Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

Nuke Enhancement | 核弹强化
49 Comments
pfdavid2801 7 Jul @ 12:20pm 
is there a command to remove the bomb fallout effect ? I mean after I bombed it and then I took over the territory. Thanks
Bat_ 1 Jul @ 8:07am 
会不会被禁用成就,求解答。
sussyslurp 25 Apr @ 3:38pm 
i find the desicions to launch nukes though really helpful as i cant launch any normally despite fufilling all requirements. Please let us use thermonuclear bombs through desicions as well u
sussyslurp 22 Apr @ 8:25pm 
population after nuking does not save
TMYR 19 Apr @ 10:02pm 
请问和56,kr兼容吗
户山金日澄 28 Mar @ 11:49pm 
对面全国都挨了一发,人口也降为0了,今天读个档发现人口又回来了,这是正常的吗,还是因为被炸的国家变成傀儡国之后恢复了(
刘裕 23 Mar @ 6:18am 
诸神黄昏这个逼dlc出来后扔核弹变得超级麻烦
钢铁雄心4甲级战犯 16 Mar @ 12:17am 
千禧黎明能用吗
cyno up 13 Mar @ 7:45am 
最后研究了半天,变量的就几个能生效,其他本体没变量的写了也不生效,只能靠数值。然后地块的建筑,堡垒,海军基地这种,敲数值也不生效。学你的那种格式也不生效,好难绷啊。:steamsad:
cyno up 13 Mar @ 5:56am 
@Mung Bean Cake 我试了好几天各种格式,最后发现可能是p社给的变量代码有问题,把var:target_state变成target_state就能生效了。去掉这个会出啥问题吗?
Mung Bean Cake  [author] 10 Mar @ 7:42am 
@cyno up
我没有认真玩过新印度,P社怎么弄的,我也不太清楚。我这边是按朋友的建议,自己另外写的代码,MOD效果没问题。:may:
cyno up 10 Mar @ 7:28am 
大佬,原版的印度核弹国策我这边测试了下,发现删工厂的代码有问题吧?我尝试移植它的代码后发现没效果,于是我新开印度档控制台调出来国策后,发现原版的变量也删不掉工厂,不知道为什么。
NachoAverageGuy 9 Mar @ 8:38pm 
我去太喜欢了,大佬牛皮
Mung Bean Cake  [author] 9 Mar @ 7:33am 
@NachoAverageGuy
更新了一个氢弹计划决议,朋友可以试试。该决议施行后:核弹型号将从以核裂变为释放路径的原子弹,转变为以核聚变为释放路径的氢弹,其威力将得到巨幅提升。新型核弹能够摧毁受击地区的§R所有建筑、人口与军队§!,该建筑无法被修复。(该效果不会对非AI势力生效):may:
NachoAverageGuy 8 Mar @ 10:19pm 
大佬,新dlc印度甘地有个核弹圣雄隐藏线,给了个民族精神能直接让核弹移除当地所有工厂,大佬能不能把代码拓展一下,早就想整核弹炸工厂了,但是现在只有印度有嫌恶心有不愿意玩印度
Mung Bean Cake  [author] 28 Mar, 2024 @ 6:10am 
@Hunab Ku
P社说,存档必须在相同MOD与DLC的情况下载入。朋友或可以给P社发邮件,让他们修改一下这个设置。
Hunab Ku 28 Mar, 2024 @ 2:53am 
开这个MOD,云存档直接坏了,怎么办
Mung Bean Cake  [author] 18 Mar, 2024 @ 8:38am 
更新:新增开局规则设置,关闭尤里卡事件。推荐联机使用。新增禁止AI使用载核导弹打击/轨道轰炸的决议。
Update: Added opening rule settings to disable Eureka events. Recommended for multiplayer games. Added Decision, prohibiting AI from using nuclear missiles to strike/orbital bombing.

@要加入肉末茄子教吗?
要加入肉末茄子教吗? 18 Mar, 2024 @ 2:23am 
可以改成AI不可用吗?kr里傀儡的国家会拥有和你一样的科技,然后一打仗AI就会开始乱扔核弹...
TsukumoChika 5 Mar, 2024 @ 1:11pm 
这个导弹计划还是太imba了,这可以无视制空权和射程,直接全球轰炸,多憋几个核弹炸AI直接一下把他全国都瘫痪了,有点过于强力了,感觉可以适当削一下,改成需要有火箭基地射程够得到才行之类的
Mung Bean Cake  [author] 5 Mar, 2024 @ 4:29am 
@How To Win On Lorraine
满足你的要求,新增开局规则设置,平时喜欢联机游玩的朋友,可以在游戏开局规则设置处,关闭尤里卡事件。:may:
开局给核弹科技能不能做成规则可选项,不然联机总有傻逼上来开核弹
雾雨灵梦 21 Feb, 2024 @ 2:13am 
终于,蠢驴的还不如小钢炮的核弹终于有用了
其山 9 Feb, 2024 @ 6:33pm 
很实用的mod,是好mod.
Mung Bean Cake  [author] 8 Jan, 2024 @ 6:41pm 
@1127462578
P社在去年添加了官方中文,请在【启动器-游戏设置-语言-中文】处调整游戏语言。:may:
1127462578 8 Jan, 2024 @ 9:17am 
你好,请问单独订阅核弹mod,里面是英文,汉化不出来是需要配套汉化mod吗?
Mung Bean Cake  [author] 1 Jan, 2024 @ 3:46am 
MOD介绍视频 MOD Introduction Video
https://www.bilibili.com/video/BV1qe411q7Pi
Nigilius Angelus 28 Dec, 2023 @ 10:24pm 
Many thanks for considering my suggestion
Mung Bean Cake  [author] 28 Dec, 2023 @ 9:02pm 
@643737870k
优秀的建议,我刚才试着做了一个,现已上传。:may:
643737870k 28 Dec, 2023 @ 6:53pm 
建议有个决议可以提示是否在地图上显示投核弹,不然我选多个国家每个地块都是个小图标有点多很难受:steamhappy:
Mung Bean Cake  [author] 28 Dec, 2023 @ 5:11am 
@jqhh
可以
@jakeats903
good idea, I need to think about how to do this.
@Nigilius Angelus
I couldn't find the right picture before, so I just picked one I liked. Your suggestion makes sense. Let me think about it. Although I still can't find the right picture.
Nigilius Angelus 26 Dec, 2023 @ 10:37pm 
Firstly, a great mod and one much needed. But can I please make a plea for a version without any anime graphics as just not my thing in a serious war-game and detracts from the immersion, at least inho.
jqhh 26 Dec, 2023 @ 12:39am 
能不能给鬼子丢
jakeats903 23 Dec, 2023 @ 8:34am 
does it change their surrender progress
Fucifa 23 Dec, 2023 @ 2:38am 
卧槽 原
bulldogking 22 Dec, 2023 @ 7:13pm 
ok
Mung Bean Cake  [author] 22 Dec, 2023 @ 6:44pm 
@bulldogking
Yes, it works with almost every MOD.
bulldogking 22 Dec, 2023 @ 6:22pm 
does this work with rt56
Mung Bean Cake  [author] 21 Dec, 2023 @ 5:35pm 
@又在打电动哦?
地区被核弹攻击之后,会拥有一个名为[劫后寂土]的地区修正,这个就类似辐射的效果。如果是直接炸成玩家不可掌控的无政府地区,感觉这个可能对游戏体验不太友好,就没有设计。
@starry
P社没有安排核弹杀伤军队的游戏内容,故而也没有将核弹与伤亡统计系统联系起来。我后面琢磨琢磨看要怎么处理。
又在打电动哦? 21 Dec, 2023 @ 5:28pm 
可以参考一下Realistic Nukes的吗?搞一个辐射值系统,核弹丢多了直接把一块地炸成无政府状态:steamhappy:
starry 20 Dec, 2023 @ 6:22am 
大佬,用核弹对敌方造成伤亡后不会显示是本国造成的而是显示不明造成的。
Mung Bean Cake  [author] 19 Dec, 2023 @ 7:46pm 
@沙狐
谢谢建议。我不太清楚那个朋友是怎么做的,便自己尝试写了一个【东风计划】的决议。通过实行东风计划,玩家可以通过导弹对敌国任一地区进行核弹轰炸,见于图三。 :may:
沙狐 19 Dec, 2023 @ 7:58am 
建议搜索工坊里的,''核弹系统''这个mod,他实现了导弹直接进行核打击,哈哈太好玩了,可以把这个整进去
长夜未明 19 Dec, 2023 @ 4:38am 
太真实了,影响游戏性,哈哈哈,加强一下核弹威力就好了
Mung Bean Cake  [author] 18 Dec, 2023 @ 8:24pm 
@Winnie Pooh
有相应效果的,一发核弹会消灭19万当地人口,同时使该地区提供的预备役人口减少50%。
Winnie Pooh 18 Dec, 2023 @ 7:39pm 
减地区总人口否?有个核弹mod,扔下去就减十万当地总人口
Mung Bean Cake  [author] 18 Dec, 2023 @ 12:25am 
@沙狐
是的,第一次上传,因为不清楚威力要大到多少程度才算合适,故而数值填的比较保守。对了,由于核弹的波及范围很大,所以核弹的伤害是不分敌我的。按照现在的数值,只要落下两发核弹,一个地区部署的全部军队都会被抹除。:may:
沙狐 17 Dec, 2023 @ 5:48pm 
真实情况下核爆对方部队应该团灭才合理