Transport Fever 2

Transport Fever 2

Car Transport Waggon DB
42 Comments
alex.nab1 22 Oct, 2023 @ 12:45pm 
Mit jedem Mausklick den ich im Auswahlmenü klicke, hebt der Wagon ein Stück ab und ich bekomme ihn nicht mehr runter auf die Gleise.
pede87 26 Jun, 2023 @ 12:04pm 
Hey trunky, vielen Dank für deine Arbeit ;)
Ist es möglich einzustellen, dass die Wagen Waren anstatt Maschinen akzeptieren?
Gruß Pede
Phoenix14 11 Apr, 2023 @ 9:20am 
Echt gute mod, aber wäre es möglich, dass modernere Autos wie die cars of 90s auf den Wägen transportiert werden?
Vuyfield 4 Jan, 2023 @ 12:19pm 
Thanks for updating this mod! It works now and I re-added it in my save game.
Chronos 4 Jan, 2023 @ 8:52am 
Can confirm too, I can't load the savegame with this mod. Same error.
C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib/model/MetadataMap.h:19: struct model_metadata::Cost &__cdecl MetadataMap::Get<struct model_metadata::Cost>(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &): Assertion `it != m_key2value.end()' failed.
Nightwish2312 4 Jan, 2023 @ 7:42am 
wie kann ich die hänger mit autos beladen bzw wo sind da schon welche drauf?:steamhappy:
noirceur 4 Jan, 2023 @ 7:20am 
Crash to desktop after today's update as well, disabling the mod fixes it. TFP wiki says you made some misconfiguration / omitted mandatory things from config.

In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib/model/MetadataMap.h:19
In function: struct model_metadata::Cost &__cdecl MetadataMap::Get<struct model_metadata::Cost>(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &)
Alexej 4 Jan, 2023 @ 7:03am 
Hallo trunky,

ich kann die Wagen alle auf die Strecke schicken. Nur wenn ich manche als Asset setzen will, bekomme ich sie nicht runter auf die Gleise sondern nur in eine gewisse Höhe über die Gleise. Beim entfernen der Asset-Wagen bleiben die Autos in der Luft und ich muss jedes Auto separat entfernen. Beim setzen mancher Asset-Wagen erscheint nur die grau-weiße Dummy-Box.

Den ersten Wagen kann ich auf die Schiene setzten. der zweite geht schon etwas in die Luft. der dritte noch höher usw. Wie du auch an folgenden Meldungen hier im Forum siehst, geht es nicht nur mir so. :steamsad:

Ich habe zusätzlich nur die "All available 1850"-Mod aktiviert.

Sorry noch für Chrash. Sollte natürlich crash heißen.

Gruß
Alexej
trunky  [author] 4 Jan, 2023 @ 6:17am 
Hallo Alexej, ich habe es vorhin getestet und ich konnte sowohl alle Wagen verwenden als auch die Assets bauen https://imgur.com/a/h315vlZ
Alexej 4 Jan, 2023 @ 5:00am 
Hallo trunky,

vielen Dank für das Update.

Chrash ist beseitigt. Leider besteht immer noch das Problem mit den Assets (s. mein Beitrag vom 12.03.2022/06:07)

Gruß
Alexej
kleineswoelfchen 4 Jan, 2023 @ 1:23am 
Danke für die wunderbare Mod allerdings seit dem Update gestern crasht das Game bei mir mit der Meldung "...m_key2value.end()' failed..." musste die Mod deaktivieren um mein Savegame laden zu können
epic nickname 3 Jan, 2023 @ 11:31pm 
Wanted to confirm, removing this mod from the savegame will also remove the crash. Seems like the update yesterday evening broke something.

Also happens in maps with mod enabled but no cars present
Alexej 3 Jan, 2023 @ 11:05pm 
Hallo trunky,

vielen Dank für das Update.

Leider habe auch ich den crash mit der Meldung "...m_key2value.end()' failed..."

Gruß
Alexej
Toggelhase 3 Jan, 2023 @ 9:55pm 
Hi, yes I can confirm the issue, I also get the "Assertion Failure: Assertion `it != m_key2value.end()' failed." error when trying to load a saved game.

Removing the mod solves the issues. The save games could be loaded withoutv a probom on 31.12.2022, so I assume something went wrong in the mod update form 03.01.2023.
Vuyfield 3 Jan, 2023 @ 5:45pm 
Hi, I recently found out that this mod is crashing my saves. if you want to troubleshoot, here's the error detail. I can also give you my stdout.txt on discord if you want further details.

Exception during init
Exception type: Fatal error

Details:

Assertion Failure: Assertion `it != m_key2value.end()' failed.

Details:

Assertion Failure: Assertion `it != m_key2value.end()' failed.

In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib/model/MetadataMap.h:19

In function: struct model_metadata::Cost &__cdecl MetadataMap::Get<struct model_metadata::Cost>(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &)
trunky  [author] 2 Jan, 2023 @ 6:19am 
meld dich mal im Discord am besten mit der stdout.txt
schleusenmeister 1 Jan, 2023 @ 3:08pm 
Hey ho.

Ich kann keine map starten weil bei mir immer die Fehlermeldung kommt, "key not found: materials"
Habe die mod mehrmals neu installiert aber die Fehlermeldung bleibt. Ohne die mod kann ich ebenfalls nichts mehr starten. Dann kommt die Fehlermeldung das diese mod fehlt. Kann mir jemand helfen?

Beste Grüße
theslodriver 24 Jun, 2022 @ 6:15am 
DangerPaws it happens to me to I hate it. For assets to even when using the Vehicle asset builder.
DangerPaws 24 Mar, 2022 @ 2:19am 
These don't work for me, they snap nicely to the track but.... about 3 to 4 times the vehicle height ABOVE the track, even above the power lines. I have tried different maps and they all have the same problem. Also, when trying to pick the car transporter with vehicles, it just loads little error cubes.
Alexej 11 Mar, 2022 @ 9:07pm 
Hallo trunky,

vielen Dank für das Update.

Leider habe ich ein Problem bei den Assets.
Wenn ich den ersten Wagen setze geht es noch. Danach schweben alle Wagen über den Gleisen. Ich bekomme sie einfach nicht mehr auf die Gleise.

Ab und zu habe ich auch die grau/weißen Boxen (dementsprechend dmp-Dateien im crash-Ordner) welche aber nach Auswahl verschiedener Variationsmöglichkeiten nur noch sporadisch erscheinen.

Beim Entfernen der Wagen bleiben die Autos in der Luft und ich muss jedes Auto separat löschen.

Kannst Du mir da weiterhelfen?

Gruß
Alexej
Driver Kaldie 26 Jan, 2022 @ 12:15am 
Too bad...These wagons look stunning, but when I use them together with the Senseless Mod (were cars are actually produced) the wagons stay empty when I load them up. Can someone make these cars compatible with the Senseless Mods ?
Metssr 23 Dec, 2021 @ 12:00pm 
Hall Wie funktioniert das. Gibt es ein specialer Auto-Fabrik, Also van wo bis wo transportiere ich Autos
mongolteiko 18 Aug, 2021 @ 12:33pm 
@Redempteur Already said this to the vendor when released [see earlier threads], but his 'fake' wagons aren't 'fake' wagons, but one that has no emissions/running costs etc.
So the real 'fake' is lost in the mod!
Redempteur 18 Aug, 2021 @ 12:25pm 
Hello !
Very good mod, but why the wagons wouldn't be loaded in "fake" mode?
Dave 5 Apr, 2021 @ 2:38am 
Are you able to do a low loader for roll on roll off trucks?
Alpenheuler 5 Mar, 2021 @ 9:08am 
@trunky alles klar, danke für die Info
trunky  [author] 5 Mar, 2021 @ 8:46am 
du kannst die unbeladenen Fake-Wagen nehmen und mit dem Fahrzeugmod den es irgendwo gibt soviele Autos draufbauen wie du magst :) Ob einfarbig, mehrfarbig oder Marken, mach wie du möchtest
Alpenheuler 5 Mar, 2021 @ 4:34am 
Ich bin wahrscheinlich echt zu blöd um es zu verstehen, sorry. Kann ich jetzt bereits beladene Waggons für den Schönbau auswählen, oder nicht? Bitte um kurze Info. Vielen Dank!
trunky  [author] 5 Mar, 2021 @ 3:21am 
we know :)
briansyston 4 Mar, 2021 @ 4:52pm 
We need a Car industry using steel for Cars needed in towns !
witti_witt 2 Mar, 2021 @ 11:42am 
Vielen Danke !
UK 2 Mar, 2021 @ 2:27am 
Danke für diese schöne Mod
Vanta 1 Mar, 2021 @ 12:17pm 
Dankeschön für diesen Mod! :-)
Jonas04 1 Mar, 2021 @ 12:55am 
Danke!
Alpenheuler 28 Feb, 2021 @ 11:27pm 
Dankeschön!
mongolteiko 28 Feb, 2021 @ 1:24pm 
All other 'fake' wagons from German mods etc. have the various goods assets showing, be they containers.metal rods, concrete blocks, building equipment and track etc. on the train so it can go round like it has filled up and doing something. TF1 had a autotransport with cars on board that was fake but was for show.
The 'fake' wagons here are meaningless as they show nothing.Just because they have no emissions/running costs/lights etc. is immaterial if you are playing in sandbox mode. Defeats the object of 'fake'.
trunky  [author] 28 Feb, 2021 @ 12:32pm 
@mongolteike versions are of course the same from here and the website. And fake has no emissions, no running costs, no lights, no sounds and won't get loaded. The normal versions will show loading when loaded
MrQuicko 28 Feb, 2021 @ 11:37am 
can you get these cars as assets?
mongolteiko 28 Feb, 2021 @ 11:05am 
I have enabled the 'Fake' version, but the only difference [as they are empty] from the 'normal' version is that they have a speed limit of 12mph as opposed the varying speeds of the different types.

'Fake' means with cars on board and the wagon either has limited capacity or none, it's just for show,

this is the same version that I already have from the ModWerkstatt which also says there are 'Fake' versions when there are not.
dview 28 Feb, 2021 @ 10:08am 
Cool, thank you
lollus 28 Feb, 2021 @ 9:47am 
Awesome.
Elje0ett 28 Feb, 2021 @ 9:20am 
Does it take very long time to get it from Modwerkstatt to Steam workshop or is it as easy?