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It offers greater freedom, better mod compatibility, and brand-new special ships designed for Stellaris 4.0 - alongside a wide variety of ships just like CSS!
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3488704685
I thought this might be due to the recent update to BSB, but the same thing happens when I remove BSB, so I think the problem is caused by using CSS and ESC NEXT together.
is there any way to unlock the ships with console commands or some other fix?
5. 전열함 개선안
= 너가 말한 변경안대로 하면 그냥 쫌더강한 all-L 전함이 되는거 아닐까? 내가 생각한 전열함은 드레드노트 이전 전함같이 all big gun 이 아니고 뭔가 어정쩡한 크기로 포 갯수는 많아서 중소형함에는 강한데 전함대 전함 전투에는 좀 허접한... 그런놈을 생각했음. 그래서 하다보니 뭔가 엉킨것 같은데... 후반되면 버프가 떡칠되는 이게임 특성상, 너가 말한것처럼 변경하면 1 에서 이야기한 저격함 문제가 똑같이 생길것같아서 걱정이네
3. 투폭함과 수호함의 쓸모? = 투폭함은 솔직히 나도 어케 쓸지 모르겠더라... 솔까 별겜 어뢰 자체가 리뉴얼 이후 어케 쓰는지 잘 모르겠음 (호위함으로 떨어져나오고 어뢰 거의 안 써 본 듯) 수호함도 만들고나서 후회하고 정말 몇 번이고 방호함과 컨셉 합쳐버릴까 고민했던것임... 막 늘려놓은 함종 종류를 좀 통폐합하는걸 생각하는데, 전체적으로 통폐합하지 않더라도 수호함-방호함은 합칠까 고민중임
일단 자세한 댓글들 너무 감사 갤에 써놓은것도 대충 읽어봤는데 암튼감사
하나씩 답변하자면
1. 저격함 너무 강하다
= 이거 사실 나도 혹시 그러면 어쩌지 했는데 아무도 이야기안해주길래 괜찮은가보다 했는데, 사실 저격함의 밸런싱은 오직 하나 - 공속 감소 - 로만 되어 있으니까 아마 후반에 공속 모디파이어 붙여갈수록 엄청 강해질것같다는 생각을 하기는 했음. 혹시 그런 상황이 아니었을까?
밸런싱 의견은 동의하는데, 근데 컨셉상 공격력을 깎고 싶은 마음은 없어서 어케해야할지 잘 모르겠... 하나 생각한 건 회피율을 깎는건데, 예에에에엣날에 테스트했을 때는 그렇게 했더니 X 슬롯 전함이 너무 쉽게 잡아족쳤던 것 같음 ㅋㅋ
1.M슬롯을 전부 L슬롯으로 변경, 슬롯 수 감소. (전함의 L슬롯 함포 구획을 모은 것보다 총합이 두개 정도 많게)
2.매스드라이버, 레이저를 쓸 경우 X슬롯 사거리에 간당간당 못미칠 정도까지 사거리 버프.
3.데미지 버프, 발사속도 너프(각 20% 정도)
개별 함선별 자원획득량 어디서 못보나
모든 함선에 고루 쓸모가 있어서 매우 좋았음. 근데 투폭함이나 수호함은 실용성에 살짝 의문이 있음. 차라리 바닐라 순양함을 어뢰순양함이나 탱키한 전열 중순양함형으로 특화해서 쓰지 않을까 싶었음. 순양함의 아쉬운 점이 충족된 호위항모, 전함에서 아쉬운 점을 충족시켜준 항모와 전열함의 뽕맛이 함종중에서는 제일 개지렸던거같음. 자꾸 갤에서 개인 피드백하면 부적절해보여서 여기 남겨봄.
바닐라 하다보면 어떤 뽕이 마려운지를 잘 알고 가려운데를 긁어주는 모드라는 생각임. 밸런스도 좋은 편이고, 이거없음 겜 못할듯 이제
- 저격함이 진짜 심각하게 OP임. 컨셉은 좋은데 저렴한 가격에 낮은 수용력으로 고티어 함선을 토막내다시피 함. 가격이 크게 오르거나 능력치가 더 저하되어야 할 것으로 보임.
- 고정돼서 떼지 못하는 함선 트레잇 때문에 같은 분류의 종족간 변형이 막히거나 같은 아종으로 분류되지 않는 문제가 있음. 특히 로봇류에서 이걸 심각하게 느낌. 로봇은 정화도 안되고 하는데 트레잇을 뗄 수가 없어서 분명 같은 로봇류 아종인데 한가지로 통일할 수가 없음...인간 컨셉 플레이에서도 마찬가지인데, 지국련이랑 연방 프리셋을 실수로라도 서로 다른 함선으로 저장하면 지들끼리 다른 종족으로 분류해버림.
Hmmm... It doesn't look like caused by my mod. CSS only add ships but has no AI strategy/diplomacy changes. Please check your other mods.
Thank you for letting me know, and I'm sorry for the late reply. The issue you pointed out should be resolved with today's update. Thanks again!!!
Is there a way to re-add the trait i gave them via console command?
광권위-> 함선에 들어가야하는 기계장비들대신 노예들 쳐넣어서 싸?게 배만들기
광정신+사이오닉승천->함선에 전투컴퓨터대신 사이오닉팝 넣기
기계,광물질->뇌뽑아서 항모에 태운다음 폭격기 조종시키기
광외혐->유기체 팝을 연료로써서 존나빠른 함선
Stellaris 3.12 is not yet arrived. And CSS is compatible with current Stellaris version. I'll try to keep up with the Andromeda patch ASAP, but if there are some profound changes in the POP traits, then it could take some time.
Also, no further updates to CSS? It doesn't seem to adapt well to the situation.
汉化链接好像失效了,已经很久未更新。
还有,CSS没有后续升级了吗?它好像不能很好的适应局势发展。
It have restriction against jumping In and inside .
As mentioned in the desc above,
If the POPs with ship design tradition traits are at least 25% (20% for Xenophile, 15% for Fanatic Xenophile) of the Empire's POPs and meet the technology requirements, you can gt the special ship tech. For the POP percentage calculation, only POPs that have the species right available with the Researcher job - that is, not being slaved or purged - are counted.
So You cannot get the slave species' special ships, except they are Indentured Servitude slavery.
If so, you can build those ships.
It's slightly confusing how new system should work.
Hmm I dont get the point...
Looks like I made some mistakes in my mod descriptions. CSS is compatible with NSC without any patch, although there is some balance problems.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3146778833
If players use ESC - some ships dont have enough energy to keep shields (because CSS-ships cant use custom reactors).
Thanks for the mod