Age of Empires II (2013)

Age of Empires II (2013)

Ozhara's Default Water
17 Comments
Evilsun 4 Aug, 2015 @ 1:05pm 
Vielen dank! Ihch werde es probieren..! :D
Ozhara  [author] 3 Aug, 2015 @ 12:24am 
Danke, schön zu hören! :)

Um eine Mod zu uploaden, musst du einen Ordner mit dem Namen deiner Mod im Ordner Mods erstellen. In diesem Ordner musst du die benötigte Ordnerstruktur nachbauen und alle deine Dateien darin positionieren. Im Hauptordner deiner Mod dann noch das Vorschaubild mit dem Namen _preview-icon.jpg einfügen.
Jetzt taucht die Mod im ingame Mod Manager auf und du kannst sie veröffentlichen.
Evilsun 2 Aug, 2015 @ 6:26pm 
Vielen Dank Ozhara. Ich liebe deine Arbeit!! aber ich finde das originale Wasser sehr cool :D. Noch eine Frage; kannst du etwas für Bauenhofern machen? Ich habe es probiert und mir funktzioniert, aber ich kann die nicht zu Steam "uploaden". Danke!!
dead1man1walking 24 Jun, 2015 @ 7:39am 
Super. Danke für deine tolle Arbeit :)
Ozhara  [author] 24 Jun, 2015 @ 7:38am 
genau :)
dead1man1walking 24 Jun, 2015 @ 7:34am 
Na gut :D

Also lasse ich die Mods einfach abboniert und irgendwann funktionieren sie dann wieder automatisch?
Ozhara  [author] 24 Jun, 2015 @ 7:19am 
Die stehen unten bei den Credits. :)
dead1man1walking 24 Jun, 2015 @ 7:10am 
Ok, du hast recht, cliffs und mountains funktionieren doch nicht. Und die gemoddeten Farmen sind in deinem Pack V3 mit drin, obwohl sie dort in der Beschreibung nicht auftauchen. Deswegen dachte ich, dass Mikes Farms funktionieren.
Ozhara  [author] 24 Jun, 2015 @ 6:25am 
Die ersten 3 sind korrekt, die habe ich bereits geupgradet.

cliffs v3 + detailed mountains dürften nicht funktionieren. Schau mal bitte ob du unter AoE\resources\_common\slp Dateien namens MNT1-4.slp findest. Das sind die Berge. Die sollten da aber nicht liegen.

Wenn die da nicht liegen, sind die gemoddeten Dateien irgendwie in die Spieldateien (AoE\resources\_common\drs\graphics|gamedata_x1|gamedata_x2 geraten. Das wäre noch seltsamer. Wenn du die da findest - einfach löschen, da sollten nur slp Dateien mit Nummern als Name liegen.

Wegen Mikes Farms - fast alle meine Mods enthalten seine Farms v2 in jeweils angepasster Form (oder werden jetzt schnellstmöglich entsprechend angepasst).
dead1man1walking 24 Jun, 2015 @ 6:19am 
Installiert sind (von dir):

- Full Texture Pack V3 (wird als aktiviert angezeigt; funktioniert)
- Default Water (wird als deaktiviert angezeigt, funktioniert NICHT)
- Berry Bush Enhancement (wird als aktiviert angezeigt; funktioniert)
- Cliff Upgrade 3 (wird als deaktiviert angezeigt, funktioniert)
- Detailed Default Mountains (wird als deaktiviert angezeigt, funktioniert)

Dann habe ich noch Mikes Real Farms. Das wird auch als deaktiviert angezeigt, funktioniert aber auch.

Komische Sache.

Ozhara  [author] 24 Jun, 2015 @ 5:04am 
Eigentlich dürften nur Inhalte aus aktivierten Mods funktionieren.

Mit Ausnahme von Inhalten die manuell verschoben wurden (neue Ordnerstruktur, daher werden alte Mods auch ignoriert, selbst wenn bereits vor deer Umstellung ein Abo vorlag).
Es könnte aber auch sein, dass hier durch den 4.1 Patch der einige Inhalte automatisch verschiebt, dadurch einige dieser Daten jetzt wieder funktionieren.

Welche Mods sind denn bei dir genau betroffen?
dead1man1walking 24 Jun, 2015 @ 4:44am 
Achso, verstehe. Danke schon mal für deine Arbeit! Allerdings funktionieren andere Mods von dir auch, obwohl sie laut Mod manager nicht aktiviert sind, so zB dein Cliff- und Mountain-Upgrade?
Ozhara  [author] 23 Jun, 2015 @ 10:45am 
Der letzte Patch hat AoE an das neue Steam Mod System angepasst. Alle Mods funktionieren deshalb nur wenn sie auch geupgradet wurden. Ich habe angefangen, musste aber abbrechen da der Mod Manager nicht mit der Menge meiner Mods klarkommt.
Sobald das gefixt wurde (morness arbeitet gerade daran) werde ich meine restlichen Mods auch upgraden. Er wird dann bei dir automatisch wieder aktiviert (wenn du noch deinAbo hast).
dead1man1walking 23 Jun, 2015 @ 10:36am 
Die Mod funktioniert bei mir seit dem Update leider nicht mehr, es wird wieder das Wasser deines Texture Packs V3 angezeigt. Welche Dateien muss ich löschen, damit das default water angezeigtr wird?
dead1man1walking 7 Apr, 2014 @ 12:13pm 
Hi, many thanks for this mod. You're doing a great job, best modder for this game imo.
Ozhara  [author] 6 Apr, 2014 @ 10:51pm 
If anything goes right, this mod should be overwritten by the new water mod.
-> Any file is replaced by the mod you subscribed last that changes it.

But the system is a bit buggy sometimes. You should unsubscribe from this mod (and in case you want to be 100% sure steam won't be able to mess this up at any future point - delete the mod archive file from AoE\mods) first before subscribing to another mod totally replacing it.

If you just want to overwrite parts of a mod this isn't usefull of course for you still need the old mod for its information regarding not overwritten files.
C Lars 6 Apr, 2014 @ 2:03pm 
If I subscribed to this and then a different custom water mod, would it use the custom water or still the default?