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Rapporter et oversættelsesproblem
実際、鍋とか重箱を食べ続けていくとバフが永続化し、
さらに食べ続けるとレベルアップしていくので面白いです!
1.5で遊んでますが1点、他の方もあげてますが養殖網だけ設置できないです。
ただ、そこは割り切って魚料理なしでいくだけでも楽しめます。
あと、これは自分の理解が遅かったのもあるかもですが、
土壌整備に手こずったのでそのあたりがマニュアルにあるとよかったです。
(泥とかなかなか手にできなかった)
浅瀬、浅海、流水、沼全て。
The brazier doesn't work; it can be fuelled and uses up fuel but produces no light. Also, the log is constantly being spammed with an error about a cast being invalid. I have no idea what that is, never mind how to fix it.
All of my rice processing benches are reporting these weird errors and seem to arbitrarily decide when to work or not. I can't place the fish hatchery either because of terrain requirements that i don't know.
Maybe the author should add those 'Gatherable' defs to vanilla terrains for gathering spots and production buildings to actually work
前提modと本modのみで起動しているのですが、毎回エラーログが出てしまいます。
1.5になってから対応お忙しいでしょうが、ご確認お願いします。
菜園とZPがあるとサトウキビが使用できなくなり、代わりに水飴が登場しますが、これを修正または変更する方法はありますか?
アップデートしてから土採取場が土採取可能なフロアにも設置できません。泥、砂利も同様となっております。DLCとこのmodのみの環境で試して確認しました。ストーンカッターやドリルなどで採取自体は可能なのですが、念のためご報告です。
また、1.4より野菜箱、厳選牛乳、卵パック、みかん箱、が作成できません。材料を所持していても材料がないと表示されます。お手数ですがご確認をお願いいたします。
I'm already in and first rice is harvested... I'm just struggling to find the crafting straw recipe >.<
I usually use a wiki-mod to look it up but well, you know...
Could you give me a hint please?
So far I haven't encountered bugs or the like. I was just having a hard time with owlchemist Seeds Please: Lite in 1.4 as inaho would only result in the first rice species. It probably needs a fix on owlchemist's side but I thought, I could mentioned it here anyway.
Sending lots of hugs <3
私がダウンロードした MOD の翻訳を誰かが提供してくれましたが、後で削除されました。
この人のことを知っていますか?また、バージョン 1.5 で英語翻訳を機能させる方法を知っていますか?
このMODが大好きです
1.5対応版もよろしくお願いします
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2038001322
I only activated Paniel, ZP(and their requirements like har) and it worked just fine
will cause illustrated book infinite broken on dishes tab
error is something like this
Exception filling window for RiceCCDictionary.ZP_MainTabWindow_Dictionary: System.ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: source
at System.Linq.Enumerable.Count[TSource] (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] source) [0x0000d] in <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0
at RiceCCDictionary.ZP_MainTabWindow_Dictionary.DoLeftAlcoholList (UnityEngine.Rect leftRect) [0x00092] in <c503365463d34078a90e37b5d2c49d21>:0
at RiceCCDictionary.ZP_MainTabWindow_Dictionary.DoWindowContents (UnityEngine.Rect inRect) [0x00127] in <c503365463d34078a90e37b5d2c49d21>:0
at Verse.Window.InnerWindowOnGUI (System.Int32 x) [0x001d3] in <cd7169108ea74757aa50c5b33d275c15>:0
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)
とても楽しませていただいております。
バグ?なのかわからないですが、農作物加工所でつくる特産品(みかん箱と野菜箱)が、在庫豊富、スキル◎、作業設定しても作ってくれません。右クリックで強制させることもできませんでした。
不具合報告するのが初めてなので情報足りなかったらすみません・・・!
個別に回答ができておらず申し訳ありません。
Modを更新しました。
・図鑑の醸造タブの中身を実装しました。作成数のカウントが未完成なので、現状全項目を解放しています。
・精神力Lv3の耐寒効果が反転していたのを修正しました。
・出汁の生成数を修正しました。
・茶、蜜柑、柿、梅の再収穫に必要な条件を修正しました。
・水瓶に生水を投入した後に生水が生成される問題を修正しました。
・梅酒(未完成)の素材を修正しました。
その他の問題も追って調査を進めます。
しばらくお待ちください。
不具合っぽい現象が発生しましたので報告させていただきます。
梅酒(未完成)を作成するレシピがあり原料に芋焼酎か水割り酒を要求されるのですが、実際に製作に使う材料に芋焼酎が1つでも混ざっていると梅酒(未完成)が作成できません。水割り酒だけを使った場合は問題なく作成できました。
本来であれば梅酒(未完成)が完成するタイミングでエラーが出て、製作に使っていた芋焼酎が消えてしまいます。
芋焼酎のThingDefのcomps/li/<compClass>CompEquippable</compClass>の記述をコメントアウトするとエラーは発生しませんでした。
ひとまずは自前でエラー対処できましたが、お時間のある時に修正していただければ幸いです。
バグ報告なのですが「出汁×25」のレシピがあるのですが実際には出汁は20個しか出来ませんでした。もう一つは1.3あたりでも指摘されてたバグなのですが、茶の木を収穫して成長度50に下がっても収穫マークが残ったままになり手動で何度でも収穫出来てしまう、というものです。
ウチのコロニーは今、茶の木しか育ててないのですが同じ収穫仕様の梅や柿でも同じバグが有るかも知れません。
四季のあるコロニーが良いよね!と冬のある地域にコロニー立てたらSmartFarmingのせいで氷点下になると強制収穫のある冬は延々と茶葉が取れるという…
記述漏れぽいので一応報告です
肉丼作ったのに野菜嫌い教義の連中が一切手を出さないので確認したところ
どうも味付け肉に肉判定がないのか、使用した料理が菜食者向けになっていました
流石に肉使っているのに菜食向けと言い張るのはないじゃろと思い至った次第ですが
更新ですでに問題ないorこれが仕様でしたらすみません