Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
2.存在感可以做成通用的,计划是可以选择:1.原版;2.获得!M!点关注度后,获得收益(细节再说)。
3.存在感削弱数值(因为加费效果确实太强了,在一般的卡组中,一回合切换1次是常态,切换2次都不少见,数值太高了)
1.选角色界面,点击惠的头像时要不要加几句惠的语音?
2.存在感这张牌作为增减关注度的核心,并不像猛虎,魅力(表扬魅力,做到了和心堡一样通用)那样,具有很强的通用性,相反,它基本定死了玩家不能走极低关注,极高关注的路线,因为需要频繁地清零。是否可以考虑削弱存在感的数值,但把它改成“只要存在感发生改变”就能触发?比如“一回合内关注度改变超过3/2”之类的。
存在感这张卡的数值明显是经过精心考虑的。想要完成一次存在感的双循环,需要打出两次赌气,增减关注度各一次。花2费,收获2费与6活力。在中大型卡组中由于无法实现回合内频繁改变关注度而体验不良(比如这局),因此这种打法一定是类似于猎人奔着洁癖去的。
比如“0费,白卡。获得5点防御。当关注度小于70时,再获得4点防御。当关注度小于35时,再获得3点防御。使用后,关注度增加5”
这种设计类似于观者的“停顿”,使得它契合关注度这一机制。同时它最多能吃3次敏捷加成的特性,又使得巡璃线下获得敏捷的收益变高,0费的设计使得它能回避惠缺乏可持续加费手段的困境。
因此,发型机制也希望作者可以考虑下怎么改(这个要求有点强人所难hhh),或者起码增强下另外两个发型的数值(比如波波头改为 方案1:可以自选要力量还是敏捷;方案2:2费。琉璃线每回合1/2力,巡璃线每回合1力1敏)
总得来说是相当平衡的,没有强的逆天,非常影响体验的卡。有废卡的设计很正常,尖塔原版里的废卡也不少。是不可多得的好mod。
1.巡璃和琉璃的切换是我一开始就没打算做的,因为,推一个孩子就给我推到底啊,不准花心(参考gal)。因为只能选择一条线,但不能因此限制玩家的选牌,所有琉璃线和巡璃线相关的卡的数值都是白板不亏,触发有收益。
2.关注度这方面我确实考虑不当,可能的一种情况是高低关注度会有一个基础值,然后再基础值之上再获得额外收益,然后调整每点关注度带来的收益。
3.缺防的问题。我想了想,确实是这样,我也想不太出怎么搞了。
4.可爱捏大概就是改成2/1,魅力的数值和效果会在改一下。
你看,观者的“心灵堡垒”每次切姿态给4/6甲,后期的观者一回合能切三四次姿态,也就是能给观者带来20甲左右的额外收益。
还有,魔理沙mod中的“太阳仪”,每次触发蓄力都会给6/9甲,在后期同样是一回合能触发1~2次,也能提供10多甲每回合。
但“魅力”这张卡,想想都知道,后期惠是很难在一回合内改变这么多次关注度的(就算用小循环也困难,惠缺乏持续性加费手段)。
从作者你这个mod的截图来看,旧版的惠,有更多卡是会改变关注度的,所以在那时“魅力”的强度还会高一点,但现在真的是低得难受。也许可以考虑将它的数值改为4/6或者5/7。
因此我建议将它改为敲之前2费,敲之后1费。让玩家在3~4费时,不敲的情况下花2费来开比较难受,因为当前回合不一定腾得出攻防资源来开它。必须要敲了才能顺畅开出来。
增伤30%什么概念?相当于把所有攻击牌都敲了。攻击牌在敲了过后的数值增长一般都是33%。这对于输出的提升不言而喻。
而减伤12%却仅相当于让Boss打你50的伤害降低了6。更多时候的作用是相当于钨合金棍。由于尖塔的向下取整,能使得多段输出的敌人每段伤害降低1~2。但跟棍子没法比,因为低关注度要启动。
简单来说我希望能提高下低关注度的收益。比如把每-10关注度减伤4%提升至6%(或者可以为X+3,x为层数)。或者不提高收益,但提高降关注的速度。惠本来就是个缺防的角色。然后把降关注的相关卡也改改。比如绑马尾,每回合-5关注度,哎哟我天,蹲坑蹲麻了。
但游玩过程中感受到了一些东西,想说一下我的理解与作者讨论:
1.琉璃和巡璃并不能像观者的姿态那样,在局内频繁地进行切换。正如楼下所说,需要较早决定自己以琉璃卡为主,还是以巡璃卡为主。作者在设计时是否有考虑过设计成观者那样的,可以在局内进行切换的?是因为觉得跟观者比较雷同吗?
你现在可以将你的本地化文件放在"ENG"文件夹中,直接替换掉原本的内容就可以。我英文水平不好,因此没有英文翻译。(翻译自有道翻译)
琉璃,巡璃都有力量。