Slay the Spire

Slay the Spire

Akemi Homura
168 Comments
Yudachi 25 Feb @ 5:22am 
第一次打完以后发现自己分是负的(
理兴之星 10 Feb @ 5:36am 
超强哒,恶魔秒天秒地,一回合秒杀所有怪物,心脏都撑不了一分钟,成型后太爽了。
Lingccccc 19 Jan @ 3:12am 
最喜欢的MOD 很少有mod能让我慢慢打到A20 然后还不厌倦的
YAO MO 15 Nov, 2024 @ 7:27am 
刚玩完,boss遗物拿完宝石就开始起飞,运转能力全是弃牌给的,还有一张0费弃任意张抽任意张把使魔全弃出去等于全打出去简直离谱。
风华稚妾 24 Jul, 2024 @ 2:40am 
设计的很好,但是数值有点低了,低进阶也大的难受
此情可叹 30 May, 2024 @ 3:58am 
数值太低了,打的很难受
GoodGrayVie 26 May, 2024 @ 6:43pm 
This is absolutely brilliant, it made my day. There's so much personality, thought and attention to detail put into this, with different playstyles I'm eager to try out.

I thought giving the experience of a corrupted magical girl with time powers, throwing a literal truck at you wouldn't be possible, but now it's been done.

Criticism: The English translation could use some work, it's unclear what some things do, like the demon soul-gem.
Fatal Error 12 Apr, 2024 @ 6:44pm 
One of the cleverest, most balanced, characters I've seen! I love these mechanics. I felt a little bad cramming the poor girl full of a whole library of unspeakable curses, but she did well enough to beat the heart. Unfortunately, I saveloaded so much that even after a heart kill my score was in the negative.
chillstorm 7 Apr, 2024 @ 9:59pm 
english reference
类玉 12 Mar, 2024 @ 3:08am 
趣味性很足且贴合原作
第一次打拿到耐力、圆环之理和树枝,几乎是打一张手里多好几张牌,还会冒出奇迹,直接放弃思考快乐烧牌,有腐化树枝那味了
第二次玩主要靠灵魂宝石和伪街,也很快乐
后面几乎都是伪街加恶魔过了(悲
即使打了好几把也会有过了第一层才发现一直没用过初始遗物的情况(大悲
矢泽日升 27 Feb, 2024 @ 7:38am 
吼姆拉的虚构层做的非常好(づ ̄3 ̄)づ╭❤️~
特殊胜利打心脏太简单了(
另外懦弱好像有bug,不会洗羞耻到弃牌堆
binah 9 Jan, 2024 @ 3:55am 
很有想法的mod,但是作者大大...部分数值是不是有点低了,尤其是军火的部分,兼具了低上海高费用的特点同时,回转能力也成谜,同时商店卖出的效果也不强,怎么玩都很难用
吾王赛高 4 Jan, 2024 @ 10:50pm 
运转是模仿猎人,但是数值比猎人还低,真是离谱
SilhouetteDance 4 Jan, 2024 @ 8:56pm 
军火流打的脑壳痛,一手白板被狂暴红炉
MyGo!!!!!的an0n本人 31 Dec, 2023 @ 6:08pm 
这是我玩杀戮尖塔以来,玩过的最富有创意和还原原作的一个mod,作者强大的创作力让我怀疑作者本人就是魔法少女。
goob 15 Dec, 2023 @ 4:56am 
What is SaveLoad?
一念无量劫 2 Jul, 2023 @ 7:25pm 
感觉吼姆拉的两个问题:1.无消耗的卡牌数值太低 2.投掷与军火卡难以支持长线作战
帕秋莉·诺蕾姬 22 Jan, 2023 @ 6:04am 
mod很棒的说!
不过似乎锻造里升级制作炸弹会崩溃【
PinkMadoka 14 Jan, 2023 @ 12:32pm 
~感想~

军火的大量普攻卡并不能与吼姆拉的超强过牌兼备,而少数的投掷因为用完就没,也不足以形成一个体系。有着专属军火词条,却没有专属的奖励机制。建议加入几个自家拐:

1.「移动射击+」变为每打出一张军火牌获得5点格挡(使魔已经有懦弱/乖戾这两张防御大腿)

2.「进货+」改为金卡,每回合从卡组选一张军火加入手卡,使其费用减1.

3.「清扫+」零费技能卡,这回合每打出一张军火给吼姆拉加一攻击。

4.「定制炸弹+」每回合给两张没升级过的简易炸弹。

5.「罐油车+」费用5,这回合每打出一张军火卡这张卡费用减一。

6.「这可比魔法好用多了+」三费,消耗,这回合军火卡造成的伤害变为两倍。
PinkMadoka 14 Jan, 2023 @ 12:31pm 
我们来看看金卡
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-「油罐车」:废卡

-「这可比魔法好用多了」:废卡,能累积费用代表有滤抽
+爱/QB+圆环的系统,都这样了还需要这张卡吗。。它甚至是消耗,想玩杂技都难。

-「量产」:可以和定时炸弹玩杂技,嗯。

-「震撼弹」:很强,但和军火毫无关系。不怎么用费的使魔套反而能每回合抽到+打出,唯一的好卡也成了别的系统大腿。

再来看看能力卡
————————
-「制作炸弹」每回合给你一张一费炸弹,不用投掷就是污染卡组,如果有足够的过牌为何不用使魔呢(悲

-「进货」超 意☆义☆不☆明 的卡。随机给一张不说,甚至是原本费用,除了污染卡组没有别的用处。

最后是一堆白板
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PinkMadoka 14 Jan, 2023 @ 12:30pm 
非常棒的mod!卡片选图以及文字设计都很贴切原作,唯一的缺点就是军火流太弱了,导致玩法很单一。

1.最好成型的就是耐力使魔流。没有灵魂宝石/圆环就不拿诅咒使魔,有的话任何使魔都能进构筑。吼姆拉的主流套牌。

2.魔化+分离流比较难凑齐,但也能玩。首先是正常的0费过滤使魔加诅咒,之后需要圆环+耐力。不然卡组一堆诅咒加30攻也没用,圆环虽然能让诅咒变奇迹但解决不了断牌的问题。只有耐力能打出奇迹的时候过牌。(然而一堆花里胡哨累死累活比不上一张渐强)

3.最后就是军火。。。。没找到一张能把军火串起来的关键卡,我真的很想玩军火呀(恼
Vengyr 5 Jan, 2023 @ 10:05am 
Pretty fun. On my first run (started at A10), had a deck with 15 curses that relied on playing Law of Cycles @ turn 1. That was strong, but wouldn't say broken.
梁小天使 22 Nov, 2022 @ 5:24am 
这魔法少女挺有货啊
nikolaypi 2 Oct, 2022 @ 12:15pm 
Very interesting but VERY gamer luck character. If you do not get good combo cards you may die even before Act III.
BLUEISLAND 20 Aug, 2022 @ 4:08am 
打通了,这角色强度简直离谱,配合恶魔灵魂宝石+使徒牌+疯狂过牌的卡(放弃全部军火,商店删除基础全部攻防牌),有一张核心是抽到攻给技,抽到技给攻,最后配合一张给奇迹的卡。根本停不下来,一回合boss直接GG,最多撑到两回合。
Egh0st  [author] 4 Jul, 2022 @ 6:11pm 
@士心林
摸清怪的特点和意图顺序就行,6火尽快6回合杀掉,史莱姆卡半血,蹲起控制每回合防御牌数量,卡组最好精简,玩多了就有抓牌思路了。
士心林 4 Jul, 2022 @ 5:43pm 
是我太菜了吗……
用晓美焰打不过那些怪,打了多少次第一个塔都打不过去……
真的很喜欢晓美焰,求大佬指导该怎么玩啊
Hoshino 21 Jun, 2022 @ 11:12am 
Love the mod, a lot of mana cheating and risk vs reward makes a very fun experience , although I wish that casting Demon would have a powerful sound effect something like the first note of "I was waiting for this moment" would work great for that imo
Proot 13 Jun, 2022 @ 6:35pm 
@EGOIST
Ah, okay. I was pretty certain that's what it was, but it's nice to have the confirmation. Thank you very much!
Egh0st  [author] 13 Jun, 2022 @ 6:23pm 
@Proot
back to main menu and load game,this way can restart combat or event.
Proot 13 Jun, 2022 @ 10:15am 
How exactly does the SaveLoad thing work? It doesn't seem to be explained in the English localisation and I have no clue what causes the value to increase.
Ferrari丶QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ 26 May, 2022 @ 9:57am 
这个遗物还怎么问心无愧啊 哈哈
Egh0st  [author] 16 Apr, 2022 @ 1:35am 
@嘉然今天旋风劈
723677239
黄瓜种植专家 16 Apr, 2022 @ 1:29am 
呜呜请问群号多少,他就是因为我吐槽才问的,谢谢太太,bug啥的没事,主要是一开始的机制真的太亮眼+符合人设了
Egh0st  [author] 11 Apr, 2022 @ 11:09pm 
@Extension of You
下次更新估计要看剧场版什么时候出了,使魔牌下次更新会移除,会删除几个词条让MOD简单一点,现有的卡也会做出一些改动,空出的15张牌还在设计,主要是没素材。喜欢原来版本的话可以加MOD群找我可以发你一份,不过老版本同时存在没修的BUG。
Extension of Cloud 11 Apr, 2022 @ 10:19pm 
最初玩的时候就爱上了,用使魔牌给诅咒,还自带过牌,可以体会到一步步迈向深渊的感觉,遗物可以记录sl次数也非常的贴近原作,这样的玩法设计真的十分惊艳,今天回来发现机制改了,虽然以前的玩法确实强度过高但是真的独一无二,仅此一家,现在的弃牌体会不到一张张洗诅咒的感觉,而且弃牌玩法也有同类型的,无意否定作者的努力,也明白作者也非常用心,但我还是更喜欢原来的玩法,希望作者看到此留言吧,也希望能把原来的玩法单独再发一个mod就最好了。祝生活愉快:steamthumbsup:
corvuscorax12345 5 Apr, 2022 @ 7:37am 
@EGOIST
刚刚又试了一下,貌似是bug,这次能正常游玩,之前第一次用吼姆拉的时候就是进去了强制为坠崩模式
Egh0st  [author] 5 Apr, 2022 @ 5:59am 
@corvuscorax12345
都能玩,我测了一下没问题。
corvuscorax12345 5 Apr, 2022 @ 1:37am 
不懂就问,吼姆拉是只能玩坠崩模式吗,选正常的和坠崩都是坠崩模式
Lyanxiao 15 Mar, 2022 @ 4:12am 
@EGOIST
好的,作者辛苦了。
Egh0st  [author] 15 Mar, 2022 @ 2:40am 
@LyanXiao
修好了,原因是stslib前段时间更了个补丁把我本不稳定的代码弄炸了。
Egh0st  [author] 13 Mar, 2022 @ 5:18am 
@LyanXiao
谢谢,我昨天测出来了,原因是静态皮肤用“恶魔”切换图片导致的问题,不过不知道什么时候能修好。
Lyanxiao 13 Mar, 2022 @ 12:06am 
@EGOIST
目前仍不确定使用“恶魔”牌闪退触发条件以及是否是我这边的问题。
以下为闪退后modthesprie出现的文字,不知是否有帮助。
Cause:
java.lang.NullPointerException
at com.evacipated.cardcrawl.mod.stslib.patches.TipBoxCustomIcons$DontYeetPowerIcon.StopThat(TipBoxCustomIcons.java:26)
at com.megacrit.cardcrawl.helpers.TipHelper.renderPowerTips(TipHelper.java:195)
at com.megacrit.cardcrawl.helpers.TipHelper.render(TipHelper.java:109)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:462)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
Egh0st  [author] 11 Mar, 2022 @ 4:08am 
@LyanXiao
有报错日志就好了,恶魔单卡应该没什么问题,目前代码还不够严谨,一些卡打出时会因为怪物死光了取不到对象导致闪退,可能要晚点修复。
Lyanxiao 11 Mar, 2022 @ 2:44am 
使用“恶魔”牌会时不时出现游戏闪退现象,不知是否是我这边的问题
Egh0st  [author] 20 Feb, 2022 @ 2:05am 
@Dead_Game匹不到人
0SL变出来就当张伤口吧,考虑过做平衡,但看到这两张牌就告诉自己算了。
有点复杂,现在体系都还算满意,如果有好的思路我想把枪和部分使魔效果改的特别一点,不过懒的折腾了,开摆。
女拳先锋朝凪桑 19 Feb, 2022 @ 7:13pm 
打到了进阶10+了,不得不说,卡牌设定很贴近原作,强度稍高一点但是也不离谱正好娱乐。
提两点建议供参考:
1、SL越多卡牌越强同时诅咒越强的设定很好,考不考虑加个低保?或者在0SL的情况下有特殊效果。途中变化出来2个迷宫过0牌给我看乐了。。。
2、另外套路有点单一。比如魔女化可以增强使魔,但使魔不能用投掷打出;或者武器专精可以时军火牌降费不消耗?
环伊吕波 25 Jan, 2022 @ 2:54am 
我就是那个订阅了不玩的人(
欢乐的豌豆射手 25 Jan, 2022 @ 12:48am 
哈哈哈哈我也是没想到的
23 Jan, 2022 @ 5:22pm 
订阅了不玩,笑死