Slay the Spire

Slay the Spire

AetherMod
53 Comments
沙耶雫 23 Mar @ 12:40am 
超爱这画师,GKD:steamthumbsup:
山河 22 Mar @ 12:44am 
GKD:steamthumbsup:
MartinFox  [author] 21 Oct, 2024 @ 12:15am 
@zuwude 如果玩家认为是彩蛋那就是彩蛋。
zuwude 20 Oct, 2024 @ 10:07am 
我发现当使用绿色水晶(效果是每使用一张卡获得一点临时生命)后再不断打出诅咒卡"色欲"的可以一直刷临时生命,这是彩蛋吗?😆
baozitous 9 Sep, 2024 @ 7:21pm 
屏幕雨中的遗物太精污了
拷打作者:两个月没动静了,该开始继续开发了
MartinFox  [author] 14 Aug, 2024 @ 6:30am 
@玩鲜橙汁玉玉了
这属于 Loadout 模组的兼容性问题。

请不要同时开启本模组和 Loadout 模组;
或者你可以使用 Loadout 模组将手牌上限调回至 16。
桜田綾子 14 Aug, 2024 @ 5:46am 
开了图形化控制台loadout模组后,初始遗物16手牌上限和这个mod有所冲突,手牌上限不会变化
附加物 3 Aug, 2024 @ 8:11am 
重新试了好像又复现不了,真奇怪
MartinFox  [author] 3 Aug, 2024 @ 4:15am 
@附加物
问题反馈请发在讨论区
并附上报错具体内容
报错内容可以查看游戏根目录下的 sendToDevs 中的 mts_process_launch.log 文件。
附加物 2 Aug, 2024 @ 10:07am 
大佬,那个修正商店后问号概率的选项会导致sl时怪物出错变成错误史莱姆(史莱姆会说一段英文报错,应该是别的mod的)
MartinFox  [author] 24 Jul, 2024 @ 1:27am 
@蓝 请问是哪张能力牌,在什么情况下预览会闪烁?
24 Jul, 2024 @ 12:44am 
您好,请问有的能力牌预览升级效果会疯狂闪烁是为什么?
MartinFox  [author] 20 Jul, 2024 @ 7:37am 
@啊吧啊吧
在模组选项的第 2 页中提供了是否开启着色器渲染的选项。
您可以尝试关闭这个选项来获得更好的性能。
啊吧啊吧 20 Jul, 2024 @ 12:07am 
凝结核这个遗物好像有bug,会爆内存,触发之后动画也会非常卡,魔法练习可以稳定触发这个bug,结算也触发了但不确定是不是稳定触发
附加物 1 Jun, 2024 @ 12:46am 
真的辛苦大佬了;其实这些都是为了贴合原版印象,各种效果结算被修改真挺困扰的(点名炉石,日常暗改)
MartinFox  [author] 27 May, 2024 @ 10:39am 
@附加物
经过考察原版的行为以后,不保留虚无的选项可以添加,但会被默认关闭。
MartinFox  [author] 27 May, 2024 @ 10:10am 
@附加物
创意工坊模组中已经有不保留虚无这个模组了。
另外,原版除了已知的冥想会保留虚无外,其他的保留虚无的情况完全取决于模组作者的意图。
我们无权干涉别人的意图,因此这个选项可能不会有。
MartinFox  [author] 26 May, 2024 @ 1:36am 
@Solar_calendar The relic consendation nuclei is still not finished and will be improved in the future. Thanks!
附加物 25 May, 2024 @ 8:21pm 
大佬修正都很棒的:steamhappy:。还有个事,就是原版的保留和虚无同在应该是虚无生效,但是mod环境下(用mod运行游戏)是保留优先于虚无了。不知道大佬有无空看看,如果太麻烦就当我没说了,谢谢:steamfacepalm:
Celica 25 May, 2024 @ 12:28pm 
Condensation makes the game physically hurt to look at, please add an option in the settings to remove it or the foggy effect it has.
MartinFox  [author] 25 May, 2024 @ 9:10am 
由于通晓万物具有类似的描述:对于破灭的修正也将应用于其上。
MartinFox  [author] 25 May, 2024 @ 8:46am 
鉴于原版玩家的路径依赖性,这里可以修正破灭的行为到前者。
MartinFox  [author] 25 May, 2024 @ 8:43am 
@附加物
但是如果我们认为破灭的含义是:

(尝试)打出抽牌堆顶部的牌;
如果有牌被打出了,消耗那张牌。

的话,现在的行为是符合一致性的。
MartinFox  [author] 25 May, 2024 @ 8:43am 
@附加物
如果我们认为破灭的含义是:

(尝试)打出抽牌堆顶部的牌;
(不管是不是被打出了)消耗那张(尝试被打出的)牌。

的话,现在的原版破灭实现是错误的。
MartinFox  [author] 25 May, 2024 @ 8:32am 
@附加物
看起来是破灭的问题。
原版负负得正了。
附加物 24 May, 2024 @ 11:18pm 
up我想反馈个事,mod选项中:正确打出“不能打出”的牌的勾选会让破灭消耗不了状态和诅咒。这种修正反而不太对吧?
MartinFox  [author] 23 May, 2024 @ 6:52am 
@一夜干烧青花鱼
一般来说 pc 端的无边框模式性能要好一些,mac 的全屏模式性能要好一些。
一夜干烧青花鱼 21 May, 2024 @ 5:54am 
那应该是因为开了无边框模式吧,电脑性能不错唯独结算会莫名其妙的卡,谢谢
MartinFox  [author] 21 May, 2024 @ 5:06am 
另一个可能的原因是没有进行全屏游戏,但这个原因的影响程度不大。
MartinFox  [author] 21 May, 2024 @ 12:42am 
@一夜干烧青花鱼
可以尝试更新到最新版本。
如果卡顿现象依旧,这可能是由于您的电脑不足以支持渲染大量动画。
在模组设置界面的页码 2 中提供了 ”启用着色器渲染“ 选项。可以尝试关闭这个选项,这样有助于减少卡顿,但会大幅减少动画渲染。
MartinFox  [author] 21 May, 2024 @ 12:05am 
@一夜干烧青花鱼 不是正常现象
是使用性能不是很好的笔记本或者其他设备游玩的吗?
一夜干烧青花鱼 20 May, 2024 @ 6:14pm 
结算画面巨卡无比是正常现象还是电脑局限问题?
MartinFox  [author] 15 Apr, 2024 @ 3:24am 
@Abyss
已了解此问题。
将在版本 v1.2.16 后修复。
Abyss 15 Apr, 2024 @ 2:08am 
预言机的升级前和升级后的效果好像反了。
MartinFox  [author] 7 Apr, 2024 @ 8:01pm 
@附加物
我们认为爆炸药水和火焰药水的行为应该具有一致性。
火焰药水的伤害来源是玩家,并且伤害类型是类似荆棘。
但是爆炸药水破坏了这个一致性。
MartinFox  [author] 7 Apr, 2024 @ 7:52pm 
@附加物
前面几页是模组选项,后面是为了改善尖塔原版的行为及逻辑一致性。
详细解释的话太过麻烦,具体请看这个模组题外话的介绍部分。

请仔细查看原版敏捷和脆弱的描述,均包含了 “从卡牌中” 类似的含义。
开启这个模组受能力影响的选项则启用延拓描述,允许怪物的格挡受到其拥有的效果的影响。

例如,在怪物上的敏捷效果将去掉 “从卡牌中” 。
附加物 7 Apr, 2024 @ 6:55am 
才发现这mod多了好多config选项,不知有空介绍一下吗,有些角度真的清奇(比如牌的消耗版本和伤害来源是谁似乎影响不了啥?另外格挡受能力影响是指原版怪物不吃敏捷和脆弱吗?)
附加物 6 Apr, 2024 @ 7:00am 
玩起来非常的爽快呀,加上卡面精美(瑟瑟),是一款优秀的mod;有个小建议就是新关键词有点多且绕,而且居然用数学公式算数值,讲道理我理解是想限制上下限,但是算账真的很头疼,可以考虑优化下更简洁点。就比如创伤,原版就有易伤了,2%的变化真的意义不大,反而平白多一堆描述。类似的机制有不少算是美中不足吧。
雨空 30 Mar, 2024 @ 7:05am 
绿水晶+强化色欲,谁用谁知道
2396776204 8 Mar, 2024 @ 9:22am 
完成度非常高的mod,非常感谢作者的分享。下面介绍几个当前版本非常超模的单卡和流派:
过渡牌:1费18甲的虚与委蛇非常强,哪怕改成2费都是完爆扫腿的。虚弱突击1费能打20。金卡的魔法练习能拿到也是不错的,伤害很足。
后期烧牌有无敌的灵魂净化和重组魔法,手牌上限高达16,再加上晨间倒影,奥数洪流,开端,三个超级过牌,无非是怎么无限罢了:
风吹雪无限:哪怕改成只加2费,风吹雪都是完爆内核加速的……
自噬无限:3点临时生命换1费太好无限了,只靠自带的冷静头脑,加幽灵撞击和任意过牌,都勉强转的起来。
2396776204 8 Mar, 2024 @ 9:22am 
信条无限:虽然比上面两个菜了点,但定向疯狂还是很容易转起来的。
蓝水晶流:虽然4点法力有点贵,但蓝水晶如果能配合起来就非常离谱。配绿水晶和幽灵撞击很强,想办法把力敏叠上去也很强。
解析魔法流:同样是娱乐玩法,难度主要是需要共鸣和解析魔法两张金卡,以及加力量和法力的手段配合。解析魔法越多越强。
黄色药丸流:送的特殊诅咒是可以花1费开出来的,我跟你说真的超色的……
MartinFox  [author] 3 Feb, 2024 @ 5:08pm 
@Mumei They are used for relics like Apotheosis Egg in the rare relics list. Basically those fields are used to implement a MasterReality-independent upgrade function during combat.
Mumei 3 Feb, 2024 @ 4:25pm 
What are the Reality Fields in the mod settings? Are they a debug thing?
eruka 31 Jan, 2024 @ 2:00am 
爽,相当爽,太简单了,随便拿牌都可以薄纱心脏
喜多郁代 29 Jan, 2024 @ 5:54am 
好强!
MartinFox  [author] 19 Jan, 2024 @ 10:59pm 
@对线一枪不中,主打一个陪伴

是卡牌或遗物或药水内容造成的 bug 还是其他 bug 呢
另外可以把 bug 相关的信息发在问题反馈的讨论里
VetroAmbrato 19 Jan, 2024 @ 5:50am 
打心脏会闪退不知道是跟啥mod冲突了,但还是好玩的
Vanilla 18 Jan, 2024 @ 12:55am 
一些卡牌效果有点逆天
marcuf 15 Jan, 2024 @ 9:32am 
Nice character but absurdly broken.
Overseer Albedo 10 Jan, 2024 @ 1:21pm 
great mod i would say eternal darkness is the best card in this by far. just shuts down time eater's mechanic completely which i appreciate i HATE that boss