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Turret Collection (Unofficial)
260 Comments
김베드로 12 Jul @ 7:31am 
ddager sheshe
Böswillig 11 Jul @ 7:10am 
@DsW-4 记错了,防御mod打太多了找错mod了,碉堡那是青叶佬的混凝土防御工事多些,佬你这个mod的基本上都能用炮塔控制网络mod连上)
DsW-4  [author] 10 Jul @ 9:28am 
@Böswillig 这个mod没有碉堡吧,而且这个mod的强力炮台貌似也不需要造太多
Böswillig 10 Jul @ 8:20am 
emmm,人手不够碉堡造太多怎么办,有没有什么无人化碉堡mod
DsW-4  [author] 12 Jun @ 2:12am 
@唐可可 机械加工台,组装迫击炮/榴弹精确制导炮弹
唐可可 11 Jun @ 11:49pm 
没有办法制作“精确制导”系列炮弹,并且在详情页上也找不到“制作于”这个标签
59式坦克·改II 27 May @ 7:04am 
120amp的炮弹破片实在太多,每开一炮都会卡一下
DsW-4  [author] 11 May @ 11:13pm 
@OZR10086 Rimworld对偶数格建筑中心点判定取中点左下格,所以左边坐标比右边远。原版自动加农炮也存在这个问题
DsW-4  [author] 11 May @ 11:10pm 
@人狼 Bug已修复
OZR10086 11 May @ 9:46pm 
这是以模型为基础,用命令格画的,真想用,最好别拿来规划基地
OZR10086 11 May @ 9:46pm 
而且射程也是向左边最远是50格,向右边最远是49,我不清楚这是不是贴图的问题,但挺扯的
OZR10086 11 May @ 9:42pm 
我尼马见鬼了,为什么先进舰炮的无法开火区域向右边是12格,向左边却是13格,我画了半天基地,结果发现死活对不上,这是啥原因?
人狼 11 May @ 7:10pm 
CE下先进舰炮炮台开火游戏会闪退,是我这里其他MOD导致的吗
Leutian Kane 11 May @ 5:38am 
if you dont speak english , use google translator
Leutian Kane 11 May @ 5:38am 
Changenotes for each update would be quite appreciated thanks.
Bitten Apple 16 Apr @ 5:11pm 
@DsW-4 不好意思,是我格式写错了 第一行空了一排。已经正常能批量制作了。谢谢大佬回复,实在是打扰了。
DsW-4  [author] 13 Apr @ 7:39am 
@Bitten Apple 你打算批量做哪个弹药?PGK炮弹没必要那是用普通炮弹和套件60工作量合成的(它的合成机制也不一般),其他弹药正常弄就行
Bitten Apple 13 Apr @ 7:16am 
大佬啊,请问一下怎么引用你的弹药?我打算做个批量制作炮弹mod 。但是弄了半天也弄不好。(我是刚刚开始学制作的小白)
GRC 2 Apr @ 8:16am 
我的问题,报错仅在CE最新snapshot版本出现
GRC 2 Apr @ 3:55am 
amp多用途炮弹打不出去,报错
Exception ticking Bullet_57x438mmBofors_AMP_TC9493 (at (110, 0, 125)): System.MissingMethodException: single CombatExtended.ProjectileCE.GetFlightTime()

https://gist.github.com/GRCXII/dcfe52a62541b0e869c7547baadb1027
DsW-4  [author] 13 Mar @ 11:49am 
@穷山恶水出屌民 如果是非CE环境下出现的,那不太可能是本mod问题,请自己排查其他mod;如果是CE环境下使用的2门可以手动瞄准出现的问题,最好能附上日志链接我才好判断出故障的位置。如果不是能手动选择目标的炮台那大概率也不是本mod导致的
穷山恶水出屌民 13 Mar @ 1:12am 
有个小bug,舰炮炮台故障后,使用零部件修复后仍然显示故障,但不影响正常使用
飞天一号 8 Mar @ 9:42pm 
大佬大佬,抱歉没说先决条件,要放弃炮台建筑的同时,建筑本身要通电问题才会出现,如果没通电是可以占领回来的,抱歉浪费你时间了,放弃占领的模组:Give up your building(https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2564783983)
璃elroy 7 Mar @ 11:37pm 
是的,启用核黎明后会出现155mm榴弹炮的 信息栏 - 弹药口径项 那里就会出现无法正常显示的问题,以及155mm制导核弹并没有制造方法,装填了制导核弹的榴弹炮无法发射;81mm制导反粒子弹拾起后无法放下,储存区没有相关选项
PolandBall 7 Mar @ 11:19pm 
你可以单独打这个mod和核黎明一起,就很快看见了
PolandBall 7 Mar @ 11:18pm 
发现了红字,制导版本的155mm核炮弹(核黎明联动内容)没有写label和class什么的
DsW-4  [author] 7 Mar @ 4:57pm 
:steamhappy:
SilkMoth 7 Mar @ 10:55am 
oh btw just removing it cuz because it dosent fit in a medieval playtrough, i really like the mod i just forgot i had it when making a save!
DsW-4  [author] 7 Mar @ 7:30am 
@PolandBall 如果你想着修改本mod的PGshell肯定是无效的,它们甚至不需要定义projectile参数;你得自己写一个新的炮弹
PolandBall 7 Mar @ 4:31am 
@DsW-4 在XML里用<shellingProps> 给精确制导炮弹的Bullet写成100射程后游戏内依旧是60射程
DsW-4  [author] 6 Mar @ 10:00pm 
@PolandBall 1.大地图射程是由projectile.shellingProps决定的,这是CE本体的方法;2.无跟踪的制导炮弹可以使用CompProperties_PointingProjectileCE,支持基于ProjectileCE的thingClass;3.要是你想写功能性弹药可以加我好友,除贴图之外的问题我方便都能提供帮助;
DsW-4  [author] 6 Mar @ 9:48pm 
@AC 照理说昨日第二次更新已经解决了这个问题,可能steam没有推送;本次更新后如果还没有推送可以尝试重新订阅一下;
AC 6 Mar @ 9:11pm 
3月6日更新后CE环境下81迫击炮包括60迫击炮,带有精准制导的炮弹只瞄准不发射,105和155榴弹炮正常发射。
PolandBall 6 Mar @ 7:54pm 
就是用tc的class做制导炮弹
PolandBall 6 Mar @ 7:53pm 
请问下,我如果要把这个mod作为前置去搓个加速增程精确制导弹药,要去哪里修改弹速和射程呢,xml里没法改射程,大地图射程锁在60格了
DsW-4  [author] 6 Mar @ 5:00pm 
@SilkMoth No problem
SilkMoth 6 Mar @ 10:17am 
can i remove the mod mid save if i didnt place anything?
DsW-4  [author] 6 Mar @ 12:16am 
@飞天一号 没法复现这个问题,如果有报错请提供日志(CTRL+F12上传)
DsW-4  [author] 5 Mar @ 12:21am 
@莳音猫 采纳~
莳音猫 4 Mar @ 10:53pm 
“复仇者”炮台是不是应该加一个多管武器的科技前置比较合理
csfireworks 5 Feb @ 6:52am 
2333
DsW-4  [author] 17 Jan @ 4:47am 
@Woozle This may be a good suggestion, but it is not a priority at the moment. If I have free time in future, maybe I will add this feature
Woozle 16 Jan @ 5:09pm 
I love you for adding Genisenau's turret, I wonder if it could be made part of vehicle framework so the ammunition and gunner could be located inside
9 Dec, 2024 @ 6:51am 
已经解决了,是nuff自动ce补丁又给这个mod打了ce补丁导致的错误
9 Dec, 2024 @ 5:59am 
1.5ce环境下炮台瞄准不攻击,部分炮台只有底座:steamsad:
DsW-4  [author] 8 Dec, 2024 @ 2:49am 
@不通关黑神话不改名的 翻译文件问题,英文描述是正常的。等下次更新我会处理这个问题
卢比扬卡的瓦西里 8 Dec, 2024 @ 2:09am 
CE环境下280炮弹的配方文本显示是搓5颗,但实际制造量只有一颗,这个是bug还是什么原因啊?
雨殇 24 Nov, 2024 @ 4:50am 
谢谢大佬:steamhappy:
DsW-4  [author] 24 Nov, 2024 @ 2:08am 
@雨殇 那俩mod不能用PGK和AMP是因为它用的是新的AmmoSetDef。我下次更新给它们加上吧