Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Nope.
I'm not playing this game anymore.
At least until the next build comes out.
But the developers wrote that something like that would be in the game itself, if I remember correctly. Or it was about making your own tools?..
If you add recipe about Bushcraft gear-Tools's item, I'll be more happy. Thanks!
If I remember correctly, this feature was made by a request from another player. I've personally never used these primitive tools, and I have no idea what the balance is for them.
But it seemed to me that finding just a ton of rocks to create these primitive axes shouldn't be a problem?
If I remember correctly what I coded there 2 years ago - yes.
I haven't made a patch for it.
There shouldn't be any conflicts, though.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/app/108600/discussions/1/3324240298484295227
Как выяснилось, нужно добавить мод в список модов И в список мастерской (в настройках сервера).
Тогда всё заработает.
Я проверил.
Хм. Странно.
Я сейчас проверил всё заново - действительно, если мод добавлен из мастерской, то при созданном сервере список рецептов не появляется. Только в одиночной игре.
Однако, если мод добавлен локально - из папки с модами (или из папки публикации модов, откуда он загружается в мастерскую) то список рецептов появляется нормально и на сервере, и в одиночной игре.
Моды при этом совершенно идентичны.
Я не знаю, в чем тут может быть причина.
У меня всё работает. Отдельная вкладка "RYT" в самом конце списка.
При создании сервера в настройках песочницы возможность задать уровень сложности мода также присутствует.
Версия игры - стабильная, без подписок на бета-версии.
Очень грустно.
Я не знаю, в чем именно может быть дело, так как практически это просто сборник рецептов с небольшими скриптовыми добавлениями. Мне кажется, мод должен работать в любой ситуации.
Поэтому, требуется более кокретная информация. Что именно и как не работает? Какие ошибки возникают в логах игры?
Очень грустно.
Knives are made as consumables here (you use their durability to craft some things).
Difficulty settings moved to Sandbox.
Should be compatible with MP now, I hope.
Should work, but I'm not sure about the difficulty settings.
I have no idea how ModOptions will work in MP.
Для баланса. Чтоб не слишком легко было.
Прочность ножей по этой же причине расходуется.
Если честно - не знаю. Понятия не имею, как в игре идет взаимодействие кода между клиентом и сервером. Что и где учитывается. Как настраивается. Если есть какая-то информация об этом (пусть и на английском) - буду благодарен.
Как мне кажется, некоторые проблемы могут быть с ModOptions - как разные настройки заработают для разных игроков.
Но в остальном это просто рецепты и пара скриптов. Это должно работать.
No, that is not the purpose of this mod.
The hunting knife and machete are more weapons than tools.
But I fixed it.
I'll try to figure out what's the matter and update the mod later.
After the axe is completely broken, you will not be able to separate the stone from it.
Yes.
Can tools get separated from their handle after they are completely broken down?
Yes.
As you know in vanilla the more you fix a certain tool the more durability and uses it loses, is this mod created to avoid that?
Yes.
It's very interesting to program in a language you don't know =)
Thank you Sir!
Sorry, but since I am not using this mod, I will not do a patch for it.
But anyone with a basic knowledge of MS-paint can do it =)
Yes, I know you can fix stuff.
However, this also requires skills from the character, and with a large number of repairs, the maximum durability of the item may decrease.
It only changes models and textures, without new items added, no?
So my mod should be compatible without patches.