Slay the Spire

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Hifuu Club Founder
22 Comments
Khashishi 7 Feb @ 7:15pm 
It seems a little strange that the boss increases the invincible counter when cards are played. When the invincible counter is increased, the boss can take more damage before becoming invincible. Is that intentional?
Lizixue 26 Jun, 2024 @ 6:21am 
不对,我又测试了一下。正常情况是不会出现这个提示也不会打出的,然而,我在幻想乡mod对战神子和白莲的时候出现了这个情况,我无法复现这个情景
Lizixue 26 Jun, 2024 @ 5:36am 
在使用“悟君”的时候,如果弃牌堆没有牌,它会显示“没有足够的能量”,而不是正确的“弃牌堆里没有牌”
Bananen Brot 27 Apr, 2024 @ 5:36pm 
@NCS

dan wen du die vorderen Kugeln so läst würe dich es vileicht etwas einfacher machen die Hinteren Kugeln zu bekommen, ich persönlich hatte nicht viele Runs wo ich die Letzten 3 Kugeln mehr mals bekommen hate

was man mit der Energie noch machen könnte auser ein Rechts-Klick Relikt wäre sowas wie buffs bei bestimmten Prozenten die erst weg gehen wen man unter der bestimmten Prozent Zahl ist
z. B.
20% - Erhalte Geschiklichkeit
40% - Erhalte Stärke
60% - Jede Kugel wird für jede andere Aktive Kugel um 1 Verbessert
80% - Erhalte Artefakt
100% - Erhalte Immateriell
(Alternativ für 100% hätte ich noch "Alle nicht Fluchkarten werden nach dem spielen nicht mehr Erschöpft)

und dan noch sowas wie "Immer wen du am Zug bist verbrauchst du 7% Energie" um es nicht Dauerhaft halten zu können.
So hätte man die Auswahl seine Energie für blitzkarten zu benutzen oder sie für die buffs behalten, so kann man verschiedene Spiel möglichkeiten erschaffen und auch Energie als Resorze :D
NCS  [author] 27 Apr, 2024 @ 5:39am 
@Banenen Brot

Ich gebe zu, dass derzeit die Energie hauptsächlich dafür gedacht ist, um Blitz Karten auch als nicht-erste Karte spielen zu können, aber in einigen Runs wird Energie kaum bis nicht verwendet, was etwas schade ist. Mit dem Relikt gäbe es eine Möglichkeit mehr... ich überlege es mir mal. ^^

Energie ist recht gut in Token Builds zu erhalten, und ich möchte nicht, dass es zu einfach wird, 100% Energie zu haben, da es sonst zu einfach wird, Blitz Karten zu nehmen. Aber mal schauen, vielleicht kann ich doch hier und da ein paar % Energie hinzufügen ohne alles aus der Balance zu werfen.
NCS  [author] 27 Apr, 2024 @ 5:39am 
@Banenen Brot

Aber ich mag die Ideen für die anderen Kugeln.
Ich werde, sobald ich Zeit habe, die Ideen mal austesten und schauen, ob sie gut funktionieren.
Ich werde sie aber wahrscheinlich nur als alternativen Modus einbinden, da sie zu unterschiedlich sind vom derzeitigen Charakter, und ich mag, wie der Charakter sich derzeit spielt.

Das Relikt wäre dann ein Rechts-Klick Relikt? Um ehrlich zu sein, mag ich Rechts-Klick Relikte nicht so sehr. xD;
Aber mal schauen, vielleicht kann ich so etwas in der Art einfügen.
NCS  [author] 27 Apr, 2024 @ 5:39am 
@Banenen Brot

Ja, die Hälfte der Deutsch Mods sind von mir. xD
Ich nehme an, dass wir entweder nur wenige deutsche Spieler haben, oder die meisten deutschen spielen auf Englisch (so wie ich auch.) xD;
Danke! ^^

In den frühen Akten sind die Kugeln recht schwach, ja, aber in den letzten Akten (sobald man genug Setup und Kombokarten hat), mit Hilfe von Karten wie Chuunibyou und Teke-Teke, die die Kugeln mehrmals aktivieren, sowie Geisterbox und Okiku-san, welche die Kugeln permanent verbessern, werden sie sehr stark.

Deswegen würde ich die ersten beiden Kugeln so lassen, wie sie derzeit sind; 5 Schild für die 2. Kugel ist so gut wie ein Verteidigen, aber man bekäme es in einem Kugel-Build quasi gratis, was etwas zu gut ist.
Bananen Brot 25 Apr, 2024 @ 2:45pm 
2/2

Die Kugeländerungen sind dafür gemacht, damit sie ein bisschen mehr mit den anderen neuen Sachen zusammen spielen.

Energie:
Ich würde ein weiteres Artefakt hinzufügen, wo man 20% benutzen kann, um eine Karte zu ziehen.

Ebenfalls würde ich es einfacher machen, wie man Energie bekommt. Die meisten Energieeffekte sind nicht besonders stark oder haben wirkliches Energie-Cycling-Potenzial, also würde ich die auch vielleicht buffen.

Sonst ist die Mod eigentlich perfekt und macht auch echt Spaß ^^
Bananen Brot 25 Apr, 2024 @ 2:45pm 
Es gibt nicht viele STS-Mods, die auch Deutsch unterstützen, aber das hier ist mit Abstand die beste! Auch die Karten und der Avatar sind sehr gut gelungen und passen auch echt gut ins Spiel. Der Charakter ist auch sehr gut ausbalanciert, was die Kombos angeht.

Ich finde, was man aber buffen könnte, wären die Kugeln. Selbst wenn man sie mit Karten bufft, sind sie nicht gut genug, um darauf eine Kombo zu bauen, und die letzten Kugeln sind zu schwach dafür, dass du so darauf bauen musst. Deshalb hier ein Vorschlag, wie man die Kugeln ändern/buffen könnte:

Kugel 1:
Erhöht den Startschaden auf 4.
Fügt jedem Gegner den Schaden zu.

Kugel 2:
Erhöht den Schild auf 5.

Kugel 3 (Neu):
Fügt jedem Gegner 1.0 Schwäche zu für jede 20% Energie.

Kugel 4 (Neu):
Immer wenn Telekinese angewendet wurde und diese Kugel aktiv ist, ziehe eine Karte.

Kugel 5:
Wenn angewendet, ziehe 3 Karten.

Kugel 6 (Neu):
Jeder Schaden durch Zener Card Shuriken wird verdoppelt.

Kugel 7:
Ist perfekt.

1/2
NCS  [author] 20 Apr, 2024 @ 3:55am 
@liconiconi
Hm, I guess the bug goes deeper than I thought... I'll take another look at it.
liconiconi 19 Apr, 2024 @ 3:13am 
@NCS
I'm sorry to tell you that this bug still exists, at least on Doppelganger.
liconiconi 18 Mar, 2024 @ 9:48pm 
@NCS
It fail on Doppelganger and Psychokinesis Teleportation sometimes.
NCS  [author] 18 Mar, 2024 @ 10:25am 
@liconiconi
Oh dang. Did it fail on a class card, or a colorless card (or a different character's, even)? Does it fail consistently on the same card, or just every once in a while?
I'll take a look at it, but if you can give me some more info, I'll have a better chance of reproducing/ finding and fix it.
NCS  [author] 18 Mar, 2024 @ 10:25am 
@Dionysian Flag Waving
Thanks!

Generally, I want to avoid cost reduction as an upgrade on non-Exhaust/Power, non-starting cards, since it is a rarity in the base game (and a super powerful upgrade).
Especially on Turbo Granny, which would result in a 0 cost card draw card; 0 cost card draw needs some amount of drawback, as otherwise, you'll create an infinite really easily.

Chuunibyou's upgrade is intentionally on curve (AKA negligible in its case). Triggering all orbs is very powerful, and doing it for free even more so. I know Doppelganger is a free trigger orbs card, but I wanted to have one, and limit it to one, so that's why it's in the starting deck (if any of that makes sense. xD )

During development, I felt like I needed the one or other burst block card to not die to some 45 damage attacks from Nemesis (or other high damage attacks), so Telekinesis Shield is important imo. But I'll think about the card some more.
liconiconi 17 Mar, 2024 @ 2:52am 
Occult Spreader sometimes cannot trigger it's effect to change a card into an Urban Legend
Dionysian Flag Waving 16 Mar, 2024 @ 11:07am 
very cool character! I managed to get through a run thanks to some fairly blessed artifact drops and my one small note is that I think I'd prefer Chuuni and Turbo Granny to get cost reduction over minor number bumps, even if that makes them weaker for TK. Also the character has a surprisingly tricky time generating large amounts of block (but is fairly good at getting small amounts), to the point that I wonder if a TK card that generates block either in addition or as a replacement to the damage might not be a good burst defense card.
NCS  [author] 11 Mar, 2024 @ 2:28pm 
@VMLowell
I'm glad you like it! ^^

A lot of this class is setup based, and Urban Legends are no exception. I was fighting hard to give the Urban Legend tag itself a bit of a cost, so that they wouldn't just be e.g. a regular block card that activates an orb, because there would be no reason not to take any of the non Urban Legends, so that's probably why a fair share of them turned out to not give any (though the few block Urban Legends are still some of the best cards for their rarity.)


@Zu
Thanks! In the original version, orbs functioned entirely different, so I'm glad the second attempt seems to be well liked. ^^

I'm glad to hear that my artwork has noticeably improved. It's kind of hard to tell for me since I see my own artwork every day, so I don't really notice any minor improvements. xD;
NCS  [author] 11 Mar, 2024 @ 2:28pm 
@Wayward Entity
I'm glad you like the mod! ^^

Yeah, this mod takes quite a bit longer than the average mod, since Telekinesis isn't as straight forward as regular attacks. I generally finish runs in 45 - 60 minutes, but with this mod, I take around 2 hours. It's a direct downside of having to select the cards you want to discard with essentially every attack in the pool.

I was intentionally not giving her any cards that retain, but giving her something like Well Laid Plans (or even Equilibrium) is a fair point.
I'll think about it, and see if I can find a card I could cut for such an effect.
Zu 11 Mar, 2024 @ 7:05am 
One of the most unique and compelling orb systems on the workshop.

It's really clever how it rewards playing cards in optimal order, and it's surprisingly flexible with the right tools. There's also a host of other flavorful mechanics that make sense together.

PS for the mod author:
You've come a long way. Even your line art, shading, and coloring all got better.
VMLowell 10 Mar, 2024 @ 12:23pm 
Still trying the character out; but I have to *immediately* say how much I love the Urban Legend/Occult orb mechanics.
Unsurprisingly a bit hard to wrap my head around it at first, but now I see just how much it adds to deck building and turn management; especially with the way you've structured urban legend cards to be more utility-based than offensive or defense.
S. Vagabond 9 Mar, 2024 @ 1:01am 
This character is a lot of fun, but very daunting at first. It's a lot to wrap your mind around the Occult Orbs, Urban Legend cards, Telekinesis, Weight, Charge, Flash.

But, after probably my third attempt, I really started to understand how she works. She is a lot of fun. Telekinesis is such an interesting concept because it rewards control of your energy, pumping up costs to make them hit harder.

But, overall I feel like she's weak. On most other characters, I can finish a run on ascension 0 in about an hour to hour and a half. My first winning run with this character took 3 hours. I want to play with her more because she has very interesting synergies.

Also, she could really benefit from a card that help retain. Something like Well Laid Plans. Telekinesis flips through lots of cards and its easy to draw something you would have referred to draw next turn.
Timboberino 8 Mar, 2024 @ 3:28pm 
based mod