Stellaris

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[OUTDATED] CSS : Culture Special Ships
197 Comments
BaBoFantasy  [author] 27 May @ 9:52am 
Try using the Shipbuilding Focus mod instead of CSS!
It offers greater freedom, better mod compatibility, and brand-new special ships designed for Stellaris 4.0 - alongside a wide variety of ships just like CSS!
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3488704685
Chopper 15 May @ 3:49pm 
4.0 이후로 CSS 함선을 이용할 수 없네요. 업데이트 필요합니다!
혼자는 외로워요 15 May @ 2:38pm 
업데이트 해주세요 흐에에엥
I Darkstar X 14 May @ 6:01am 
<Obligatory 4.* check>
tzverg 9 May @ 4:21am 
ready for update translation after updating base mod
karokaro3 13 Apr @ 5:22am 
When ESC NEXT is installed, it seems that combat computers added with ESC do not appear on the line where the basic combat computer is displayed.
I thought this might be due to the recent update to BSB, but the same thing happens when I remove BSB, so I think the problem is caused by using CSS and ESC NEXT together.
Dankuser 30 Jan @ 6:56am 
whenever I use the button to unlock all of the ships my game freezes
is there any way to unlock the ships with console commands or some other fix?
Roland 24 Jan @ 9:58am 
Might need an update or I am having conflicts. Hope it is fixable and I do hope it is not this mod. Thanks.
perl 18 Jan @ 9:33pm 
Update please :)
焱淼 29 Oct, 2024 @ 11:05pm 
I love this mod, thanks!
Anton Rabe 25 Oct, 2024 @ 2:02pm 
I love this mod, thank you for yoyr work!
[F.I.S.T] diva.Y.J 6 Oct, 2024 @ 3:48pm 
I love this mod! But it isn't compatible with ASB, right? :)
BroncoXeno2035 1 Oct, 2024 @ 9:27pm 
Do Cybernetics not have their own unique ships?
bsjcall 19 Sep, 2024 @ 5:36am 
거대괴수는 시작특성으로 못하나요..??
BaBoFantasy  [author] 17 Sep, 2024 @ 10:34am 
4. 사략함 = 은 사실 대충만들었습니다 죄송합니다... 함선별 자원획득량은 자원 툴팁에 나왔던 거 같다 솔직히 은폐컨셉 써 보고 싶어서 대충만든거임 ;;;

5. 전열함 개선안
= 너가 말한 변경안대로 하면 그냥 쫌더강한 all-L 전함이 되는거 아닐까? 내가 생각한 전열함은 드레드노트 이전 전함같이 all big gun 이 아니고 뭔가 어정쩡한 크기로 포 갯수는 많아서 중소형함에는 강한데 전함대 전함 전투에는 좀 허접한... 그런놈을 생각했음. 그래서 하다보니 뭔가 엉킨것 같은데... 후반되면 버프가 떡칠되는 이게임 특성상, 너가 말한것처럼 변경하면 1 에서 이야기한 저격함 문제가 똑같이 생길것같아서 걱정이네
BaBoFantasy  [author] 17 Sep, 2024 @ 10:33am 
2. 로봇 트레잇 = 이거 그래서 처음 만들 때 로봇은 트레잇 안붙였던건데 업데이트 해나가면서 내 모드도 별겜처럼 누더기가 된 듯 ㅠㅜ 우짤지 고민해보겠음...

3. 투폭함과 수호함의 쓸모? = 투폭함은 솔직히 나도 어케 쓸지 모르겠더라... 솔까 별겜 어뢰 자체가 리뉴얼 이후 어케 쓰는지 잘 모르겠음 (호위함으로 떨어져나오고 어뢰 거의 안 써 본 듯) 수호함도 만들고나서 후회하고 정말 몇 번이고 방호함과 컨셉 합쳐버릴까 고민했던것임... 막 늘려놓은 함종 종류를 좀 통폐합하는걸 생각하는데, 전체적으로 통폐합하지 않더라도 수호함-방호함은 합칠까 고민중임
BaBoFantasy  [author] 17 Sep, 2024 @ 10:33am 
@HongSamMild

일단 자세한 댓글들 너무 감사 갤에 써놓은것도 대충 읽어봤는데 암튼감사
하나씩 답변하자면

1. 저격함 너무 강하다
= 이거 사실 나도 혹시 그러면 어쩌지 했는데 아무도 이야기안해주길래 괜찮은가보다 했는데, 사실 저격함의 밸런싱은 오직 하나 - 공속 감소 - 로만 되어 있으니까 아마 후반에 공속 모디파이어 붙여갈수록 엄청 강해질것같다는 생각을 하기는 했음. 혹시 그런 상황이 아니었을까?
밸런싱 의견은 동의하는데, 근데 컨셉상 공격력을 깎고 싶은 마음은 없어서 어케해야할지 잘 모르겠... 하나 생각한 건 회피율을 깎는건데, 예에에에엣날에 테스트했을 때는 그렇게 했더니 X 슬롯 전함이 너무 쉽게 잡아족쳤던 것 같음 ㅋㅋ
HongSamMild 3 Sep, 2024 @ 11:09pm 
사거리 slot 모디파이어가 존재하지는 않고 안타깝게도 데미지/발사속도만 존재하던데, 이 경우 L슬롯으로 통일하고 데미지를 늘려주되 저격함과 비슷하게 발사속도를 떨구면 밸런스가 맞지 않을까 싶음. 즉 무난하게 사거리가 길어지면서 후반에도 쓸 수 있는 함급이 될 듯. 지금은 뭔가 비용 및 함대수용력은 전함에 가까운데 실제 쓸모는 전함보다 한참 아래급이라는 생각임. 후반에 나오는데 후반 존재감이 증발하는 감이 있어서 꾸준히 쓸만한 항모와 다른 후반 위치선정이 필요할 듯
HongSamMild 3 Sep, 2024 @ 11:09pm 
전열함 플레이하면서 느낀건데, M슬롯이 아니라 게임상에서 굉장히 쓸모가 없는 L슬롯 무기들을 쓰는 함선이면 어떨까 싶었음. M슬롯을 쓰는 함선이라기엔 너무 비용이 높고 후반에 나오다보니 좋은 디자인의 함선임에도 불구하고 후반위기를 상대할 함대를 준비해야 하는 타이밍에 쓰기가 굉장히 애매해짐. 개인적인 개선안
1.M슬롯을 전부 L슬롯으로 변경, 슬롯 수 감소. (전함의 L슬롯 함포 구획을 모은 것보다 총합이 두개 정도 많게)
2.매스드라이버, 레이저를 쓸 경우 X슬롯 사거리에 간당간당 못미칠 정도까지 사거리 버프.
3.데미지 버프, 발사속도 너프(각 20% 정도)
HongSamMild 29 Aug, 2024 @ 1:14pm 
그리고 한가지 질문있는데, 사략함 이거 어케작동함? 범죄기업할때 잔뜩 뽑아다 은폐해서 적 성계에 갖다 끌어놨는데 뭔가 자원 획득량이 거의 없는거같아서 꼬무룩해서 해체했음
개별 함선별 자원획득량 어디서 못보나
HongSamMild 29 Aug, 2024 @ 1:12pm 
다양한 함선이 섞인 실제 해군 같은 함대구성을 써보고 싶어서 모든 함종을 해금하고 게임을 해 봤는데 개인적으로 느낀 점이라면
모든 함선에 고루 쓸모가 있어서 매우 좋았음. 근데 투폭함이나 수호함은 실용성에 살짝 의문이 있음. 차라리 바닐라 순양함을 어뢰순양함이나 탱키한 전열 중순양함형으로 특화해서 쓰지 않을까 싶었음. 순양함의 아쉬운 점이 충족된 호위항모, 전함에서 아쉬운 점을 충족시켜준 항모와 전열함의 뽕맛이 함종중에서는 제일 개지렸던거같음. 자꾸 갤에서 개인 피드백하면 부적절해보여서 여기 남겨봄.
바닐라 하다보면 어떤 뽕이 마려운지를 잘 알고 가려운데를 긁어주는 모드라는 생각임. 밸런스도 좋은 편이고, 이거없음 겜 못할듯 이제
HongSamMild 29 Aug, 2024 @ 1:07pm 
피드백 2가지
- 저격함이 진짜 심각하게 OP임. 컨셉은 좋은데 저렴한 가격에 낮은 수용력으로 고티어 함선을 토막내다시피 함. 가격이 크게 오르거나 능력치가 더 저하되어야 할 것으로 보임.
- 고정돼서 떼지 못하는 함선 트레잇 때문에 같은 분류의 종족간 변형이 막히거나 같은 아종으로 분류되지 않는 문제가 있음. 특히 로봇류에서 이걸 심각하게 느낌. 로봇은 정화도 안되고 하는데 트레잇을 뗄 수가 없어서 분명 같은 로봇류 아종인데 한가지로 통일할 수가 없음...인간 컨셉 플레이에서도 마찬가지인데, 지국련이랑 연방 프리셋을 실수로라도 서로 다른 함선으로 저장하면 지들끼리 다른 종족으로 분류해버림.
LauraTons 20 Aug, 2024 @ 2:26pm 
Ive only played with nsc. do ship skin packs need to have custom models set for the custom types like with nsc?
The SCP Foundation 19 Jul, 2024 @ 11:35pm 
Loving this mod, truly am. Love testing all different ships, still have quite a few to go through. One thing did catch my interest however. Why is it that Devouring Swarms and Determined Exterminators get unique ships, but Terravore and Fanatic Purifiers dont? Was this intentional or is there plans for the Purifiers? (Im assuming Terravores dont get the Devouring Swarm ships?)
BaBoFantasy  [author] 26 Jun, 2024 @ 8:56pm 
@Foreign Intervention
Hmmm... It doesn't look like caused by my mod. CSS only add ships but has no AI strategy/diplomacy changes. Please check your other mods.
Foreign Intervention 26 Jun, 2024 @ 2:42pm 
AI does not declare war at all when using this mod along with NSC3 mod. They are able to make claims but will never declare war on player or other AI. Even fallen empires will not declare war no matter what
BaBoFantasy  [author] 16 Jun, 2024 @ 8:43am 
@NotAKenku
Thank you for letting me know, and I'm sorry for the late reply. The issue you pointed out should be resolved with today's update. Thanks again!!! :steamhappy:
NotAKenku 8 Jun, 2024 @ 6:06am 
Running into a slight issue with this mod, namely that when pops turn into Synths the game gives said pops a random Culture Ship trait instead of the one I selected at gamestart.
Is there a way to re-add the trait i gave them via console command?
BaBoFantasy  [author] 26 May, 2024 @ 7:53pm 
@Rino 그거 안될겁니다
Rino 26 May, 2024 @ 6:23pm 
혹시 말살자 종족 정화해도 드래드노트 건설조건이 확보되나요?
GlitteringGem 14 May, 2024 @ 7:40pm 
Is this mod compatible with Gigastructural Engineering & More?
KIXEYE 10 May, 2024 @ 4:22am 
뇌뽑아서 위기되기도 하는데 팝 갈아서 함선만드는건 없을까요?
광권위-> 함선에 들어가야하는 기계장비들대신 노예들 쳐넣어서 싸?게 배만들기
광정신+사이오닉승천->함선에 전투컴퓨터대신 사이오닉팝 넣기
기계,광물질->뇌뽑아서 항모에 태운다음 폭격기 조종시키기
광외혐->유기체 팝을 연료로써서 존나빠른 함선
BaBoFantasy  [author] 3 May, 2024 @ 6:30am 
@焱淼
Stellaris 3.12 is not yet arrived. And CSS is compatible with current Stellaris version. I'll try to keep up with the Andromeda patch ASAP, but if there are some profound changes in the POP traits, then it could take some time.
焱淼 3 May, 2024 @ 4:09am 
The Chinese link seems to be broken and has not been updated for a long time.
Also, no further updates to CSS? It doesn't seem to adapt well to the situation.

汉化链接好像失效了,已经很久未更新。
还有,CSS没有后续升级了吗?它好像不能很好的适应局势发展。
†MLS† KIRINAS ';,†,;' ;,,; 15 Apr, 2024 @ 8:26am 
Can you add note that War lotus cannot be properly used in L-cluster?

It have restriction against jumping In and inside .
BaBoFantasy  [author] 9 Apr, 2024 @ 1:50am 
@†MLS† KIRINAS ';,†,;' ;,,;
As mentioned in the desc above,
If the POPs with ship design tradition traits are at least 25% (20% for Xenophile, 15% for Fanatic Xenophile) of the Empire's POPs and meet the technology requirements, you can gt the special ship tech. For the POP percentage calculation, only POPs that have the species right available with the Researcher job - that is, not being slaved or purged - are counted.
So You cannot get the slave species' special ships, except they are Indentured Servitude slavery.
†MLS† KIRINAS ';,†,;' ;,,; 9 Apr, 2024 @ 1:30am 
So it could work if i buy oblne from galactiv market (as slave)?
BaBoFantasy  [author] 8 Apr, 2024 @ 5:07pm 
@†MLS† KIRINAS ';,†,;' ;,,;
If so, you can build those ships.
†MLS† KIRINAS ';,†,;' ;,,; 8 Apr, 2024 @ 3:49am 
If i have other speicies with other ship-trait and have required tech's - do i get these ships available for build or it require other way to obtain those?

It's slightly confusing how new system should work.
BaBoFantasy  [author] 7 Apr, 2024 @ 7:05pm 
@†MLS† KIRINAS ';,†,;' ;,,;
Hmm I dont get the point...
†MLS† KIRINAS ';,†,;' ;,,; 7 Apr, 2024 @ 9:53am 
So, with 3 april change it possible to have 9 species in single unit and still get ship what they have on traits?
BaBoFantasy  [author] 3 Apr, 2024 @ 4:54pm 
@Sunconure11
Looks like I made some mistakes in my mod descriptions. CSS is compatible with NSC without any patch, although there is some balance problems.
Sunconure11 3 Apr, 2024 @ 4:16pm 
Would it be possible to create a NSC3 patch? I have managed to use this mod alongside it in the past fine, but if there is some incompatibility issue like you claim, perhaps you could do a patch?
†MLS† KIRINAS ';,†,;' ;,,; 5 Mar, 2024 @ 2:23am 
It just visual bug, but related to several kind of energy weapons.
Cormigon 18 Feb, 2024 @ 9:56am 
There seems to be an issue with the Galleon. If the PD slots are used with energy-based PD (Guardian and newer), the point of origin of the shot is in the star not in the actual ship. I googled a bit and it seems it is an issue with the weapon slot / tower. From what I understand, it is connected to the shipset used (searched weapons fire from star sun) but does not have impact on the functionality, it just doesn't look too pretty.
Cormigon 6 Feb, 2024 @ 9:18am 
OK, I think I get it now. I assume that swarm-specific ships can never be obtained by non-swarm people. I noticed that the mechanic apparently works different (not via a pop-specific trait) which would make sense if the purge-mechanic is attached to the ship-trait of the purged species. Still fun! Thanks for the mod! :)
†MLS† KIRINAS ';,†,;' ;,,; 25 Jan, 2024 @ 5:29am 
I requiested some reactor boosters.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3146778833

If players use ESC - some ships dont have enough energy to keep shields (because CSS-ships cant use custom reactors).
†MLS† KIRINAS ';,†,;' ;,,; 22 Jan, 2024 @ 10:23am 
It works time-to-time... mostly not ¯\_(ツ)_/¯
Cormigon 17 Jan, 2024 @ 6:01am 
I probably did not understand the mechanic correctly - is there any information how getting ships by purge works? I literally purged every single pop of my enemy but never got the chance to get the ships...
Annarresti 17 Jan, 2024 @ 3:18am 
Nevermind, my fault. I misunderstood the description. The ship traditions are TRAITS and I thought they were CIVICS. They are appearing fine in species traits : )

Thanks for the mod