Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
It also does not successfully remove the "Basic" research added by VFE Tribals (the only animal tier tech level research added by VE).
Could you update this mod with compatibility for VFE-Tribals, as I think it's tech level progression system+Cornerstones is better than mods like Tech Advancing.
[Refined by Copilot]
Just updated my mod, added some mod options that should help; should now work way better with tech advancing
the mods loaded are: harmony, core, royalty, hugsliv, mod manager, and start whitout tech
Then you have people like Kenni that really do what a purely no-tech start, so good to have options if possible.
The "Tunneler" meme gives you the tech Stonecutting and this mod doesnt remove it.