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黑钱这种百分比的数字,我在power介绍里是写的清楚的,当面的牌面数值没有变化实际上是bug
关于贿赂层数那些卡牌,实际上最开始的设计是只要有就可以有效果,但是这样子在当时的版本,让其他卡牌的作用被大大削弱了,所以我改成了现在这个版本。
初始遗物的原版是每打出一张卡牌,获得1金币,同样是上面的问题。
黑钱的增加格挡,同样的问题,他太强了,从而使得其他流派,黯然失色,你无法想象到我什么都不用做,怪物就死了是怎么样的场面。
这也是做原创角色的难点其实,你觉得很好的效果,对于其他玩家来说,就并不是完美的效果了,当然我这种一味削弱的修改方法,也不是很好的解决办法,如果你有什么比较好的想法,可以在群里私聊我。
最后就是我的个人意见。我需要一个切换回原版美术的选项。为了mod去做美术是好的,然而我并不喜欢这个mod的美术效果,不过美术这种东西就很主观,我不喜欢也仅仅只是我一个人不喜欢而已。但是我并没有去找关闭的方法,如果已经有了的话请告诉我,没有的话建议加上去。
当面机制增加层数没有问题,但是在战斗过程中,牌面上的数值不会随着实际打出数值的变化而变化,就很成问题。这很不人性化,每次打牌之前还得看看牌堆弃牌堆有多少牌,自己去算。另外如果贿赂层数不够就啥也不做也非常反直觉。
起始遗物甚至不是一个100%正面的遗物,文字描述也很长,还不如直接改成爬一层塔/打一个给xx金币来的实在合理。
消耗金币给予贿赂增加伤害是一个简单明了并且有创意的机制,把他和原版类比是好的。
但是,包括黑钱,损失20%这种数字是怎么做出来的,增加格挡,我忘了百分比了,也不是一个很易于快速口算的数字。同时非常长的文本描述框严重增加了游戏的复杂度。可能在大规模计算和测试过后,制作者发现一个数值是平衡的。但是为了平衡去增加复杂度降低游戏体验完全是在本末倒置。
升级后也是8/2打三次……
话说行贿记录的卡面文字是不是不太对劲
单截棍+,卡牌下方的文字注明-1,打出只还我1费
我没有任何一张其他的当面/卡牌遗物来触发当面/卡牌遗物的效果时,打出这张牌反而效果减一了。正常就是这样的吗?
需要你有超过300金币才可以见到商人
I'm not actually sure what he does since I killed him in two turns, but the battle didn't crash!
Cardrelic synergy with the power that gives you more energy whenever you play a cardrelic is a little overpowered, between that and the IceCream card I had like 40 energy and then I could just keep playing cards until he died.
The Merchant boss still instantly crashed though.
When fighting the Merchant Boss, he says "How did I get here? Beats me." Then he activates Beat of Death and "Relic List 1," and then the game instantly crashed.
The problem has been found. It is a translation problem :)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.AbstractRoom.update(AbstractRoom.java:325)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2532)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:876)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
- ReMouseMod (1.0.1)
Cause:
java.lang.NullPointerException
at Mousemod.Cards.WalletBash.applyPowers(WalletBash.java:90)
at com.megacrit.cardcrawl.cards.CardGroup.applyPowers(CardGroup.java:185)
at com.megacrit.cardcrawl.vfx.cardManip.ShowCardAndAddToHandEffect.<init>(ShowCardAndAddToHandEffect.java:70)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.common.MakeTempCardInHandAction.addToHand(MakeTempCardInHandAction.java:102)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.common.MakeTempCardInHandAction.update(MakeTempCardInHandAction.java:79)
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