Garry's Mod

Garry's Mod

A fully edited fedhoria V8.4 Death facial animation and Death camera and Overkill
252 Comments
wwwsylwww 18 Jul @ 4:53am 
主包按照您4 月 10 日 下午 9:33的方法试过了,还是有与4 月 10 日 下午 7:51 评论类似或者说相同的问题,游戏也是今天下午刚下回来的,想请教一下还有什么可能的解决方法吗?
-1019.🧊 11 Jul @ 9:41am 
怎么关NPC对玩家鞭尸啊
Nereid  [author] 11 Jul @ 6:00am 
你可以尝试把其他布娃娃mod里的“对玩家生效”关掉,把“对玩家生成的布娃娃生效”打开,我记得这样是兼容的
迷迭香 10 Jul @ 8:38pm 
那很绝望了
Nereid  [author] 10 Jul @ 6:55pm 
玩家布娃娃mod存在冲突是游戏底层逻辑之一,不得不品尝
GSG9Ghana 1 Jul @ 7:52am 
[高度魔改化的动态布娃娃 V8.4 -表情细节动态化、被敌人补枪处刑、高度可调的死亡视角] lua/entities/active_ragdoll_controller.lua:287: attempt to index field 'phys_larm' (a nil value)
1. unknown - lua/entities/active_ragdoll_controller.lua:287
GSG9Ghana 1 Jul @ 7:51am 
[高度魔改化的动态布娃娃 V8.4 -表情细节动态化、被敌人补枪处刑、高度可调的死亡视角] lua/fedhoria/modules/stumble_legs.lua:455: attempt to index local 'phys_torso' (a nil value)
1. PhysicsSimulate - lua/fedhoria/modules/stumble_legs.lua:455
2. unknown - lua/entities/active_ragdoll_controller.lua:270
Muller 16 Jun @ 10:39pm 
Still best, and optimized ragdoll mod ever
MotaRin 28 May @ 8:34am 
[A fully edited fedhoria V8.4 Death facial animation and Death camera and Overkill] Cannot call StartMotionController in a physics callback!
1. unknown - lua/entities/active_ragdoll_controller.lua:110
2. Spawn - [C]:-1
3. StartModule - lua/fedhoria/modules.lua:35
4. DoFallingAnim - lua/fedhoria/modules/stumble_legs.lua:322
5. OnRemove - lua/fedhoria/modules/stumble_legs.lua:355
6. unknown - lua/entities/active_ragdoll_controller.lua:250


[A fully edited fedhoria V8.4 Death facial animation and Death camera and Overkill] Cannot call StartMotionController in a physics callback!
1. unknown - lua/entities/active_ragdoll_controller.lua:110
2. Spawn - [C]:-1
3. StartModule - lua/fedhoria/modules.lua:35
4. DoFallingAnim - lua/fedhoria/modules/stumble_legs.lua:323
5. OnRemove - lua/fedhoria/modules/stumble_legs.lua:355
6. unknown - lua/entities/active_ragdoll_controller.lua:250
Top quanlity murdurer 2 May @ 10:04am 
Great ragdoll mod ever
ok解决了
Nereid  [author] 28 Apr @ 3:24am 
把reagdoll中对玩家布娃娃的选项关闭,再把服务端由玩家生成的布娃娃生效的选项打开就行。reagdoll实际上给了解决方案
但是又有个兼容性问题,本模组和这个 https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3034006243 "布娃娃物理效果"模组不兼容,会导致玩家死亡时表情不生效,我不确定是不是本模组本身就包含了“布娃娃物理效果”里的功能才导致的
感谢回复,刚刚解决了,原因是我没看到设置菜单里最后那一行“保留布娃娃碰撞”的选项,把它关掉就好了
Karyl Gaming 27 Apr @ 7:16am 
@灌注永雏塔菲谢谢喵!是保留玩家布娃娃模组没开吗 sv_ragdoll_enable 1
Nereid  [author] 25 Apr @ 12:48am 
mod设置最后一个有取消所有碰撞的功能,关掉它
玩家的布娃娃碰撞倒是没问题
使用这个mod后NPC的布娃娃没有碰撞了,模组设置里调了也没用,请问有没有解决办法?
Zeruna 14 Apr @ 5:42pm 
我修復了它,我只需要安裝 Garry's Mod 並重新安裝它
Nereid  [author] 14 Apr @ 10:02am 
我这里真的没有出现问题,这不像是gmod更新会导致的问题
Zeruna 14 Apr @ 9:01am 
我卸載了血液模組,問題依舊
ghosthunter6749 12 Apr @ 7:21am 
Is there any intention to tweak mouth opening for models like Girls Frontline 2 models of 8siandude? They don't open their mouths on death with the exception of a few, like K2
百战得天机 12 Apr @ 1:09am 
试过只开启这个mod,但是部分情况下仍然会报错,尤其是受到大幅度冲击的时候
Nereid  [author] 10 Apr @ 6:33am 
像是一些布娃娃mod或者血液包同时工作的时候搞出来的连带事故,你尝试整理一下你那边的运行环境呢?比如你可以把这个mod下载到你的本地放进addons中,然后在启动项中输入-noworkshop排除所有创意工坊内容来进行测试,如果这个问题消失了,你可以尝试关闭一些近期订阅的mod来进行调整?
Zeruna 10 Apr @ 4:51am 
[A fully edited fedhoria V8.4 Death facial animation and Death camera and Overkill] lua/fedhoria/modules/falling_legs.lua:92: attempt to compare number with nil
1. Think - lua/fedhoria/modules/falling_legs.lua:92
2. unknown - lua/entities/active_ragdoll_controller.lua:243


[A fully edited fedhoria V8.4 Death facial animation and Death camera and Overkill] lua/fedhoria/modules/falling_legs.lua:103: attempt to perform arithmetic on global 'AH' (a nil value)
1. Think - lua/fedhoria/modules/falling_legs.lua:103
2. unknown - lua/entities/active_ragdoll_controller.lua:243 (x4)

[完整編輯的 fedhoria V8.4 死亡面部動畫和死亡相機和 Overkill] lua/fedhoria/modules/falling_legs.lua:92:嘗試將數字與 nil 進行比較
1.思考 - lua/fedhoria/modules/falling_legs.lua:92
2. 未知 - lua/entities/active_ragdoll_controller.lua:243
Zeruna 10 Apr @ 4:49am 
即使我的玩家模型被殺死,也會出現錯誤。
Zeruna 10 Apr @ 4:46am 
當我被聯合軍精英射殺或殺死聯合軍精英時,似乎也會導致錯誤。一周前還好好的。
Nereid  [author] 5 Apr @ 5:15am 
从没遇到过
百战得天机 4 Apr @ 1:06am 
玩家在被多次击中暴毙之后这个mod似乎会失效(比如被多个联合军炮台扫射),疑似是血液贴图导致的,有没有解决方法🤔
ThattieVHS 21 Mar @ 5:08pm 
what i wanna know is how to effectively use the facial animations because it doesnt tell you what does what
YanTaJIAN c 15 Mar @ 2:44am 
谁能告诉我咋设置,试了半天弄不出来:steamsad:
Mint Green 11 Mar @ 2:39am 
表情参数调太夸张导致的
长矛沾屎戳谁谁死 4 Mar @ 11:15am 
作者你好,我观察到在玩家挂掉的时候人物模型的嘴部会出现一个白色的疑似凸起的东西,怎么办?
牢大 29 Jan @ 3:15am 
作者为什么三角机甲发炮就报错,显示是CreatePysCollidefromModel
HAL9000 23 Dec, 2024 @ 8:27pm 
嗨,你能为死后的抽搐制作一个单独的模组吗?我喜欢这个功能,但这个模组似乎与其他模组冲突:spiffo:
Nereid  [author] 15 Dec, 2024 @ 1:29am 
补档了,放非公开保命了,已老实
Nereid  [author] 15 Dec, 2024 @ 1:09am 
额,是被举报然后ban了,感觉不太好补档了
弹涂鱼 14 Dec, 2024 @ 11:14am 
喷射橙黄色血液MOD下架了?233
Nereid  [author] 14 Dec, 2024 @ 12:54am 
鞭尸是打到一定次数之后会停留大概1s,所以改多了看着变化确实不大了
AL-1S 13 Dec, 2024 @ 2:15pm 
npc最多鞭尸十发吗(
往上改还是就那么几发
iTzDFuZZ 12 Dec, 2024 @ 8:19pm 
can you do one just with Death facial animation
Nereid  [author] 12 Dec, 2024 @ 8:29am 
看起来是不太影响。。这些敌人的布娃娃可能比较骨骼清奇
First_DB 12 Dec, 2024 @ 8:16am 
[高度魔改化的动态布娃娃 V8.4 -表情细节动态化、被敌人补枪处刑、高度可调的死亡视角] lua/fedhoria/modules/stumble_legs.lua:156: bad argument #1 to 'GetPhysicsObjectNum' (number expected, got nil)
1. GetPhysicsObjectNum - [C]:-1
2. Init - lua/fedhoria/modules/stumble_legs.lua:156
3. unknown - lua/entities/active_ragdoll_controller.lua:227
4. Spawn - [C]:-1
5. StartModule - lua/fedhoria/modules.lua:35
6. unknown - lua/fedhoria.lua:186
这是lua报错
First_DB 12 Dec, 2024 @ 8:14am 
打死弗蒂冈人或者幽灵的模型会报lua错误是正常现象把。。。如果可以设置怎么修改对此类模型不生效?:steamthumbsup:
Nereid  [author] 7 Dec, 2024 @ 9:01pm 
我已经不想回答这种蠢问题了
牢滑坤 7 Dec, 2024 @ 7:32pm 
你好,请问这个模组是不是失效了?只有我自己死亡的时候才有效果,npc是没有效果的:peppinoeyes:
Nereid  [author] 28 Nov, 2024 @ 2:50am 
你没开保留尸体
来根巧乐兹 27 Nov, 2024 @ 6:32pm 
挺奇怪的,我自己有表情和动作,但是NPC没有,NPC选项开着,其他也没装任何与布娃娃有关的模组
hizli-ve-öfkeli 17 Nov, 2024 @ 12:06pm 
works on ragmod?