Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Weapon clip sizes are great variables for storing information as they automatically sync on multiplayer. In theory, an infinite ammo mod that is well made would have a weapon blacklist which would allow you to exclude the weapon_shrinkinator's Clip1() and Clip2() values from being overwritten every frame.
@Neko Musume I tried it out, it's definitely much better now, jigglebones are no longer weird when I biggify/smallify a ragdoll/NPC, sometimes they can slightly twitching, but that's it.
Given that what you asked is a direct example given by the update text
(Fixed jiggle bones not scaling with model scaling (Biggify/Smallify options on NPCs for example))
I'd say; yes.
(Being tiny is good For PVP + Good for Going into tiny spaces + good for killing everyone in the server) (while being giant is useless)
ULTRAKILL
-MACHINE APPROVES
-COOL ADDON BRO