Slay the Spire

Slay the Spire

YogSothothYardMod
290 Comments
Molamola 18 Jun @ 5:08am 
玩小死神时候被以撒mod的凹凸把状态buff下了直接只剩打击当攻击牌了,但凡和状态交互有关的卡牌都用不了一点
云梦 16 Jun @ 8:25am 
竹箭击杀小黑居然不算击杀吗,明明地精之角都能触发的:steamfacepalm:
涂山苏苏  [author] 8 Jun @ 3:16pm 
因为描述是修复屏障,盾没了就修不了了:steamsalty:
对玛祷至昏 8 Jun @ 8:21am 
为什么小死神的灵魂屏障没了也恢复不了:faint:
de Fina  [author] 31 May @ 8:36am 
@Gleevec 能详细描述一下情况或者复现吗。
Gleevec 30 May @ 6:05pm 
零手牌脱离锁定之后会卡半分钟才有反应
涂山苏苏  [author] 13 May @ 5:39pm 
确实是把增p那一整套全抄来了:steammocking:
逐流鬼 13 May @ 7:15am 
小叶子好像增幅法,尤其看到神鸟的时候蚌埠住了
The_Moon 10 May @ 5:58am 
特莉波卡的灵魂屏障格挡伤害一直都是个迷...比如它完全不吃小红满熟练度的减伤,每一次怪物的攻击都是按原本的伤害去减少灵魂屏障的生命值的;以及它也无法挡住心脏的律动,钉刺机的荆棘,蹲起怪的反伤,甚至是灼伤在手中时弹的那两点伤害;还有一个很神奇的事情,就是小红熟练度满之后,溢出的那个增伤,可以作用到手中的灼伤里,也就是说灼伤甚至可以越过玩家的格挡和灵魂屏障直接对玩家造成伤害,我好几次在a20都是死在了这些地方,不知道这个是机制还是bug。
毛球狐狸喵 6 May @ 1:28pm 
还行,阴差阳错把小羊1豆事件ban了,好平衡
涂山苏苏  [author] 6 May @ 4:49am 
这个之前也有人反映过,后来因为红龙数值太高就没改了,当变相削弱吧:steamhappy:
毛球狐狸喵 6 May @ 2:22am 
为什么红龙的随从打到反伤耶芙娜会直接扣血啊?对面炎将附体吗
よはねましろ 26 Apr @ 10:45pm 
手感很奇特的模组,但是切形态收益太低了呐
尘霁轩 2 Apr @ 10:24pm 
特里波卡打蹲起反伤会越过灵魂屏障直接造成伤害,建议修改:steammocking:
Hydrogen 11 Feb @ 4:22pm 
好的好的多谢作者回复,我还以为耶芙娜可以用第三个遗物手动改变随从顺序来调整受击顺序,后来发现是为了配合某些指向特定随从的牌
涂山苏苏  [author] 1 Feb @ 3:51am 
@Hydrogen 遗物三不需要卡牌,你直接右键第三个遗物的图标就好
Hydrogen 31 Jan @ 6:55am 
耶芙娜的初始遗物没给切换随从卡牌,导致第三个遗物也没用,也就是不能切换随从位置,是我mod打太多的原因吗
很好的mod,使我的无尽模式真的无尽,堕落之魂+消耗牌抽一张随机牌的木棍+能量回复和上限提高类遗物等于无敌,高能量上限让一回合可以打出更多的堕落之魂,消耗牌抽牌的木棍保证堕落之魂的转化可以无限进行(本次战斗牌组里的堕落之魂越来越多的),打出几张之后,堕落之魂就有很吓人的dps了,忘了几次轮回的攸忽怪,4500血,一回合半就杀了(还是因为无尽模式多轮回给的那个时间迷宫的遗物限制一回合15次出牌),目前牌组只有几张堕落之魂+几张能量模组+两张盛怒+一张防止苦战而死的梦境+耶耶龙的自定义魔药(主要是留着用来叠力量),耶耶龙的堕落之魂流派成型之后非常强力,dps高到正常的怪和boss基本走不出两回合。
还有就是零的事件出率好高,我手里已经三把零的唐刀了hh
附加物 11 Jan @ 1:54am 
不不,作者桑,我的意思是薛定谔的美食压根没有进入卡组的意义。不考虑无限,一费的抽一白亏一费,同时要面对可能的2层虚弱,什么卡会1费给自己虚弱呢?狂暴的抓位都极低;我的意思是这牌和添加剂一样是打出后负收益的牌,等价于 诅咒 且不如打击。是的,诅咒哦;加费条件这么苛刻可以无视了,连盛怒和抢占这种都少有人拿,别说这两了。其实应该说大部分食物配合卡都弱(因为一点不提供数值),食物卡本身强(回血大于一切)
另外上次忘了问一下,用了一次的食物卡在“武装"后,次数会重置初始值,这样对吗?
涂山苏苏  [author] 9 Jan @ 12:03am 
右键能拿张牌:steammocking:
白色塑料椅到底有啥用啊?
幻想过度 5 Jan @ 9:59pm 
反馈一下bug:特莉波卡的卡牌“伊欧得的复眼”使用后没有被消耗。
涂山苏苏  [author] 5 Jan @ 5:25pm 
@附加物 感谢反馈,第一条提到的bug都已经修复,除了薛定谔的美食:如果你确信你的抽牌堆顶部是一张非 美食 卡牌,那你应该选择否定选项以规避2层虚弱
关于第二条中的数值问题,因为本mod长期停摆的缘故我们不打算再改,不过还是感谢你的建议;有关添加新卡的部分,如果数量不是很多而且足够合理的话,你也可以提点自己的想法,我们会加进去的:steamhappy:
附加物 4 Jan @ 8:34pm 
最后想讨论下数值设计的问题,初始遗物唐刀其实有点小超模,随便攒攒7层打60伤害,还送尖啸和肌肉(玩得真的很爽)就是导致卡池里唤灵卡都有点小丑,基本没有抓位可言,里面看起来最厉害的金卡天灵斩,花一费一卡打出真不如右键唐刀一根(吃力量,送尖啸和肌肉,)。金能力呼唤人称小天人,打出净亏3层火,感觉唤灵卡可能都需要调整(或者小削唐刀?其实mod强点也没关系,但是角色基础卡数值又不够)。另外作者大大,既然有给集中的卡,有无考虑加上减集中的卡,感觉配合角色的充能球更强一点(应该比那些减力量卡强,密计人称小坚韧,被完爆,数值低得发指,甚至是临时)
附加物 4 Jan @ 8:33pm 
刚刚下了mod挑了个顺眼的角色尝试了几把,想反馈些问题。初始遗物刀的描述有点问题,“对一名敌人造成n次伤害”,以为只是打一个人,实际上是回旋镖的随机打。
薛定谔的猫的选项很奇怪,选项“没有”没有任何实际意义的效果,正常人有人会选嘛?
食品添加剂也很奇怪,看起来是加费,自已又要一费,而且给自己中毒是什么鬼,甚至编不出适用场景。
还有“看破形态”有BUG,首先所有伤害都会消耗它,而不是描述里的“攻击”。其次它的抵扣优先度也很奇怪,高于格挡、临时生命、缓冲;露零攻击卡的cost也挡(如果是故意的当我没说,不过前面那条一定是有问题吧);灵魂强袭和民以食为天+1的逻辑不同,前者没有卡面写的第一次。
nomdeplum 23 Dec, 2024 @ 2:38am 
Multiple characters have mechanics that incentivize stalling. Unexplained mechanics on multiple cards (janky translations?). Wouldn't recommend in current state
凉宫春日 21 Dec, 2024 @ 4:17am 
因为一个Mod,入了一个新坑:Tlipoca:做的太精致了。
涂山苏苏  [author] 8 Dec, 2024 @ 10:36pm 
@風啲終點 王维林的谢幕效果是强化后的效果,普通的是没有的(不过召唤出来是5/5不是7/7,今天已经修复了)
風啲終點 8 Dec, 2024 @ 5:25am 
维林的谢幕效果好像不会生效?
64px 1 Nov, 2024 @ 2:31am 
院神,启动!!!
涂山苏苏  [author] 21 Oct, 2024 @ 8:27am 
新卡+1!
乖巧 稀有
不能被打出
本回合使用带保留效果的卡牌时:
通常:
随机获得效果:获得一层敏捷,获得熟练度点格挡,失去一层成瘾
死神:
随机获得效果:获得一层力量,造成熟练度点伤害,施加一层魂火
de Fina  [author] 18 Oct, 2024 @ 4:07am 
@kikinak SP-Haa Lou Ling as the part I'm in charge of, the Eng part is generally OK for play. Mainly translated by myself. But not sure about the rest.
de Fina  [author] 16 Oct, 2024 @ 11:58pm 
在这里和各位说明:
很抱歉,但是由于成员的各种原因,本项mod工程可能在相当长的时间内将不再更新了。我个人正在筹划将个人设计的部分(包括目前的界·霞露零以及一个正在设计和制作的特莉波卡)作为一个额外mod(这不是DLC吗?)发布,届时或许会将此mod再次更新。对于各位的反馈我们十分感谢和抱歉...
kikinak 16 Oct, 2024 @ 11:19pm 
So is this in English yet or not?
冰雪美人丰川祥子 16 Oct, 2024 @ 1:43am 
我测,院神,启动!:Tlipoca:
PureLipper 10 Oct, 2024 @ 5:02pm 
报个bug,小死神的魂石那张卡每次回合结束回到手里之后会在弃牌阶段被丢弃,看样子感觉是实现错了,本来该在结束阶段的时候拿到的手牌在弃牌阶段之前返回手中了。这个问题导致这张卡作用大大降低了
折樱吹宿雨 5 Oct, 2024 @ 9:58am 
未来市场bug似乎跟牌组和使用的牌没有关系,只要拿了之后在战斗中出牌就会崩溃闪退,报的是数组越界
de Fina  [author] 3 Oct, 2024 @ 10:05pm 
@筱筱澪ミオ 抱歉我们之前并未遇到此类报告,能否提供更多细节,包括牌组以及触发bug的牌等等。
筱筱澪ミオ 3 Oct, 2024 @ 6:38am 
未来市场这个boss遗物选了之后一出牌就会报错闪退
不眠夜 20 Sep, 2024 @ 8:34pm 
很好玩的mod,双厨狂喜。
dk75js 19 Sep, 2024 @ 6:18am 
特莉波卡在战斗中升级屠杀等级,大记忆消失术将不再对0灵魂屏障的特莉波卡生效,即不能从0灵魂屏障变成10灵魂屏障。如果没升级屠杀等级,则会生效。
de Fina  [author] 17 Sep, 2024 @ 8:43am 
@砯为石点水 尚未收到过类似报告,请提供更多细节。
砯为石点水 17 Sep, 2024 @ 4:32am 
好像使用界-霞露灵角色的时候,使用卡牌时有概率会造成界面卡顿几秒,其他角色还没试过
hans8154 13 Sep, 2024 @ 9:24am 
小叶子在拥有蜥蜴尾巴的情况且自身生命上限低于60的情况下战败会导致游戏停在战斗界面,无法使用卡牌且结束回合后敌人不会行动,且小叶子血条会清空不显示
CDD 9 Sep, 2024 @ 11:47pm 
好耶
老马 6 Sep, 2024 @ 8:07am 
腐草化萤只打一个目标
de Fina  [author] 2 Sep, 2024 @ 11:38am 
@Darah "Neko"
seems hard to locate what's actually happening. If OK please contract with me on Discord with the ID de_f1na , or report more details in any other ways.
Darah "Neko" 2 Sep, 2024 @ 11:19am 
In three messages, 'cus Steam has 1000 letters limit.
Сrash on the second floor when entering normal battle room. Get it randomly in half of runs. Probably, bug with one specific enemy?
Played as Tlipoca. On English.
Log:

Version Info:
- Java version (1.8.0_144)
- Slay the Spire (12-18-2022)
- ModTheSpire (3.30.3)
Mod list:
- basemod (5.54.1)
- stslib (2.11.0)
- LazyManKits (1.4.13)
- AchievementEnabler (1.0.0)
- ???????? (1.0.0) -> (this mod)
Darah "Neko" 2 Sep, 2024 @ 11:19am 
Cause:
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 2
at com.megacrit.cardcrawl.powers.MalleablePower.updateDescription(MalleablePower.java:33)
at com.megacrit.cardcrawl.powers.MalleablePower.<init>(MalleablePower.java:27)
at com.megacrit.cardcrawl.powers.MalleablePower.<init>(MalleablePower.java:18)
at com.megacrit.cardcrawl.monsters.city.SnakePlant.usePreBattleAction(SnakePlant.java:69)
at com.megacrit.cardcrawl.monsters.MonsterGroup.usePreBattleAction(MonsterGroup.java:96)
at com.megacrit.cardcrawl.characters.AbstractPlayer.preBattlePrep(AbstractPlayer.java:2009)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.nextRoomTransition(AbstractDungeon.java:2295)
Darah "Neko" 2 Sep, 2024 @ 11:19am 
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.nextRoomTransition(AbstractDungeon.java:2119)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.updateFading(AbstractDungeon.java:2848)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2517)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:876)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)