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拷打作者:两个月没动静了,该开始继续开发了
这属于 Loadout 模组的兼容性问题。
请不要同时开启本模组和 Loadout 模组;
或者你可以使用 Loadout 模组将手牌上限调回至 16。
问题反馈请发在讨论区
并附上报错具体内容
报错内容可以查看游戏根目录下的 sendToDevs 中的 mts_process_launch.log 文件。
在模组选项的第 2 页中提供了是否开启着色器渲染的选项。
您可以尝试关闭这个选项来获得更好的性能。
经过考察原版的行为以后,不保留虚无的选项可以添加,但会被默认关闭。
创意工坊模组中已经有不保留虚无这个模组了。
另外,原版除了已知的冥想会保留虚无外,其他的保留虚无的情况完全取决于模组作者的意图。
我们无权干涉别人的意图,因此这个选项可能不会有。
但是如果我们认为破灭的含义是:
(尝试)打出抽牌堆顶部的牌;
如果有牌被打出了,消耗那张牌。
的话,现在的行为是符合一致性的。
如果我们认为破灭的含义是:
(尝试)打出抽牌堆顶部的牌;
(不管是不是被打出了)消耗那张(尝试被打出的)牌。
的话,现在的原版破灭实现是错误的。
看起来是破灭的问题。
原版负负得正了。
一般来说 pc 端的无边框模式性能要好一些,mac 的全屏模式性能要好一些。
可以尝试更新到最新版本。
如果卡顿现象依旧,这可能是由于您的电脑不足以支持渲染大量动画。
在模组设置界面的页码 2 中提供了 ”启用着色器渲染“ 选项。可以尝试关闭这个选项,这样有助于减少卡顿,但会大幅减少动画渲染。
是使用性能不是很好的笔记本或者其他设备游玩的吗?
已了解此问题。
将在版本 v1.2.16 后修复。
我们认为爆炸药水和火焰药水的行为应该具有一致性。
火焰药水的伤害来源是玩家,并且伤害类型是类似荆棘。
但是爆炸药水破坏了这个一致性。
前面几页是模组选项,后面是为了改善尖塔原版的行为及逻辑一致性。
详细解释的话太过麻烦,具体请看这个模组题外话的介绍部分。
请仔细查看原版敏捷和脆弱的描述,均包含了 “从卡牌中” 类似的含义。
开启这个模组受能力影响的选项则启用延拓描述,允许怪物的格挡受到其拥有的效果的影响。
例如,在怪物上的敏捷效果将去掉 “从卡牌中” 。
过渡牌:1费18甲的虚与委蛇非常强,哪怕改成2费都是完爆扫腿的。虚弱突击1费能打20。金卡的魔法练习能拿到也是不错的,伤害很足。
后期烧牌有无敌的灵魂净化和重组魔法,手牌上限高达16,再加上晨间倒影,奥数洪流,开端,三个超级过牌,无非是怎么无限罢了:
风吹雪无限:哪怕改成只加2费,风吹雪都是完爆内核加速的……
自噬无限:3点临时生命换1费太好无限了,只靠自带的冷静头脑,加幽灵撞击和任意过牌,都勉强转的起来。
蓝水晶流:虽然4点法力有点贵,但蓝水晶如果能配合起来就非常离谱。配绿水晶和幽灵撞击很强,想办法把力敏叠上去也很强。
解析魔法流:同样是娱乐玩法,难度主要是需要共鸣和解析魔法两张金卡,以及加力量和法力的手段配合。解析魔法越多越强。
黄色药丸流:送的特殊诅咒是可以花1费开出来的,我跟你说真的超色的……
是卡牌或遗物或药水内容造成的 bug 还是其他 bug 呢
另外可以把 bug 相关的信息发在问题反馈的讨论里