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Um eine Mod zu uploaden, musst du einen Ordner mit dem Namen deiner Mod im Ordner Mods erstellen. In diesem Ordner musst du die benötigte Ordnerstruktur nachbauen und alle deine Dateien darin positionieren. Im Hauptordner deiner Mod dann noch das Vorschaubild mit dem Namen _preview-icon.jpg einfügen.
Jetzt taucht die Mod im ingame Mod Manager auf und du kannst sie veröffentlichen.
Also lasse ich die Mods einfach abboniert und irgendwann funktionieren sie dann wieder automatisch?
cliffs v3 + detailed mountains dürften nicht funktionieren. Schau mal bitte ob du unter AoE\resources\_common\slp Dateien namens MNT1-4.slp findest. Das sind die Berge. Die sollten da aber nicht liegen.
Wenn die da nicht liegen, sind die gemoddeten Dateien irgendwie in die Spieldateien (AoE\resources\_common\drs\graphics|gamedata_x1|gamedata_x2 geraten. Das wäre noch seltsamer. Wenn du die da findest - einfach löschen, da sollten nur slp Dateien mit Nummern als Name liegen.
Wegen Mikes Farms - fast alle meine Mods enthalten seine Farms v2 in jeweils angepasster Form (oder werden jetzt schnellstmöglich entsprechend angepasst).
- Full Texture Pack V3 (wird als aktiviert angezeigt; funktioniert)
- Default Water (wird als deaktiviert angezeigt, funktioniert NICHT)
- Berry Bush Enhancement (wird als aktiviert angezeigt; funktioniert)
- Cliff Upgrade 3 (wird als deaktiviert angezeigt, funktioniert)
- Detailed Default Mountains (wird als deaktiviert angezeigt, funktioniert)
Dann habe ich noch Mikes Real Farms. Das wird auch als deaktiviert angezeigt, funktioniert aber auch.
Komische Sache.
Mit Ausnahme von Inhalten die manuell verschoben wurden (neue Ordnerstruktur, daher werden alte Mods auch ignoriert, selbst wenn bereits vor deer Umstellung ein Abo vorlag).
Es könnte aber auch sein, dass hier durch den 4.1 Patch der einige Inhalte automatisch verschiebt, dadurch einige dieser Daten jetzt wieder funktionieren.
Welche Mods sind denn bei dir genau betroffen?
Sobald das gefixt wurde (morness arbeitet gerade daran) werde ich meine restlichen Mods auch upgraden. Er wird dann bei dir automatisch wieder aktiviert (wenn du noch deinAbo hast).
-> Any file is replaced by the mod you subscribed last that changes it.
But the system is a bit buggy sometimes. You should unsubscribe from this mod (and in case you want to be 100% sure steam won't be able to mess this up at any future point - delete the mod archive file from AoE\mods) first before subscribing to another mod totally replacing it.
If you just want to overwrite parts of a mod this isn't usefull of course for you still need the old mod for its information regarding not overwritten files.