることが可能になった
新機能:
・レストランに登録が無い場合に警告が出る (現在は必要)
・レジの音を追加
・レジのツールチップに、備蓄された食事の価格が表示されるようになった
・ロシア語翻訳を追加_(提供:Pavel Terentyev)
・フランス語翻訳を追加_(提供:qux)
修正:
・パフォーマンスの最適化
・メニューに何も表示されないお客がループ状態にハマる問題
・危険な領域が正しく更新されていなかった
調整:
・ウェイター向けに警告を変更した
原文はこちら
v1.2.3
・v1.2.6で追加された新しいModオプションの翻訳を追加しました。
[オリジナルMod更新情報]
Gastronomy が更新されました。
更新内容:
v1.2.6
新規:
・囚人を許可するオプション(デフォルトではオフ)
・未払いの勘定は(それをクリックすることによって)クリアすることができます
修正:
・レストランを使用している囚人(有効になっている場合)が正しく機能するようになりました
・許可されていないポーンの注文を自動的に削除
・囚人は料金を支払う必要が無い
調整:
・訪問客の料金を50%から55%に調整
原文はこちら
v1.2.2
・日本語翻訳をv1.2.5に対応しました。
・レジの売り上げを回収できるように
[オリジナルMod更新情報]
Gastronomy が更新されました。
更新内容:
v1.2.5
新規:
・常連客はすぐに料金を支払うようになりました。
シルバーはレジに保存されます。
修正:
・@bananasss00の報告にあったLinuxクラッシュの修正
・禁止されている食品は現在食堂の在庫に追加されません
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Gastronomy が更新されました。
更新内容:
修正:
・bananasss00による報告があったLinuxでのゲームクラッシュ
・禁止されている食事が在庫に追加されないようになりました
(提供しようとするとエラーが発生していました)
原文はこちら
v1.2.1
・売り上げについてのメッセージと表示の翻訳を追加しました。
[オリジナルMod更新情報]
Gastronomy が更新されました。
更新内容:
新規:
・レジは、今日と昨日の収入を表示します。一日が終わる際に収入のメッセージが出ます。
修正:
・客がシルバーを持っていない場合に、発生する可能性があった
NullReferenceExceptionを修正しました
・現在、入植者はツケをすることができません
・現在、精神崩壊状態のポーンはレストランを使用できません
・現在、ドラッグ中毒者の客が食い逃げしないようになりました
原文はこちら