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回头看自己的mod还是有不少问题,谢谢大家的留言和建议
1. 极简主义的表述歧义
2. 祈祷表述升级没有变化
3. 撕裂失去临时生命不会触发
p1 已修改
p2 是因为我忘记设定这张卡的`magicUpgrade`了;
p3 临时生命是 `stslib` 里定义的机制,我原来是调用原版撕裂能力,但是原版不会兼容这个机制。所以需要后期修改或者添加卡牌补丁,这意味着如果
通过其他方法让战士哥拿到临时生命,战士哥的撕裂也是没用的。总之我还是重新写了mod的撕裂,使之兼容 `temphp`.
1.金色卡牌<极简主义>:失去3点生命,消耗抽牌堆和弃牌堆所有手牌,表述可能有歧义,作者可能想指的是"卡牌"而不是"手牌"
2.蓝色卡牌<祈祷>:卡牌升级后表述没有变化.
3.金色卡牌<撕裂>:如果失去的是临时生命,则不会触发卡牌效果. 我猜这应该不是作者有意为之,毕竟血之加护是可以被临时生命触发的.
目前发现了这几点,非常感谢作者的创作,真的特别喜欢这种卡牌表述清晰简单,卡牌之间联动能力强,而且还能组合出特别高上限的MOD
I expected a few more unique mechanics other than hp loss and overheal. The blood cantrip has potential design space although I recommend stacking it all in one card. Playing tons of blood is quite good with letter opener and ink bottle.
PS: Vulnerable and weak applied by dash never wears off.
And here's why flurry needs to proc off cards only: https://i.imgur.com/eZmOpml.png
你可以通过以下链接加入 SlayTheSpire 的 Discord 社区:
https://discord.com/invite/SlayTheSpire
关于具体的生命条绘制实现,我个人也没有详细了解。祝你在模组开发中取得成功
@Override
public void use(AbstractPlayer p, AbstractMonster m) {
p.currentHealth = (int) p.currentHealth / 2;
}
自制mod建议多看看原版游戏和其他mod的源码
欢迎更多反馈。
数值和回血动画的问题确实影响游戏性,后续将进行调整。但是近期学校和个人的事务较多,mod更新会拖延一段时间。
对于动画加速,强烈推荐 super fast mod ! 改良之前可以用这个缓解一下。
消亡太强了,回合结束还掉不下去。能1卡消耗所有牌。失去1生命还是正面效果。
疾风连击条件极低,数值高。
战吼会扣血,描述上没写。
初始遗物的回血动画太长了,配合疾风半天牌出不去。
血祭和无惧疼痛相比符文立方体和自称姓粘土数值过高了。
以手拒之回血数值太高了,我觉得回1就够了。
有什么想法或者建议欢迎留言
卡牌描述已更新;血契,血之加护在失去临时生命时现在也会触发了;熟悉获得的无实体因为原来用的是怪物的IntangiblePower,
在玩家这里会持续3个回合(玩家-怪物-玩家),现在改为IntangiblePlayerPower, 应该正常了;
血之舞现在掉血,给牌,获得护盾均会重复三次;
钨合金棍测试未出现问题
如有其他建议欢迎留言!
避其锋芒,不吃钨合金贵。
额外血条掉血不触发血祭。
血之舞掉血为总体1次。
检查代码,两张群体攻击卡的amount参数为damage, 参照原版游戏修改为 multiDamage, 现在伤害已经正常。
原版嗜咬并非初始卡牌,初始打击数值若为打7回2,对平衡可能有较大影响。
考虑到初始遗物的可替换性,后续考虑对生命回复的机制做出改动。
如有其他建议欢迎留言。
I'm working on the content of the mod, so the translation will be delayed due to my limited time.
实际测试,如果没有虚弱状态,玩家的伤害计算是正常的;但是虚弱状态下打三鸟,本应该是1*4,却变成了0*4;
用飞剑回旋镖、1力连续拳测试,虚弱状态下均可以打出1点伤害。
检查代码,发现此卡传递给 DamageAllEnemiesAction 的damage类型我用的是damage, 原版为multiDamage。 修正后解决。
现在v0.1.17应该没有这个问题了
测试结果:
[*] 中文,吸血鬼SL 人物图和卡池冲突
[*] 中文,sv其他角色,人物图冲突,但是卡池不冲突
[*] 中文,铁甲战士, 均不冲突
[*] 中文,卡包大师mod , 名称改为卡包大师,均不冲突
因此人物选择界面冲突可能是sv的特殊处理结果,与其中任意角色名相同均产生人物图,角色描述替换,同时更换图像的按键生效。
内部CharacterID相同导致卡池替换,现在修改了内部id,v0.1.15卡池替换问题应该不会出现了。
虽然更换了id,不保证后续的mod是否会使用与本mod一样的CharacterID. 如出现类似问题,建议分开加载mod.
打出卡牌有墓地特效-有被击音效-掉落卡牌变成sv-商店也是sv。
Mod list:
- basemod (5.52.3)
- stslib (2.10.1)
- LazyManKits (1.4.10)
- shadowverse (3.2.1)
- vampiremod (0.1.14)
不SL就没问题
可能的原因为两个mod 中文 CharacterString.json 中,人物NAMES第一个值均为 "吸血鬼",导致选人界面图像被覆写。修改此值可解决问题。
通过将游戏语言设置为英文,两个mod 的NAMES值分别为 The Vampire, BloodCraft, 因此不会出现问题,但是本mod并没有英文翻译😥
另外,卡池问题似乎 无法复现 ,无色卡确实会出现sv的卡,但是无色卡是不限制职业的通用卡牌,所以加载sv之后可以看到,事件同理。
v0.1.14 已经修改了选人界面的NAMES
两个mod均使用了 Vampire 作为character的注册ID,修改id后人物图和卡池正常,但是选择界面还是sv的图,我会尽快解决这个冲突。