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@成分复杂
您可以在Mod的右边栏看到需要的dlc信息,如果作者设置了的话
I also tried with the rest maps, but I can only set start positions for luotong and xusheng in the first two maps .
@Vash the Stampede
I hope this helps. I like replaying history to see how different leaders might have overcome the challenges of their geography and culture to dominate the world in technology or culture. Thanks for all of your efforts.
You can also tell me the links of the workshop maps that you want to play, so I can do some work to make this compatible with the maps. @Vash the Stampede
四、《荷取之旅》,纯音乐版作者魂音泉,全长五分十二秒,很耐听的音乐,这音乐无论和精铺骆统还是大败而归的界徐盛都有不错的契合度(话说这和吴国有关系吗?没有关系,这是单纯觉得有契合罢了)。
我浅见寡闻,听的曲子不多,这四首希望对作者有帮助吧
二、《春江花月夜》,也是有很多版本的,酷狗的《中国轻音乐-民歌篇》,全长五分十四秒,我个人觉得就算把这曲子不改放入游戏玩吴国文明时也没问题。
文明6古典时期没有海军单位,所以替代桨帆船我觉得合理。UU比普通单位靠后解锁的话会很迷的。也有人建议过不替代桨帆船,我觉得这会让桨帆船变得没意义,所以就替代桨帆船好了。
神甘宁也好,谋黄忠、神荀彧也好,没有好的、符合原设定的设计我肯定不会继续做,乱做就是硬蹭热度整烂活。
至于你的设计,强度是有的,但是设计没有很新的东西,我不是很想做。我想每次做mod都有点创新。而且给别的文明上debuff要慎重,毕竟文明6游戏本身一般没有给别人的debuff(除了不能突袭加拿大这种,其他基本没有)。
神甘宁
领袖特性—劫营:你的单位在与你交战的文明城市中获得+1移动力、+3攻击力,若该城市有军营,则对方城市在10回合内生产力-20%。
文明特性—魄袭:宣布突袭或者被宣布突袭战争时,你的单位+3攻击力
领袖议程—百骑劫魏营:喜欢实力强大且宣布过突袭战争或被宣布突袭战争的文明,讨厌实力不强且没有经过战争的文明。
对于东吴的特色区域—江港和火船,我觉得是很好的设计,但特色单位火船在游戏中出现太早,欧洲中世纪是公元5到15公元,这时期是南北朝到明朝中期,三国时代应对应到游戏中的古典时代,在研究“天文导航”后解锁江港和火船。另外我觉得可以再加一个特色单位谨供参考——长安大舰,可携带陆地单位上船,上船后有30%陆地单位攻击力的加成,3移动力,20攻击力,1射程
梦幻联动