Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
An update would be great to makes this more compatible, and to calibrate the balance of some units, as another poster mentioned some of them underperform for their cost and upkeep.
1. the acolytes cost 200 upkeep but are worse than the basic marauders in most stats and abilities and can only be recruited in t2 baracks
2. the exalted acolytes just replace chosen because they have the same stats but more movement speed and resistances
3. the acolytes (hybrid) are basically daemonettes with an additional darkshard ranged attack (with 50% more damage) for 265 upkeep --> OP af
I will adjust those issues for my game and will play with them because I like this mod.
The bug in this mod is a minor issue