Stellaris
Hire Diverse Leaders 3.7.4
30 comentarios
aki2647 28 DIC 2023 a las 0:48 
お世話になっております。3.10環境だとリーダー枠統合や名称変更の影響でプリセット帝国が消えるなど上手く働かないようです。ご対応のほどよろしくお願いします。
Dryus  [autor] 31 MAR 2023 a las 4:38 
3.7.4に対応しました。
Dryus  [autor] 22 MAR 2023 a las 5:34 
3.7.3に対応しました。
Dryus  [autor] 15 MAR 2023 a las 21:38 
3.7.2に対応しました。
Dryus  [autor] 30 JUN 2022 a las 3:47 
3.4.5に対応しました。
Dryus  [autor] 24 JUN 2022 a las 21:37 
3.4.4に対応しました。
Dryus  [autor] 20 MAY 2022 a las 20:28 
sylvansnakeさま

こんにちは。
在野のリーザー候補なので。色々な特技を持った人物がいるでしょう。
ちなみに雇用後、研究職につくと研究職の特性を取得しやすくなっています。

Hello.
Because it is a candidate for a reaser in the wild. There will be people with various special skills.
By the way, after hiring, it is easier to acquire the characteristics of a research job when you get a research job.
Dryus  [autor] 20 MAY 2022 a las 20:25 
3.4.3に対応しました。
sylvansnake 19 MAY 2022 a las 0:52 
It's a nice mod, but I wish the author would make it so survey traits and research traits don't appear on the same scientists.
Dryus  [autor] 16 MAY 2022 a las 3:42 
こちらに最新の自作Mod対応状況を載せていますので、
宜しければご確認下さい。

◆ステラリス3.4.2プレイ環境のMOD紹介
  https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2357357979
Dryus  [autor] 14 MAY 2022 a las 14:19 
3.4.2に対応しました。
Dryus  [autor] 18 MAR 2022 a las 12:50 
3.3.4に対応しました。
Dryus  [autor] 16 MAR 2022 a las 16:22 
3.3.3に対応しました。
Dryus  [autor] 6 MAR 2022 a las 1:04 
国是「高名な艦隊司令部」の帝国は提督や将軍の初期レベルが3になりますが、
当Modの機能も上乗せされているのを確認しています。
Dryus  [autor] 26 FEB 2022 a las 2:12 
3.3.2に対応しました。
Dryus  [autor] 24 FEB 2022 a las 2:43 
3.3.1に対応しました。
今回の公式更新からリーダーの雇用に関する部分が色々と変更されたようですね。
Dryus  [autor] 31 ENE 2022 a las 10:32 
◆その他
・3.3.0ベータ更新版による変更点を反映しました。

とはいってもベータ改善部分はこのModは影響はないかも。
今までは研究中の科学者はレベルアップしても特性を取得しませんでしたが、
3.3.0からは特性取得するようになった。
(物理学、社会学、工学の研究対象外の系統は覚えない。)

新規雇用時にレベルアップソースコードを使用しているので、
科学者は研究職か探検職かは関係ないので・・・。
ちなみにマイナス特性取得は除外しています。
雇用最終面接の前に弾かれているだろうとw
Dryus  [autor] 25 ENE 2022 a las 2:52 
◆その他
・3.3.0ベータでの改善部分を先行反映しました。
Dryus  [autor] 3 ENE 2022 a las 6:47 
そういえば、このModの特性選別して2個3個と増やす部分は、
バニラの機能を利用しているのでバニラフレンドリーです。

初期特性が1個だと特性の優劣で即決ですが、
2個あると組み合わせが色々と出てきて簡単には優劣が現れず、
また年齢差もレベル差として出るので色々と悩むポイントは増えると思います。

あとはアドオンを使用すれば、初期雇用選択数が5に拡張され、
雇用待ちリーダーの入替えが1年(バニラでは10年)で起こり、
何もして無くても10年でレベル1から2に上がります。2~3はもっと掛かりますが・・・。
Dryus  [autor] 17 DIC 2021 a las 21:39 
併用推奨ModにMod『Universum Infinitum - Character Traits』と
Mod『[JP localize patch]Universum Infinitum - Character Traits』を追加しました。
汎用1種類、統治者5種類、総督35種類、提督6種類、
将軍1種類のリーダー特性を追加します。
Dryus  [autor] 4 DIC 2021 a las 17:40 
Hello. It's a good idea.
In Vanilla, you can increase the number of selections by 1 with a special project and national policy, but we have prepared an add-on mod.
Technology and proclamation can be made technically, but I made it simple because there is a wall of text characters (my mother tongue is Japanese).

Increase the initial selection of readers from 3 to 5.
It also reduces the replacement of employable leaders from 10 years to 1 year.
Dryus  [autor] 4 DIC 2021 a las 17:40 
Crashtasticさま

こんにちは。良いアイデアです。
バニラではスペシャルプロジェクトと国是で選択数を1増やすことが出来ますが、
アドオンModを用意しました。
テクノロジーや布告も技術的には作ることはできますが
テキスト文字の壁(自分の母国語は日本語です)があるので、シンプルにしました。

リーダーの初期選択数を3から5に増やします。
また雇用可能リーダーの入替えを10年から1年に短縮します。

◆Mod『Hire Diverse Leaders ADD-ON』
  https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2673551775
Crashtastic 3 DIC 2021 a las 7:27 
can you plz increase the base pool size, maybe make it a tech to expand pool or a cost . Also a reroll button for the leader pool, at a cost of course.
Dryus  [autor] 24 NOV 2021 a las 0:51 
3.2.2に対応しました。
Dryus  [autor] 30 SEP 2021 a las 9:34 
3.1.2に対応しました。
Dryus  [autor] 18 SEP 2021 a las 15:10 
3.1.1に対応しました。
Dryus  [autor] 19 AGO 2021 a las 23:04 
3.0.4に対応しました。
Dryus  [autor] 6 AGO 2021 a las 5:53 
リーダーの雇用選択の幅を広げたい方にはオススメです。
Dryus  [autor] 22 MAY 2021 a las 6:42 
3.0.3に対応しました。
Dryus  [autor] 2 MAY 2021 a las 1:29 
例えばヒューマノイドなら、
36歳以上で初期レベルが2か初期特性数が3になります。
更に46歳以上なら初期レベルが3。56歳以上なら初期レベルが4。
まれにレベルが上がらない時もあります。

岩石種族なら61歳以上。
機械種族だとレベル変化はありません。