Cosmoteer: Starship Architect & Commander

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真实核弹(威力加强版)Real Nuke (Powered Up)
8 Comments
坏坏猫猫 26 Feb @ 2:22am 
原版核弹菜是因为发射架太小了,你可以堆大量核弹来达到实际效果,但是事实上我们的朴素认知中核弹不该是这种以量取胜的武器,所以我真的非常希望作者给核弹单独做一个发射仓,要大占地面积和很多乘员装弹,然后价格变贵,核导弹部件需求变多,这样子的话强化数值也不会破坏平衡了。
SORA 21 Jun, 2024 @ 5:25am 
加一个占地更大的核弹发射架和更贵的花费吧,不然还是超模
琉璃 0uo 17 Jun, 2024 @ 10:21pm 
原版核彈在有些時候很雞肋
yugi150 15 Jun, 2024 @ 8:18pm 
官船的核弹使用是放了大水的,如果加强到官船那种放水式零星布置都显得很有威力,那么绝对加强过头了。顺便讲一下:核弹的强度用法是竖向大量排布,一次齐射一整列打单点,等价位基本能钻穿任何防护,即核弹切。也就是说核弹的强度是靠做大型阵列站着的。竞技里核弹是比较平衡的,因为威力上限很高但是能发挥多少全靠核弹切能切多准多直,要求操作者和对手进行精巧的机动博弈。而如果加强到像官船那样少的几个就能这么大威力,那确实完全没平衡了。如果平衡(而不只是主观观感)是你的诉求。那么我建议你的加强至少得辅以大幅度抬价和装弹需求增加。
五千万  [author] 15 Jun, 2024 @ 3:06pm 
其实还好啦,主要原版npc核弹打过来不痛不痒的,
yugi150 15 Jun, 2024 @ 6:01am 
“不会破坏平衡”。
不过确实,都Mod了,爽爽没事。
五千万  [author] 14 Jun, 2024 @ 5:01pm 
@unlikeaboss,Thanks for the translation I have added it
unlikeaboss 5 Jun, 2024 @ 7:25am 
Real Nuke (Powered Up)
Increases the effective distance from the original


thanks for making this mod

and thanks for google translates existance