Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
我没有认真玩过新印度,P社怎么弄的,我也不太清楚。我这边是按朋友的建议,自己另外写的代码,MOD效果没问题。
更新了一个氢弹计划决议,朋友可以试试。该决议施行后:核弹型号将从以核裂变为释放路径的原子弹,转变为以核聚变为释放路径的氢弹,其威力将得到巨幅提升。新型核弹能够摧毁受击地区的§R所有建筑、人口与军队§!,该建筑无法被修复。(该效果不会对非AI势力生效)
P社说,存档必须在相同MOD与DLC的情况下载入。朋友或可以给P社发邮件,让他们修改一下这个设置。
Update: Added opening rule settings to disable Eureka events. Recommended for multiplayer games. Added Decision, prohibiting AI from using nuclear missiles to strike/orbital bombing.
@要加入肉末茄子教吗?
满足你的要求,新增开局规则设置,平时喜欢联机游玩的朋友,可以在游戏开局规则设置处,关闭尤里卡事件。
P社在去年添加了官方中文,请在【启动器-游戏设置-语言-中文】处调整游戏语言。
https://www.bilibili.com/video/BV1qe411q7Pi
优秀的建议,我刚才试着做了一个,现已上传。
可以
@jakeats903
good idea, I need to think about how to do this.
@Nigilius Angelus
I couldn't find the right picture before, so I just picked one I liked. Your suggestion makes sense. Let me think about it. Although I still can't find the right picture.
Yes, it works with almost every MOD.
地区被核弹攻击之后,会拥有一个名为[劫后寂土]的地区修正,这个就类似辐射的效果。如果是直接炸成玩家不可掌控的无政府地区,感觉这个可能对游戏体验不太友好,就没有设计。
@starry
P社没有安排核弹杀伤军队的游戏内容,故而也没有将核弹与伤亡统计系统联系起来。我后面琢磨琢磨看要怎么处理。
谢谢建议。我不太清楚那个朋友是怎么做的,便自己尝试写了一个【东风计划】的决议。通过实行东风计划,玩家可以通过导弹对敌国任一地区进行核弹轰炸,见于图三。
有相应效果的,一发核弹会消灭19万当地人口,同时使该地区提供的预备役人口减少50%。
是的,第一次上传,因为不清楚威力要大到多少程度才算合适,故而数值填的比较保守。对了,由于核弹的波及范围很大,所以核弹的伤害是不分敌我的。按照现在的数值,只要落下两发核弹,一个地区部署的全部军队都会被抹除。