Slay the Spire

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KatoMegumi(English version is available)
45 Comments
Chara-pp 1 Apr @ 1:52am 
封面是美好的,选择是美好的,局内是崩溃的:steamfacepalm:
R妹迷路中 14 Oct, 2024 @ 10:11am 
目前只有黑马尾琉璃线叠伤害流胡了,伤害爆炸,最后一个火忘了拿三合一钥匙了没干掉心脏可惜,作者辛苦捏
time 8 Aug, 2024 @ 6:24am 
加藤惠在联机的时候会出现人物模型不断闪烁和不断在红色蓝色和原本颜色之间闪烁,并且有的队友看不到加藤惠的模型
steem 3 Jul, 2023 @ 3:33pm 
bruh why :steamfacepalm:
哈登菲尔女战神  [author] 14 Jun, 2023 @ 10:59pm 
1.语音可能会加,看有没有合适的吧。(该去看看别的MOD都是放什么语音了)
2.存在感可以做成通用的,计划是可以选择:1.原版;2.获得!M!点关注度后,获得收益(细节再说)。
3.存在感削弱数值(因为加费效果确实太强了,在一般的卡组中,一回合切换1次是常态,切换2次都不少见,数值太高了)
纯爱战士的脚步永不停 11 Jun, 2023 @ 11:57pm 
最近又新增了一些卡牌,使得增减关注度的运转玩法更加成熟了。赌气的强度也下降了一些。谢谢作者高强度更新,顺便提一些反馈,作者可以酌情采纳:
1.选角色界面,点击惠的头像时要不要加几句惠的语音?
2.存在感这张牌作为增减关注度的核心,并不像猛虎,魅力(表扬魅力,做到了和心堡一样通用)那样,具有很强的通用性,相反,它基本定死了玩家不能走极低关注,极高关注的路线,因为需要频繁地清零。是否可以考虑削弱存在感的数值,但把它改成“只要存在感发生改变”就能触发?比如“一回合内关注度改变超过3/2”之类的。
纯爱战士的脚步永不停 24 May, 2023 @ 10:30pm 
新改版后的赌气削弱了数值,但增加了保留功能,使得我之前描述的运转不畅的问题得到了很大的改善。顺便打了一局启动完成后只有10牌的洁癖局体验了下,以黑化+天真+双赌气,加上巡璃线的那张下张牌打出两次的金卡,就能实现无限了。实践中可以去掉一张赌气,那张金卡也可以换成亮剑这种0费抽1。天真-亮剑-赌气-黑化-天真……这样就能循环起来了。很不错的改动。
纯爱战士的脚步永不停 23 May, 2023 @ 3:56am 
打了一局以“存在感”能力为核心的30牌组,A20碎心了。降关注度以2张天真为主,加关注度以黑长直发型和争吵为主。现在版本的惠也已经具备类似于战士和猎人那样的小循环能力了,不得不佩服作者的设计功力。
存在感这张卡的数值明显是经过精心考虑的。想要完成一次存在感的双循环,需要打出两次赌气,增减关注度各一次。花2费,收获2费与6活力。在中大型卡组中由于无法实现回合内频繁改变关注度而体验不良(比如这局),因此这种打法一定是类似于猎人奔着洁癖去的。
纯爱战士的脚步永不停 23 May, 2023 @ 12:45am 
反馈一个bug。现在的版本中,把白色贝雷帽的最终形态打出来后会导致游戏瞬间崩溃。
纯爱战士的脚步永不停 22 May, 2023 @ 1:27pm 
谢谢作者认真采纳了我的反馈,辛苦了。玩了一局后能明显感受到许多变化,比如赌气这张0费卡的泛用度与技巧性都大大提高了,能像猎人的隐秘一样融入运转。我接下来也会认真游玩并给出新的反馈的。
哈登菲尔女战神  [author] 16 May, 2023 @ 12:59am 
更新了
纯爱战士的脚步永不停 14 May, 2023 @ 6:38am 
我觉得关注度本身的增减操纵也能拿来设计机制,而不是单纯的只有一个劲地减少,或者一个劲地增加。对于惠来说,让自己的存在感在适当的时候增加或减少,更符合她的人物设定(吧?)。比如可以设计一张能力卡,每当关注度从小于等于100到超过100时,就给惠增加1力量,2/4活力。从大于等于100到小于100时,增加1敏捷,4/7甲。这个也可以直接做成角色本身的机制。使得玩家在高关注,低关注,中等关注下都能有不同的收益。
纯爱战士的脚步永不停 14 May, 2023 @ 6:24am 
关于你说的防御端的问题,我感觉也许可以设计一些新的卡片。
比如“0费,白卡。获得5点防御。当关注度小于70时,再获得4点防御。当关注度小于35时,再获得3点防御。使用后,关注度增加5”
这种设计类似于观者的“停顿”,使得它契合关注度这一机制。同时它最多能吃3次敏捷加成的特性,又使得巡璃线下获得敏捷的收益变高,0费的设计使得它能回避惠缺乏可持续加费手段的困境。
纯爱战士的脚步永不停 14 May, 2023 @ 6:15am 
提一下“波波头”这张卡和发型机制。像我前面说的,提高关注的收益远大于降低关注的收益,导致“马尾”没出场机会,再加上波波头的收益也低于每回合增伤10%,所以发型机制里不再是“根据卡组特点来酌情选择发型”,而是“无脑选长发,没长发才波波头,马尾不拿”。
因此,发型机制也希望作者可以考虑下怎么改(这个要求有点强人所难hhh),或者起码增强下另外两个发型的数值(比如波波头改为 方案1:可以自选要力量还是敏捷;方案2:2费。琉璃线每回合1/2力,巡璃线每回合1力1敏)
纯爱战士的脚步永不停 14 May, 2023 @ 6:15am 
嗯,没事。可以很明显看得出来作者你在设计这些卡的时候的用心。比如“关注度”就是与《路人女主》这部作品非常相契合的机制。
总得来说是相当平衡的,没有强的逆天,非常影响体验的卡。有废卡的设计很正常,尖塔原版里的废卡也不少。是不可多得的好mod。
哈登菲尔女战神  [author] 14 May, 2023 @ 5:00am 
非常感谢你做出的评价和建议
哈登菲尔女战神  [author] 14 May, 2023 @ 4:50am 
@纯爱战士的脚步永不停 我了解你的想法了。
1.巡璃和琉璃的切换是我一开始就没打算做的,因为,推一个孩子就给我推到底啊,不准花心(参考gal)。因为只能选择一条线,但不能因此限制玩家的选牌,所有琉璃线和巡璃线相关的卡的数值都是白板不亏,触发有收益。
2.关注度这方面我确实考虑不当,可能的一种情况是高低关注度会有一个基础值,然后再基础值之上再获得额外收益,然后调整每点关注度带来的收益。
3.缺防的问题。我想了想,确实是这样,我也想不太出怎么搞了。
4.可爱捏大概就是改成2/1,魅力的数值和效果会在改一下。
纯爱战士的脚步永不停 14 May, 2023 @ 3:47am 
还有“魅力”这张卡的数值偏低了。
你看,观者的“心灵堡垒”每次切姿态给4/6甲,后期的观者一回合能切三四次姿态,也就是能给观者带来20甲左右的额外收益。
还有,魔理沙mod中的“太阳仪”,每次触发蓄力都会给6/9甲,在后期同样是一回合能触发1~2次,也能提供10多甲每回合。
但“魅力”这张卡,想想都知道,后期惠是很难在一回合内改变这么多次关注度的(就算用小循环也困难,惠缺乏持续性加费手段)。
从作者你这个mod的截图来看,旧版的惠,有更多卡是会改变关注度的,所以在那时“魅力”的强度还会高一点,但现在真的是低得难受。也许可以考虑将它的数值改为4/6或者5/7。
纯爱战士的脚步永不停 14 May, 2023 @ 3:37am 
另外英梨梨的“可爱捏”强度偏高了。相比于机器人的机器学习为人诟病的1费1卡位,五回合左右才能回本(1费抽4,自带1卡位),“可爱捏”的回本速度过快了,第一回合就接近回本,第二回合就立刻开始赚了(因为1费=4卡位,第二回合就已经赚了0.75费了)。更不用说敲过以后0费就能开,更是逆天。
因此我建议将它改为敲之前2费,敲之后1费。让玩家在3~4费时,不敲的情况下花2费来开比较难受,因为当前回合不一定腾得出攻防资源来开它。必须要敲了才能顺畅开出来。
纯爱战士的脚步永不停 14 May, 2023 @ 3:31am 
3.缺防。缺防。缺防。防御端基本只有几个解法:1.多张白卡入宅。2.金卡赠礼。3.在巡璃线的强大解debuff的能力加持下,选用害怕、逞强等给自己上debuff的民工防,再配合能加少量敏捷的手段。4.琉璃线缺少能持续起防的手段,只能逞强稍微防两下,英梨梨的铁壁防御(贫乳怎么你了,贫乳是稀缺价值!)来挡一下心脏的重击之类的特解。
纯爱战士的脚步永不停 14 May, 2023 @ 3:30am 
2.高关注度与低关注度的收益差距较大。比如,同样是增减30关注度。高关注度下等于增伤30%,低关注度下等于自身减伤12%。
增伤30%什么概念?相当于把所有攻击牌都敲了。攻击牌在敲了过后的数值增长一般都是33%。这对于输出的提升不言而喻。
而减伤12%却仅相当于让Boss打你50的伤害降低了6。更多时候的作用是相当于钨合金棍。由于尖塔的向下取整,能使得多段输出的敌人每段伤害降低1~2。但跟棍子没法比,因为低关注度要启动。
简单来说我希望能提高下低关注度的收益。比如把每-10关注度减伤4%提升至6%(或者可以为X+3,x为层数)。或者不提高收益,但提高降关注的速度。惠本来就是个缺防的角色。然后把降关注的相关卡也改改。比如绑马尾,每回合-5关注度,哎哟我天,蹲坑蹲麻了。
纯爱战士的脚步永不停 14 May, 2023 @ 3:30am 
玩这个mod的第二把就A20碎心了……令人感慨。是一个好玩且比较平衡的mod,非常感谢作者的付出,让我能玩到这样优秀的角色。
但游玩过程中感受到了一些东西,想说一下我的理解与作者讨论:
1.琉璃和巡璃并不能像观者的姿态那样,在局内频繁地进行切换。正如楼下所说,需要较早决定自己以琉璃卡为主,还是以巡璃卡为主。作者在设计时是否有考虑过设计成观者那样的,可以在局内进行切换的?是因为觉得跟观者比较雷同吗?
Whimsicott 17 Apr, 2023 @ 7:19am 
进阶20碎心打通了 感谢作者
夜雨飞墨 14 Apr, 2023 @ 9:04pm 
第一反应是加藤鹰,还有救吗
单调减 7 Apr, 2023 @ 10:49pm 
天国的五字母
ˆŁoli ïs Łiƒeˆ 7 Apr, 2023 @ 5:43am 
@didyouwrong thanks
哈登菲尔女战神  [author] 7 Apr, 2023 @ 2:54am 
@ˆŁoli ïs Łiƒeˆ You can now place your localization files in the "ENG" folder and simply replace the original content. My English is not good, so there is no English translator. (Translated byYoudao Translation)
你现在可以将你的本地化文件放在"ENG"文件夹中,直接替换掉原本的内容就可以。我英文水平不好,因此没有英文翻译。(翻译自有道翻译)
哈登菲尔女战神  [author] 7 Apr, 2023 @ 2:49am 
@prttt26 高关注和琉璃也不是绑定的呀,低关注和巡璃也不是绑定的呀。
prttt26 5 Apr, 2023 @ 6:43pm 
感觉机制不够有趣,而且需要过早地确定走伤害路线(高关注-琉璃)还是抗性-combo路线(低关注-巡璃)……好吧机制不够有趣的感觉可能还是eriri那边的类华丽机制确实是个大好活
ˆŁoli ïs Łiƒeˆ 5 Apr, 2023 @ 4:26am 
The translation into english seem having a problem it only show 1 2 3 number only
Whimsicott 2 Apr, 2023 @ 10:52am 
色纸+教育,谁用谁知道 一个字 猛
哈登菲尔女战神  [author] 1 Apr, 2023 @ 8:46am 
低关注度靠 赌气 高关注度 自然有伤害。
琉璃,巡璃都有力量。
打酱油的军师 1 Apr, 2023 @ 7:59am 
而且我感觉这个MOD好像缺了点伤害来着,输出感觉差了点
哈登菲尔女战神  [author] 1 Apr, 2023 @ 12:29am 
修了,已经重传了
打酱油的军师 1 Apr, 2023 @ 12:13am 
英梨梨衍生的双马尾攻击技能有问题,使用了之后会卡住。不能用
black G 31 Mar, 2023 @ 4:42am 
666666啊
快乐的尾巴 30 Mar, 2023 @ 11:54pm 
挺好 人物不是q版就更好了 那个贴图看着有点怪
玛卡巴卡 26 Mar, 2023 @ 11:53pm 
哈哈哈哈哈 别他妈荒谬
超高校级の幸运丁一郎 26 Mar, 2023 @ 8:51am 
妈的,我要募集做一个霞之秋mod,boss和小怪全是他妈的加藤惠
99.9783%乐子人 24 Mar, 2023 @ 8:13pm 
想看作者和那位梨厨打起来(
ꔫ Bubble Tea Bunny ꔫ 24 Mar, 2023 @ 4:43pm 
:Yu_Qing_surprise:
Leather-clad Gym Member 24 Mar, 2023 @ 2:26pm 
lmao
军神的心之所念 24 Mar, 2023 @ 6:09am 
好家伙 666
我永远喜欢英梨梨 21 Mar, 2023 @ 8:30am 
帅啊兄弟!!好高的技术力!!
新来的朋友点点关注 20 Mar, 2023 @ 11:32am 
很好玩,有个bug,生气里的讨厌效果表述是关注度。