Slay the Spire

Slay the Spire

The Colorful
45 Comments
R妹迷路中 17 Oct, 2024 @ 8:59pm 
很不错的mod,机制很复杂有趣。但是我是笨蛋所以只想红红红红红红,卡牌基本都很强玩起来很开心捏
Dorothy 18 Sep, 2024 @ 10:06am 
好bro,想问问调色选择时和活墨可以兼容手柄使用吗?OUO
iamcutehiahia 19 Aug, 2024 @ 9:25pm 
天才!
Bob_The_Nob 7 May, 2024 @ 10:05am 
By far one of my favourite characters, always has me thinking on the fly, keep up the fantastic work <3
EOS 23 Jan, 2024 @ 6:54am 
非常好玩,希望继续加油!!!玩过最有设计感的模组
鸿儿君 14 Jan, 2024 @ 6:38am 
朋友,它太复杂了,在我打的十几个mod里面,它是最复杂的那一个:红、橙、黄、绿、蓝、紫,加上消除颜色,重新调色,还有一些能力牌要和四种颜色发生关系。常见的情况是,在面对怪物的攻击或防御时:假使我手里有两张重新调色,同时身上挂了一种颜色,我要重新调色(1),之后根据怪物的意图和手牌情况在四种颜色中挑选一种(4n),之后点击画板获得我需要的属性(2),然后打出部分手牌(3)。之后再重新调色(4+4n),打出另一部分手牌(5)。打出两张牌要思考十几种颜色。有一些能力牌在回合结束时会不断改变颜色,于是上面的这种情况会反复的出现。
所以,作者会考虑简化一些游戏元素吗?
Chesh 4 Jan, 2024 @ 2:30pm 
This has become one of my favorite custom decks: Complex and versatile without slipping into OP mid-late game. 10/10.
eddiehomecheng 22 Dec, 2023 @ 10:46pm 
要怎麼調成中文?
Koishukaze 20 Dec, 2023 @ 9:06pm 
I'm not sure if the "thecolourful:Tone" is intended but it happens for me
https://imgur.com/a/pfnYWQa
爱丽丝 23 Nov, 2023 @ 11:47pm 
好玩,设计的机制也很不错,但就像文中所说的,平衡上有点太崩坏了。
我就玩了一把,我抓到了一张原色武装-黄,我就不知道死字怎么写了。这张牌靠单卡完成了输出、防御和运转端,更甚至能同时有回血的功效来让你在一些战斗中止住因前面战斗鬼抽而造成的战损,更是能用着一张单卡直接碎a20的心,有点过于离谱了。
如果你想要设计的是一款好玩的mod的话我觉得现在就很不错,机制也很优秀(尽管记忆难度有一点点大,因为等于说有6个姿态了),但如果你要设计一款可玩性和平衡性比较优秀的mod的话,路还有一点长。
这个mod是我目前计划打上a20的下一个mod,有建议的话我会留的
戒红所 13 Nov, 2023 @ 7:35am 
作者,快回来更新啊——
Kagamine-Len 10 Nov, 2023 @ 4:20am 
好看,好玩,有设计感,有强度
Sasha 6 Nov, 2023 @ 8:25am 
First, Thx for great work.

I want to make some localization for korean users
Plz contact me if you don't mind
Samsara 26 Oct, 2023 @ 1:31am 
有张叫构念形态的卡,一回合使用多种主色调的活墨,在使用第四种主色调的时候疑似出现可以无限右键点击初始遗物,可以依靠这个刷力量或敏捷或抽卡
Mr.Rinan 22 Oct, 2023 @ 11:11pm 
发现一个bug 有一张叫 构念形态 的卡,使用活墨会使手中一张卡变成0费,但是一直右键点击初始遗物只会在第一次消耗一个计数然后每点击一次会把一张卡降到0费
戒红所 19 Oct, 2023 @ 1:26pm 
一口气玩了一晚上直接杀进难度10,非常优质的人物mod,很好玩
另外到时候可否给个选项保留ai绘图卡面?实话实说看起来还是挺舒服的
TZ-7753  [author] 18 Oct, 2023 @ 10:17am 
@ccxkrish1921
欢迎!已经添加好友
ccxkrish1921 18 Oct, 2023 @ 12:22am 
这个mod的中文文本描述中有不少和原版表述不一致的地方(如量词缺失等),我已将注意到的地方修复了,请问可以将其发给您吗?
TZ-7753  [author] 16 Oct, 2023 @ 6:30am 
@Lynbell
Oh ho ho, I know that~ This is just because of my personal interest and lore... As in its description, the thing just looks like a painting palette.
TZ-7753  [author] 16 Oct, 2023 @ 6:29am 
@Mumeia
That`s a good idea indeed! I will add this to my working list.
Lynbell 15 Oct, 2023 @ 7:15pm 
Hello, I haven't gotten through most of the mod yet but I think it's great. I'd like to point out one ENGLISH translation mistake is that "Pallite" for example, like the card "Clear Pallite" is spelled "Palette". Hope ya can fix it when possible~
Mumei 14 Oct, 2023 @ 7:42pm 
Would be nice if there is a way to see what applying ink does to each theme at any time. Currently the only way to do that is playing retone I think
TZ-7753  [author] 13 Oct, 2023 @ 6:19am 
@Zu

Thank you for playing and the question! The answer is... technically yes. I believe that comparing to adding flat stack amount, giving them special traits can help the cards in improving the stability and rolling speed of the deck.
But as I said, I`m no master of balancing. If you think some of them have big problems, please do let me know in 'Balance Feedback' section! :luv:
TZ-7753  [author] 13 Oct, 2023 @ 6:11am 
关于养猪:感谢你的反馈!这些问题因为我自身并不是很会无限的玩家所以之前没有发现...接下来的版本里我会想办法调整。虽然黄金纸的加钱效果我还挺喜欢的来着。

关于简化描述:这是已经在着手处理的问题!语法问题相对好解决(还是感谢指出),不过现在的色调描述无论中英文都显得有点臃肿,如果只是加关键词感觉不会起到特别大的作用...暂且按下不表,请稍待更新(
TZ-7753  [author] 13 Oct, 2023 @ 6:11am 
@秦心维
非常非常非常感谢你的游玩与建议!mod能被喜欢,实在让我开心。不过我不确定这样at能不能被你收到,所以如果有更多的意见与建议,还请移步“平衡性反馈”。
Zu 13 Oct, 2023 @ 4:23am 
In hindsight, there sure are lotsa powers that upgrade to innate. Is this deliberate because scaling with the starter relic is so reliable?
秦心维 13 Oct, 2023 @ 1:36am 
以上。作者如果愿意的话也可以交流交流,毕竟这个mod我还算比较喜欢的)
秦心维 13 Oct, 2023 @ 1:35am 
以及考虑到对称性,我觉得和暴雨对应,橙那边也该有一些类似(?)的防御(???)
涅槃之焰:4(3)费有点太难用了,减一费也不超模
灰烬赞歌:考虑到数值格挡比数值伤害高贵太多,这俩选项有点不平衡,建议加强后者
烈阳:可以加一点抽牌效果,不然的话对比潦草腾跃裂变祭品肾上腺素甚至机械降神…就,显得很菜
焚风:描述不规范,“牌组中”应该删掉,“或”改成“与”。以及焚风没给衍生牌预览。
黄金国度:作为一张金卡效果太不够了,朴实无华地给流砂陷阱和砂石屏障加数值都行。

暂时能想到的看法就这些。

以及我的一点diy:
专属boss遗物:
每回合开始时加一费,你的第一回合无法调色
(或者你每回合第一次成功调色时获得一费)
初始遗物升级版:
替换“绘盘”,改成获得2计数。
秦心维 13 Oct, 2023 @ 1:35am 
黄金造物:2费然后这个数值难用建议加一下,以及卡面描述有点问题,一是字号大小,二是一眼看过去好像没看出升级效果,三是“本回合获得临时力量”这种描述不规范,直接说临时力量吧。
原色武装:只用过红的所以不评论(
山脉之心:参考自我修复的7/10生命,我觉得数值应该改成4/5再生
星辰创生/构念形态:我觉得考虑到角色特色的话,比起后者,前者更适合作为形态牌,这俩可以换一下。
(创生形态/星辰构念?)
暴雨:这个算不算回合开始的抽牌,算的话我觉得不太合适。
秦心维 13 Oct, 2023 @ 1:35am 
泥岩魔偶:我觉得敲完减费的效果有点…奇怪?要么数值(和抽牌数)削一点然后直接就是一费卡,要么就是二费牌然后敲了之后12/16,可能后者更好
熔岩流:9/12(×2)感觉有点难以控制,“再造成3/4次”可以削成“再造成2/3次,甚至“再造成1/2次”都不过分。
燎原:更符合原版语法的描述是“每当你调色为红时,获得1(2)点临时力量”。
细雨:如果是我的话可能会基础数值削一点然后加个固有,当然只是我的个人意见(
阳光枪:数值略低
霜凌:这卡前期和后期都挺难用的,我觉得可以降到二费加个消耗然后改成,失去生命的效果无论什么色调都有,但如果是蓝的话还有下回合额外抽牌)
鲜血赞歌:成长数值过高。改成造成4/5伤害然后成长固定是+1都行
鸟群警戒:敲了之后同时加保留和加数值这个设计我个人觉得不太好。
秦心维 13 Oct, 2023 @ 1:34am 
然后,“暂停调色”是“重新调色”的完全下位,无论我想要什么颜色状态,“重新调色”都可以通过调整牌序做到一样的效果,不如把暂停调色的效果直接本回合无限次数,这样好歹还能找到一点相对于重新调色的优势区间。

整体上的印象说这些,接下来说说单卡
丛生蔓叶作为一个保底0费防5/8还有俩正面效果的白卡不合理,猎人的偏折也才4/7
塑造沙丘:参考上文,白卡不太应该有回满血的潜力
沙漠化:同上
碎岩击:1费打10然后2虚弱…不知道的还以为它的“调色为红”是负面效果)
就算是那也不是什么大的负面效果,概括而言就是这张卡的数值有点高
鸟群打击:升级效果是改为零费有点怪,敲了之后…当加费用?
上弦月/下弦月:或许洗入抽牌堆更好?
彩云:这卡不加保留的话太难用了
秦心维 13 Oct, 2023 @ 1:34am 
(插一句,绘盘初始给6计数没有必要,最多给2就够)

说了这么多回到卡池本身。
首先,像战士的无惧,猎人的灵动,机器人的集中,观者的心灵堡垒,这个卡池完全没有体系防。这就导致这个角色的防御方面的手感…很怪异。
(我觉得比较稳当的方案是加一张能力卡,效果是“每当你调色时获得?点格挡”,具体数值再说,但这种卡真的真的很有必要存在)
(除此以外,因为衍生卡“砂石屏障”的存在,可以设计一两张加敏捷/临时敏捷的防御牌)
(暴雨…这个是金卡而且是绿蓝紫才有的,就不像无惧心堡那样不管玩什么都要抓)
秦心维 13 Oct, 2023 @ 1:34am 
然后是卡面描述
很多卡都有“主色调为x,y,z时如何如何”的描述,可以试着改一下描述,通过加一个key word来减少卡面字数。
(比如:获得6格挡。色系:紫红橙:在下回合开始时再获得6格挡;就比“获得6格挡。主色调为紫,红,橙时,在下回合开始时再获得6格挡”要简洁一些)
以及入画状态仅持续单回合且不可叠加这点并没有说明。
除此之外,像催生秘术之类的卡,“随机的萌芽卡牌”旁边还是建议放一下衍生卡预览,毕竟是新mod大家也不是那么熟悉。
原色武装的衍生卡也建议在旁边放衍生卡预览。(顺便,复燃+实际上是消耗的但描述上不是)

(插一句,绘盘初始给6计数没有必要,最多给2就够)
秦心维 13 Oct, 2023 @ 1:33am 
不错的设计(和卡图),但一些地方也有瑕疵,以我2000小时游戏时长的浅薄游戏理解简单的评价一下吧)
首先:能够【并不困难地】无限养猪是个很透支游戏体验的设计,具体来说,比如黄金纸只要找一个没有成长的怪然后无限养就能无限金币,而这不难…
鸟面ai尚且需要一个稀有遗物+一张金卡,力量死割也需要唯一金卡和相应配合,这个只需要一个罕见遗物+一定的防御能力就行,相对的难度就很低了。
更何况白卡甚至都有塑造沙丘这样的可以回满血的潜力(我个人建议绿洲改成加临时生命),就很离谱。
(还有衍生卡里那些能无限回血的还是要注意一下)

(待续)
Andraw 10 Oct, 2023 @ 1:34pm 
I love this mod It feels good to play and there are many fun combinations
RE. SILENCE 10 Oct, 2023 @ 7:20am 
非常有想法的MOD!:steamthumbsup:将色彩的联想与卡牌的机制结合在一起。游玩时忍不住幻想在战斗中如果能实现每打出一张不同的卡牌就给一幅画添加特征,战斗结束后这幅画的完成度会影响某些事件或给予不同效果就完美了:steamhappy:
Sleekie 9 Oct, 2023 @ 2:05am 
I'm thoroughly impressed by the slickness of both the mechanics and the art. People complain about AI art but I think that this kind of project is perfect for it. Really, really good character.
8 Oct, 2023 @ 7:55pm 
mod做的太棒了,特来评论支持
daggy64 7 Oct, 2023 @ 10:38pm 
This character is my new favorite to play, I'm having so much fun. It feels really strong, but I am leaning heavily on one card in particular. I keep getting offered the Blood Paean card early (I think that's the name, the one that heals you and gets stronger each use) and it's carrying me so hard I never, ever need to rest.
已经在换弹了 7 Oct, 2023 @ 3:23am 
好看,等我原版全A20碎心就玩:steamhappy:
Jonah Baal 6 Oct, 2023 @ 1:35pm 
The Eldorado power + the Joint Figure relic is too strong of a combo.
Yuuka 100KG 6 Oct, 2023 @ 4:27am 
超棒的mod!但是又点复杂
lizardman55 5 Oct, 2023 @ 7:00pm 
Really fun character
Mirakulas 5 Oct, 2023 @ 4:00pm 
This looks really interesting!
Zu 5 Oct, 2023 @ 3:55pm 
Rock-solid debut.

The core mechanic enriches familiar mechanics, deckbuilding, and play order. Fair power level with a few exceptions. Excellent text clarity and brevity with a few loose ends. Smart instructions produced distinguishable ai art which helps the game flow.

Apropos, it would be convenient if there was an icon under the card cost that shows which colors the card cares about. This would save text space too.