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I thought giving the experience of a corrupted magical girl with time powers, throwing a literal truck at you wouldn't be possible, but now it's been done.
Criticism: The English translation could use some work, it's unclear what some things do, like the demon soul-gem.
第一次打拿到耐力、圆环之理和树枝,几乎是打一张手里多好几张牌,还会冒出奇迹,直接放弃思考快乐烧牌,有腐化树枝那味了
第二次玩主要靠灵魂宝石和伪街,也很快乐
后面几乎都是伪街加恶魔过了(悲
即使打了好几把也会有过了第一层才发现一直没用过初始遗物的情况(大悲
特殊胜利打心脏太简单了(
另外懦弱好像有bug,不会洗羞耻到弃牌堆
不过似乎锻造里升级制作炸弹会崩溃【
军火的大量普攻卡并不能与吼姆拉的超强过牌兼备,而少数的投掷因为用完就没,也不足以形成一个体系。有着专属军火词条,却没有专属的奖励机制。建议加入几个自家拐:
1.「移动射击+」变为每打出一张军火牌获得5点格挡(使魔已经有懦弱/乖戾这两张防御大腿)
2.「进货+」改为金卡,每回合从卡组选一张军火加入手卡,使其费用减1.
3.「清扫+」零费技能卡,这回合每打出一张军火给吼姆拉加一攻击。
4.「定制炸弹+」每回合给两张没升级过的简易炸弹。
5.「罐油车+」费用5,这回合每打出一张军火卡这张卡费用减一。
6.「这可比魔法好用多了+」三费,消耗,这回合军火卡造成的伤害变为两倍。
————————
-「油罐车」:废卡
-「这可比魔法好用多了」:废卡,能累积费用代表有滤抽
+爱/QB+圆环的系统,都这样了还需要这张卡吗。。它甚至是消耗,想玩杂技都难。
-「量产」:可以和定时炸弹玩杂技,嗯。
-「震撼弹」:很强,但和军火毫无关系。不怎么用费的使魔套反而能每回合抽到+打出,唯一的好卡也成了别的系统大腿。
再来看看能力卡
————————
-「制作炸弹」每回合给你一张一费炸弹,不用投掷就是污染卡组,如果有足够的过牌为何不用使魔呢(悲
-「进货」超 意☆义☆不☆明 的卡。随机给一张不说,甚至是原本费用,除了污染卡组没有别的用处。
最后是一堆白板
————————
1.最好成型的就是耐力使魔流。没有灵魂宝石/圆环就不拿诅咒使魔,有的话任何使魔都能进构筑。吼姆拉的主流套牌。
2.魔化+分离流比较难凑齐,但也能玩。首先是正常的0费过滤使魔加诅咒,之后需要圆环+耐力。不然卡组一堆诅咒加30攻也没用,圆环虽然能让诅咒变奇迹但解决不了断牌的问题。只有耐力能打出奇迹的时候过牌。(然而一堆花里胡哨累死累活比不上一张渐强)
3.最后就是军火。。。。没找到一张能把军火串起来的关键卡,我真的很想玩军火呀(恼
摸清怪的特点和意图顺序就行,6火尽快6回合杀掉,史莱姆卡半血,蹲起控制每回合防御牌数量,卡组最好精简,玩多了就有抓牌思路了。
用晓美焰打不过那些怪,打了多少次第一个塔都打不过去……
真的很喜欢晓美焰,求大佬指导该怎么玩啊
Ah, okay. I was pretty certain that's what it was, but it's nice to have the confirmation. Thank you very much!
back to main menu and load game,this way can restart combat or event.
723677239
下次更新估计要看剧场版什么时候出了,使魔牌下次更新会移除,会删除几个词条让MOD简单一点,现有的卡也会做出一些改动,空出的15张牌还在设计,主要是没素材。喜欢原来版本的话可以加MOD群找我可以发你一份,不过老版本同时存在没修的BUG。
刚刚又试了一下,貌似是bug,这次能正常游玩,之前第一次用吼姆拉的时候就是进去了强制为坠崩模式
都能玩,我测了一下没问题。
好的,作者辛苦了。
修好了,原因是stslib前段时间更了个补丁把我本不稳定的代码弄炸了。
谢谢,我昨天测出来了,原因是静态皮肤用“恶魔”切换图片导致的问题,不过不知道什么时候能修好。
目前仍不确定使用“恶魔”牌闪退触发条件以及是否是我这边的问题。
以下为闪退后modthesprie出现的文字,不知是否有帮助。
Cause:
java.lang.NullPointerException
at com.evacipated.cardcrawl.mod.stslib.patches.TipBoxCustomIcons$DontYeetPowerIcon.StopThat(TipBoxCustomIcons.java:26)
at com.megacrit.cardcrawl.helpers.TipHelper.renderPowerTips(TipHelper.java:195)
at com.megacrit.cardcrawl.helpers.TipHelper.render(TipHelper.java:109)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:462)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
有报错日志就好了,恶魔单卡应该没什么问题,目前代码还不够严谨,一些卡打出时会因为怪物死光了取不到对象导致闪退,可能要晚点修复。
0SL变出来就当张伤口吧,考虑过做平衡,但看到这两张牌就告诉自己算了。
有点复杂,现在体系都还算满意,如果有好的思路我想把枪和部分使魔效果改的特别一点,不过懒的折腾了,开摆。
提两点建议供参考:
1、SL越多卡牌越强同时诅咒越强的设定很好,考不考虑加个低保?或者在0SL的情况下有特殊效果。途中变化出来2个迷宫过0牌给我看乐了。。。
2、另外套路有点单一。比如魔女化可以增强使魔,但使魔不能用投掷打出;或者武器专精可以时军火牌降费不消耗?