Slay the Spire

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The Courier_Mouse
52 Comments
bayilaoye  [author] 13 Apr, 2023 @ 10:38am 
@wbfw109 fix it (maybe)
wbfw109 16 Feb, 2023 @ 8:05am 
Game crashes when loading mods if with (Event Filter, unlockAll, VUPShion) mod
bayilaoye  [author] 2 Oct, 2022 @ 8:23am 
@zerosiki__ of course
zerosiki__ 2 Oct, 2022 @ 7:19am 
@bayllaoye , are you here? i want make Korean translate for this great mod, but There is no Keywords.json file... can you contract with me?
bayilaoye  [author] 15 Aug, 2022 @ 6:29pm 
@IND/FRA DiCsA Actually, I don't know enough English to translate cards. This is all from Google Translate
DiCsA 10 Aug, 2022 @ 4:14pm 
I don't understand anything about the mod, looks like a google translation.
bayilaoye  [author] 4 Aug, 2022 @ 11:01pm 
今晚更新
bayilaoye  [author] 4 Aug, 2022 @ 11:01pm 
故乡科技可能是因为我削弱过头了,也可能是描述没更新
bayilaoye  [author] 4 Aug, 2022 @ 11:00pm 
奇怪钱袋我有写吧。。。。
发毛豆腐 4 Aug, 2022 @ 7:05pm 
故乡科技牌有bug,升级后效果和升级前一样。
发毛豆腐 4 Aug, 2022 @ 6:50am 
遗物奇怪钱袋超过一定回合后就不会再给钱袋卡了,如果一开始就这么设定的话应该在说明里体现。
稗田正邪 31 Jul, 2022 @ 11:44pm 
故乡科技这张牌有bug,使用会扣80+金币,且会被消耗
睥睨614 17 Jul, 2022 @ 5:07am 
有个问题,送货员老鼠进商店应该有遗物buff吧。初始牌组很难利用初始遗物而选择开始换掉
bayilaoye  [author] 1 Jul, 2022 @ 3:28am 
@752157995
黑钱这种百分比的数字,我在power介绍里是写的清楚的,当面的牌面数值没有变化实际上是bug :steammocking:
关于贿赂层数那些卡牌,实际上最开始的设计是只要有就可以有效果,但是这样子在当时的版本,让其他卡牌的作用被大大削弱了,所以我改成了现在这个版本。
初始遗物的原版是每打出一张卡牌,获得1金币,同样是上面的问题。
黑钱的增加格挡,同样的问题,他太强了,从而使得其他流派,黯然失色,你无法想象到我什么都不用做,怪物就死了是怎么样的场面。

这也是做原创角色的难点其实,你觉得很好的效果,对于其他玩家来说,就并不是完美的效果了,当然我这种一味削弱的修改方法,也不是很好的解决办法,如果你有什么比较好的想法,可以在群里私聊我。
bayilaoye  [author] 1 Jul, 2022 @ 3:13am 
鼠鼠mod贴近原版的初衷,其实是大部分效果和操作和物品是在原版里你可以见到的。我不喜欢他的效果是需要你从头去理解淡忘,就是整个mod要做到,你只要玩过原版,且玩的时间不短,你就可以玩这个mod
bayilaoye  [author] 1 Jul, 2022 @ 3:10am 
美术效果是前置mod的问题,你可以在anm2或者是 reskin 里面找到关闭的效果
TBR-DQ 27 Jun, 2022 @ 3:17pm 
如果只是一个大家一起玩的mod,做成这个样子,没有问题,diy不用为了游戏门槛等等方面思考,玩得开心就好。但是如果你以原版角色为目标,机制的复杂度,游戏本身的人性化,是必须要好好考虑的,私以为这个mod距离做到类似原版,要走的路还相当长。
最后就是我的个人意见。我需要一个切换回原版美术的选项。为了mod去做美术是好的,然而我并不喜欢这个mod的美术效果,不过美术这种东西就很主观,我不喜欢也仅仅只是我一个人不喜欢而已。但是我并没有去找关闭的方法,如果已经有了的话请告诉我,没有的话建议加上去。
TBR-DQ 27 Jun, 2022 @ 3:17pm 
重数值轻运转这种diy设计通病这个mod倒是不太明显,但是同样的,卡牌的流派十分泾渭分明,是设计者在教玩家玩游戏,而不是让玩家去发现卡牌配合,不会出现原版奇妙配合打出化腐朽为神奇的效果。
当面机制增加层数没有问题,但是在战斗过程中,牌面上的数值不会随着实际打出数值的变化而变化,就很成问题。这很不人性化,每次打牌之前还得看看牌堆弃牌堆有多少牌,自己去算。另外如果贿赂层数不够就啥也不做也非常反直觉。
起始遗物甚至不是一个100%正面的遗物,文字描述也很长,还不如直接改成爬一层塔/打一个给xx金币来的实在合理。
TBR-DQ 27 Jun, 2022 @ 3:17pm 
你可能与“原版角色”相去甚远了。
消耗金币给予贿赂增加伤害是一个简单明了并且有创意的机制,把他和原版类比是好的。
但是,包括黑钱,损失20%这种数字是怎么做出来的,增加格挡,我忘了百分比了,也不是一个很易于快速口算的数字。同时非常长的文本描述框严重增加了游戏的复杂度。可能在大规模计算和测试过后,制作者发现一个数值是平衡的。但是为了平衡去增加复杂度降低游戏体验完全是在本末倒置。
bayilaoye  [author] 26 Jun, 2022 @ 9:12pm 
行贿记录的卡面文字是历史遗留问题,因为我把关键字拆分了,行贿记录的忘了。金币弹弓我再看看,应该是没有问题的
4588731731 25 Jun, 2022 @ 9:41pm 
金币弹弓卡面写着花12金币,每3金币触发一次,我寻思12/3等于四,只触发了三次……
升级后也是8/2打三次……
话说行贿记录的卡面文字是不是不太对劲
bayilaoye  [author] 23 Jun, 2022 @ 8:44am 
你那个问题我定位到了,是因为如果没有的话,他会返回-1这个值
bayilaoye  [author] 23 Jun, 2022 @ 8:27am 
金钱弹弓+是对的,伤害值是增加了的
4588731731 23 Jun, 2022 @ 4:32am 
金币弹弓+的攻击次数少了一次?
4588731731 23 Jun, 2022 @ 4:14am 
话说 有内鬼+,牌面写着消耗其实不消耗?
4588731731 23 Jun, 2022 @ 4:01am 
鼠鼠我啊,被3哨卫打破防了捏,差1费就能打够格挡捏
4588731731 23 Jun, 2022 @ 3:59am 
兄啊,我重新订阅试了一下,咋害这样啊
单截棍+,卡牌下方的文字注明-1,打出只还我1费
bayilaoye  [author] 19 Jun, 2022 @ 10:00pm 
@gswvmware 这个是我的问题,之前的版本中,这些联动是在手牌中处理的,他会自然计算卡牌本身的,所以我把基础值设定为-1,在改了设定之后,基础值我忘记改了,我今晚就更新。
4588731731 19 Jun, 2022 @ 1:29am 
当面/卡牌遗物的加成默认是-1?
我没有任何一张其他的当面/卡牌遗物来触发当面/卡牌遗物的效果时,打出这张牌反而效果减一了。正常就是这样的吗?
爆更小约 10 Jun, 2022 @ 11:04am 
还真的是旧版的,谢了,对了群里那个Just Rick Roll就是我。
bayilaoye  [author] 10 Jun, 2022 @ 11:00am 
boss你直接打 act 你就会看到一长串的,直接跳转就👌了
bayilaoye  [author] 10 Jun, 2022 @ 10:59am 
你不会选的是旧版的吧,新版的鼠鼠是re mouse courier,显著的标签是,现在的版本,选角色的界面,会有商人的图。
爆更小约 10 Jun, 2022 @ 10:30am 
加了群的,群里没问到。难道是MOD冲突吗?我试试去掉点MOD,但我大多数MOD都是qol啊
bayilaoye  [author] 10 Jun, 2022 @ 7:06am 
@爆更小约
bayilaoye  [author] 10 Jun, 2022 @ 7:04am 
也许你的是旧版本,旧版本除了鼠鼠,其他角色也无法进入,但是新版我应该解决了啊,您可以加群发下截图来反应。:steamhappy:
爆更小约 10 Jun, 2022 @ 12:54am 
请问商人BOSS叫啥名啊?我试下能不能跳进去?我感觉我版本错了,但我试了重下也见不到。。
爆更小约 10 Jun, 2022 @ 12:21am 
不行。。我之前也是超了的看不到
bayilaoye  [author] 9 Jun, 2022 @ 11:22pm 
@爆更小约
需要你有超过300金币才可以见到商人
No Toast ( °□°) ︵ 9 Jun, 2022 @ 1:15pm 
Merchant boss works now!

I'm not actually sure what he does since I killed him in two turns, but the battle didn't crash!

Cardrelic synergy with the power that gives you more energy whenever you play a cardrelic is a little overpowered, between that and the IceCream card I had like 40 energy and then I could just keep playing cards until he died.
爆更小约 9 Jun, 2022 @ 10:20am 
标准自定义都试过了,见不到。我试试控制台能不能跳
爆更小约 9 Jun, 2022 @ 10:13am 
无法见到商人BOSS。。打完心脏什么也没发生
bayilaoye  [author] 8 Jun, 2022 @ 9:10pm 
Can we add a friend? so that I can more conveniently understand the problem.
No Toast ( °□°) ︵ 8 Jun, 2022 @ 7:08pm 
I do genuinely like the art after the Heart even if it is silly!

The Merchant boss still instantly crashed though.
bayilaoye  [author] 8 Jun, 2022 @ 10:17am 
Problem fixed (maybe)
bayilaoye  [author] 8 Jun, 2022 @ 10:17am 
I can't draw heartbreak pictures because MY drawing skills are not good enough, so I can only use simple Photoshop. I will update all pictures including cards for the foreseeable future.
No Toast ( °□°) ︵ 7 Jun, 2022 @ 4:46pm 
The cutscene after the Heart is beautiful :)

When fighting the Merchant Boss, he says "How did I get here? Beats me." Then he activates Beat of Death and "Relic List 1," and then the game instantly crashed.
bayilaoye  [author] 7 Jun, 2022 @ 7:02am 
@Akira 修復了,同樣是描述問題(笑
bayilaoye  [author] 7 Jun, 2022 @ 7:01am 
@No Toast ( °□°) ︵
The problem has been found. It is a translation problem :)
No Toast ( °□°) ︵ 6 Jun, 2022 @ 9:36am 
at com.megacrit.cardcrawl.actions.GameActionManager.update(GameActionManager.java:179)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.AbstractRoom.update(AbstractRoom.java:325)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2532)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:876)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
No Toast ( °□°) ︵ 6 Jun, 2022 @ 9:36am 
Mods in stacktrace:
- ReMouseMod (1.0.1)
Cause:
java.lang.NullPointerException
at Mousemod.Cards.WalletBash.applyPowers(WalletBash.java:90)
at com.megacrit.cardcrawl.cards.CardGroup.applyPowers(CardGroup.java:185)
at com.megacrit.cardcrawl.vfx.cardManip.ShowCardAndAddToHandEffect.<init>(ShowCardAndAddToHandEffect.java:70)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.common.MakeTempCardInHandAction.addToHand(MakeTempCardInHandAction.java:102)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.common.MakeTempCardInHandAction.update(MakeTempCardInHandAction.java:79)
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