Crusader Kings III

Crusader Kings III

Roma Invicta
834 Comments
Cake Moth 13 hours ago 
skela not sure if this helps but when the mod loaded it removed all the discriptors for lands, events, and life styles from what I saw.
HEX: Offender 14 Jul @ 6:53am 
So to be clear, this mod doesn't work currently?
skela  [author] 2 Jul @ 7:58am 
You should find everything in my Workshop, the lifestyle mod is here
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2919559055
Mr 24 2 Jul @ 4:44am 
I cant seem to find your mods anymore, anyway you can link just the lifestyle mod to this page?
skela  [author] 23 Jun @ 9:31pm 
I'm crashing while loading the Game. Thats the Problem I do not even get to a Point where I can see what runs and what not.
Caprica 23 Jun @ 5:29pm 
It could be the Egypt event chain, it used to trigger maybe 2 years after you start playing, and the crash seems too occur two years after starting
skela  [author] 23 Jun @ 10:22am 
This is because I changed some Minor things I know that they have to be changed but left it to the old version because I know that it will not work with the new one ;)
Problem is that it is Hard Crashing and so it is hard to say what's the reason for that.
Caprica 23 Jun @ 8:17am 
So steam say the mod is update, but it still crashes and shows an out of date game version. So any ideas
Plouf 21 Jun @ 3:45pm 
Hello truly amazing mod please update :(
Nicoofdoom 15 Jun @ 9:37am 
For anyone having problems with pink borders around the Councils tasks. Just copy the Chancellor, chaplain, spymaster and steward Files from \steamapps\common\Crusader Kings III\game\common\council_tasks. Then go to workshop\content\1158310\2601255725\common\council_tasks - delete the files that are in the folder and paste the copied files.
素素投祥 7 Jun @ 5:00am 
update plz
jerzywaleksandrowicz 16 May @ 2:40am 
does not work
Adrestis 14 May @ 5:12am 
i have unfortunately realized this mod now has a bug that being for whatever reason post Khans DLC it will make the nomadic/Great Steppes be mostly feudal or tribal lords instead of nomads, whenever ya get a chance could we have an update? i enjoy doing adventurer runs where i help your OC expand and i eventually either get a sponsored invasion or settlement with my first born is married into your firstborns family type deal. thanks for the mod!
Fell Mor 2 May @ 7:59am 
Love this mod!
Kingsellone 7 Mar @ 1:30am 
@skela Gute idee mit der Anwesen Mod.

bin deine dateien alle durch gegangen und finde wirklich nichts was für die blonde haare bzw auch für ein komplett anderes aussehen verantwortlich sein könnte. Aber es liegt dennoch 100% an deiner Mod. Sobald deine deaktiviert ist, ist alles wieder normal.
Aber das kann man natürlich nicht fixen, wenn man nicht herrausfinden kann, was dafür verantwortlich ist.
Muss man dann natürlich so hinnehmen, Ist halt bisschen seltsam^^

Danke dir für´s antworten :)
skela  [author] 5 Mar @ 1:43pm 
@Kingsellone: Es gab doch eine Mod die das Anwesen für alle verfügbar macht, vielleicht einfach das Ding nutzen?
Das mit den blonden Haaren kann ich mir ehrlich gesagt nun auch nicht vorstellen wo das herkommen soll.
skela  [author] 5 Mar @ 1:41pm 
@Komet: Einfach immer den wichtigeren Mod unter den anderen Mod platzieren, das sollte dazu führen das selbst wenn doppelte Datein da sind die Dateien des unter die des oberen überschreiben
Komet 4 Mar @ 1:27pm 
@skela, dein Profil ist privat, weshalb man gar nicht zu deinem Workshop kommt.

Zudem, ändert die Mod etwas an den Namen in der Römischen Kultur?
Denn ich habe persönlich eine Mod erstellt, die die Römischen Namen unzählig erweitert und es wäre etwas doof wenn die Veränderungen abhangen gehen würden.
Kingsellone 3 Mar @ 3:41am 
Mir gefällt diese Mod wirklich sehr. Es gibt allerdings 2 Sachen die mich stören.

(Ich benutze ein eigenen Char)

1. Das Anwesen, man bekommt es nur, wenn man verwaltungs regierung annimmt. Da du aber eigene Regierungsarten eingefügt hast, deaktiviert das die Verwaltungs entscheidung sobald man eine von dir benutzt. Das bedeutet man muss ERST auf Verwaltung gehen und dann eine von dir wählen. Leider kann man dann nicht mehr auf verwaltung wechseln.

2. ich heirate gerne als Mann die Tochter von Basileus, Anastasia Makedon (lieblingschar, warum auch immer :D). Deine Mod sorgt aber dafür das Sie und ihre Mutter plötzlich Blonde haare haben(eigentlich dunkle) was sie hässlich macht^^. Ich weiß leider nicht warum das passiert.

P.S Julia benutze ich gerne als Ratsmarschall^^
skela  [author] 18 Feb @ 12:41pm 
@Sockenmonster: Wenn Du nur die Truppen haben willst, dazu gibt es eine "Outtake"-Mod aus dieser Mod, einfach mal in meinen Workshop schauen, ist das DIng für Fallen Eagle - das funktioniert aber auch sonst.
Ansonsten ist dieser Mod auch sonst an einigen Stellen eher in Richtung OP unterwegs ;) Wenn Du den Trait Caesars Blut hast kann Dir auch noch eine kleine Storyquestline über den Weg laufen - da kann es dann noch OPer werden ;)
Ansonsten freut es mich wenn Du damit etwas mehr Spaß in Dein Spiel bekommst :)
Sockenmonster 18 Feb @ 12:36pm 
@skela Danke für die Antwort, ich hab mich nicht getraut einen custom character in Neapel zu setzen, ich dachte vielleicht bugged das mit deiner Mod. Aber hat wunderbar geklappt. Ich hab nämlich auch einen Charakter der römisch ist und unter 400 Charakterpunkten bleibt (wegen Erfolgen). Deine Comitassa Julia finde ich etwas zu overpowered, aber ich wollte unbedingt mit den römischen Truppen starten. Danke für die Mod <3
skela  [author] 16 Feb @ 9:53pm 
@Sockenmonster: Das geht Problemlos, Du kannst jeden vorhandenen oder selbst erstellten Charakter wo auch immer nutzen.
Es erscheint eine Entscheidung wenn Dein Charakter nicht die Römische Kultur hat. Der wird dann Römisch, nimmt die Hellenistische (modifizierte) Religion an und er und seine Verwandschaft erhalten den Trait "Cäsars Blut".
Sockenmonster 16 Feb @ 12:37pm 
Gibt es eine Möglichkeit, einen custom character in diese Startposition zu bringen? Ich finde das Konzept der Mod überwältigend, würde aber gerne mit meinem eigenen Charakter starten.
skela  [author] 1 Feb @ 9:48pm 
Thank you Morginstjarna for your kind Words :)
Morginstjarna 1 Feb @ 4:37pm 
Hats off to you, Skela. You not only made an 11/10 mod, but you offer such great support to everyone.

Keep up the great work!
skela  [author] 20 Jan @ 10:06am 
OK, da ich keinen offiziellen EInbau machen möchte, hier der "dreckige" Weg:
Bitte mit einem Texteditor öffnen:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\1158310\2601255725\common\decisions\invicta_decisions.txt
Im Internetbrowser öffnen:
http://www.mn-host.de/dokumente/invicta_decisions.txt
In diesem Dokument ganz runterscrollen, ganz unten ab (un inklusive) dem Text:
"verwaltung_government_decision = {..." alles markieren und kopieren.
Jetzt zurück zu dem ersten Text im Texeditor - hier auch ganz nach unten scrollen und den Text aus dem Browser hier einfügen. Datei abspeichern, Fertig.
Es sollte jetzt in der Theorie eine Entscheidung verfügbar sein, wenn man eine der neuen Regierungsformen hat, zur Verwaltung zu wechseln.
Die Entscheidung wird komisch aussehen da alle Übersetzungen fehlen etc. einfach ausführen und sollte klappen - ausprobiert habe ich das allerdings nicht ;)
skela  [author] 20 Jan @ 8:39am 
Moin Teefuss, da hast Du Recht das ist nicht vorgesehen. Und die ganzen Basis-Entscheidungen dürften nicht greifen weil die Spezialregierungsformen dort nicht enthalten sind, also die Voraussetzungen nicht gegeben sein dürften.
Ich werde mal schauen ob ich da für Dich eine Lösung finde.
Teefuss 20 Jan @ 12:34am 
hey skela wenn man eine deiner Regierungsformen auswählt res puplika oder diktatura kann man nicht mehr die administrative Regierungsform wählen sobald man ein Kaisereich ist kannst du das zufällig möglich machen ? :)
skela  [author] 3 Jan @ 3:12pm 
Das kannst Du über eine einfache Entscheidung erledigen die automatisch da ist wenn der Charakter nicht "geeignet" ist, also zB kein Römer ist.
DieserNoName 3 Jan @ 8:04am 
how do you activate Roma Invicta in the current Version ?
BYEBYE 16 Nov, 2024 @ 8:11am 
thank you very much for this workd ! very funny to play it
素素投祥 15 Nov, 2024 @ 5:53am 
可惜没有独立建立西罗马帝国的决议,什么尼罗河守卫帮你向埃及开战和决议征服拜占庭都是巨坑,拜拜一堆限定建筑这个mod的罗马专属信仰根本不能启动,而且明显感觉小规模王国的时候最强,扩大领地只是浪费宫廷显赫度花费,封臣根本交不了多少税,而且极其不适应行政制。
而且感觉其他特殊罗马兵种没什么用,无脑罗马重步兵就好了,其他特殊兵种太弱了
西塞罗 9 Nov, 2024 @ 11:56pm 
奇妙的牛奶大魔王的翻译该更新完善一下了:marie:
skela  [author] 4 Nov, 2024 @ 11:05am 
Update to 1.4:
- Lifestyle should work with the new added one (DLC)
- Council Tasks Update

Pls report anything that does not Work since I purly did it in theory (did not check anything ;)
skela  [author] 3 Nov, 2024 @ 1:35am 
@hamletsdead
At first glance I have no Idea why these Errors are comming.
Is anything regarding to the Lifestyle not working, or are these Errors only "cosmetic"?
hamletsdead 1 Nov, 2024 @ 2:37pm 
Love the mod, but am getting 20+ errors in my debug.log related to perks -- e.g., "[14:30:54][E][lifestyle_perk.cpp:184]: Perk romana_cleric_perk does not have a lifestyle defined," Same message repeats with all the other perks.
skela  [author] 16 Oct, 2024 @ 4:00am 
OK, than try this (my Mod first, than the other):
You go to
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\1158310\3225355262\common\culture\cultures
and ediit the file
"~z_acg_00_latin.txt" (Double click on it should do the Job.
There is an entry called "roman = "

In this entry replace the following text, beginning with Martial_Custom = with this:

martial_custom = martial_custom_equal
traditions = {
tradition_formation_fighting
tradition_legalistic
tradition_old_roman_legacy
tradition_martial_admiration
tradition_hereditary_hierarchy
}

Let the rest as it is.
Save the File and you should be fine (you just mod their Mod ;)
Mr.ButterNips 16 Oct, 2024 @ 12:55am 
@skela yes i tried everything between the two mods something in the mod makes your changes just not work the roman culture just stays the same as vanilla instead of the new stuff in your mod.
skela  [author] 16 Oct, 2024 @ 12:53am 
Did you try to put this Mod simply behind (under) the other Mod?
They define the Romans, I define the Romans, no difference in any Graphic related topics between the two (or I missed something).
This way there Romasn should be simply overwritten with my Romans.
Mr.ButterNips 15 Oct, 2024 @ 10:56pm 
hey is there anyway you think you could make this " https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3225355262 "mod compatible with yours or would i need to contact the other dev im only asking because i think its an amazing mod and i love your mod aswell but the other mod break the new changes to the roman culture thanks.
Mr 24 14 Oct, 2024 @ 7:08am 
@slela thank you skela, i love your mod.
Krollbotid 14 Oct, 2024 @ 3:22am 
It would be great to add changing government interaction like PDX did for administrative gov imo.
skela  [author] 13 Oct, 2024 @ 10:01pm 
@Mr24: I suppose you mean switching to the new Governmenttypes? That are the rare exceptions where the AI could do it by itself - I think that sound good and we should give it a try.
skela  [author] 13 Oct, 2024 @ 10:00pm 
@MassHysteria
The Roman Culture here has the "tradition_old_roman_legacy" which means:
children_can_be_born_in_the_purple = yes
poorly_educated_leaders_distrusted = yes
mendicant_mystics_may_appear = yes
unlock_innovation_pike_columns = yes
peasant_and_populist_factions_less_common = yes
expensive_convert_to_local_culture = yes
culture_clergy_can_fight = yes
can_use_conquest_cbs = yes
hosts_chariot_races = yes <- added in Roads
long_reign_bonus_mult = 0.25
levy_size = -0.5
men_at_arms_recruitment_cost = -0.25
men_at_arms_maintenance = -0.25
levy_reinforcement_rate = -0.5
heavy_infantry_max_size_add = 2
army_toughness_mult = 0.05
heavy_infantry_toughness_mult = 0.25
heavy_infantry_maintenance_mult = -0.1
heavy_infantry_damage_mult = 0.05
pikemen_toughness_mult = 0.25
pikemen_damage_mult = 0.05
pikemen_maintenance_mult = -0.1
Mr 24 13 Oct, 2024 @ 4:51pm 
honestly a good fix is to disable the events for the A.I.they keep switching to the few that youve added. i wanna try out a run of each but they kept switching to yours because they have it as a decision
Krollbotid 13 Oct, 2024 @ 3:51pm 
World conquest doesn't fix situation with plagues, so I guess it's easier to make full custom Roman Empire than deal with PDX bugged challenge
MassHysteria 13 Oct, 2024 @ 2:18pm 
Hi! I love the mod but was wondering if the roman culture is updated with the roads to power dlc for cultural traditions. When I set my charachter's culture to roman the culture is vanilla ck3 traditions. The imperial tagmata, roman cerimonies, cultivated sophistication and republican legacy would be a great addition if the mod changes this at all.
Krollbotid 13 Oct, 2024 @ 1:28pm 
idk if it's old save issue or not, byt my imperium government vassal somehow got both revoce title protection and guaranteed council right. I can't change his contract because he's imperium government, but these feudal rights still works. I just wanna end WC and see if it fixes plague situation or not
skela  [author] 12 Oct, 2024 @ 11:19am 
If I see correctly, if you switch to Administrative all Vassels will become Feudal, or keep Clan if they are Clan.
I do not touch Administratvie and do not really recomend it using with this Mod. The Imperium Government should give you some Bonus too, including an Estate.
Mr 24 11 Oct, 2024 @ 1:17pm 
is there a way to stop my vassals from changing governments? trying to run administrative and they wont quit switching