Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Project Sistine - A medium-scale overhaul
144 Comments
UzukiShimamura卯月  [author] 18 May @ 5:22am 
今天我们正式宣布在文明6社区所进行的工作的结束。非常感谢大家一路以来的支持,但我们目前已缺乏继续维护作品的必要条件和动力。我们的作品将继续依原样提供,但不再合入新的修改。
UzukiShimamura卯月  [author] 19 Jan @ 3:39pm 
@rew666 大修之间是不可能兼容的
rew666 19 Jan @ 8:38am 
兼容和而不同吗
UzukiShimamura卯月  [author] 12 Dec, 2024 @ 2:33am 
@暗冰狂绝龙 其它模式有些微调,但不多
暗冰狂绝龙 12 Dec, 2024 @ 2:27am 
没有对其他游戏模式修改吗,我看文档好像就改了英雄攻击力?主要是想打其他模式的mod,但又怕改动冲突覆盖了
excosy 7 Dec, 2024 @ 9:26am 
为了缓解因为封建主义三角田加成被延后导致中期难以涨人口的问题,自制了一个mod Resource under District
该mod的做法是让古树林为内商提供粮食和文化加成。同时为了增加大型城市的收益,购物商场将根据单城专业区域种类提供公民产出加成。
UzukiShimamura卯月  [author] 3 Dec, 2024 @ 12:21am 
(唉,直白说是因为折腾了有要一年的时间结果没在时限内骗到1000赞导致动力消失了……
UzukiShimamura卯月  [author] 3 Dec, 2024 @ 12:19am 
@No way back 本作已经基本停止新内容的制作,我们已将重心放至关注文明7的动态上。不过,我们欢迎其他人制作本作的子mod。
No way back 2 Dec, 2024 @ 6:54am 
希望能兼容资源mod(Sukritact's Oceans,Latin American Resources,CIVITAS Resources,Sukritact's Resources),指的是数值
yang 23 Nov, 2024 @ 4:03am 
看了一下模组特性的介绍,感觉还是很符合我对综合mod的要求的,之前玩过的综合mod修改的东西都太多了,ai难以驾驭就不提了,后期还很卡。
我现在都是自己订阅一些我需要的修改mod来尽量避免大幅修改游戏内容了,但是这样做又会使得各种作者的修改它不是很统一。
:love_seagull: 目前来讲这个mod的理念我还是挺喜欢的
UzukiShimamura卯月  [author] 4 Nov, 2024 @ 5:26am 
@Triauu “来自娱乐设施的宜居度”意为在宜居度统计面板该项加成记为“来自娱乐设施”。宗教系统我们参照文明5的传统和文明7的趋势,将其削弱为一个前期相对重要但在后期逐渐淡化的机制,因此我们没有再增加大量的百分比加成。拜占庭在本作中会受到工人价格提升的影响,农田给加成是有所削弱的。而高棉本来就很适合养猪流,在本作中算是被版本红利加成的,因此会削得更狠一些。
Triauu 4 Nov, 2024 @ 4:49am 
简中高棉的UA描述跟原版一样有误,水渠不需要娱乐设施直接就可以+1宜居度,另外我觉得高棉会不会被削得太厉害了,圣地住房和水渠人口鸽被削很合理,但是河流大加成直接削没了而且圣地还必须沿河才能鸽转粮,我感觉太苛刻了,直接和河神绑死了,但是隔壁女拜农田依然可以给圣地标准加成而且无条件鸽转琴,另外我感觉整个宗教系统在改版中有点格格不入,其他系统多少都有往百分比加成方向改,但是各种教条和圣地建筑我记得好像只有耶稣会教育是改成有百分比加成的,别的就是单纯加数值,我觉得环己烷的万神殿与信条重做改得挺有趣的,如果可以的话可以参考削弱一下
UzukiShimamura卯月  [author] 27 Oct, 2024 @ 4:11am 
@fez yes it's highly accelerated. in vanilla game things are even more unbalanced and this is the trial we made to try to let the game somewhat more interesting. The trial is now concluded since we are moving to prepare for civ 7 modding and the mod is now provided as is because we no longer feel motivated to revise late-game experience.
fez 27 Oct, 2024 @ 1:43am 
on standard speed, things get really unbalanced starting from the industrial age and modern age is totally off.
UzukiShimamura卯月  [author] 15 Oct, 2024 @ 8:05am 
我们找到了原因,如果空港不是先进航空科技解锁,就无法解锁单位空运。我们将在下个版本中处理这个问题。
UzukiShimamura卯月  [author] 15 Oct, 2024 @ 7:32am 
@阿 我们复现了此问题,但目前仍无法确认原因。我们会尽可能寻找解决方案。
UzukiShimamura卯月  [author] 14 Oct, 2024 @ 7:02am 
@阿 这个东西是F社写死的,我们无法轻易更改。检查其他mod,尤其是动了市政线的mod。
14 Oct, 2024 @ 6:52am 
空港怎么没有运兵能力了,单位在机场附近和市中心都不能传送,但我看快速部署里是有这个效果的
UzukiShimamura卯月  [author] 12 Oct, 2024 @ 7:40pm 
显然不可行。工业区加食物极其不符合玩家直觉和游戏传统(特别考虑到本作以遵循前作传统为主要任务之一),我们不会做这种单纯为了玩家爽而无脑加速游戏进程的行为。保护区给矿山减魅力更是和其原始设计目的背道而驰,要知道文明4的保护区效果可是有“本城煤资源无效”的
excosy 12 Oct, 2024 @ 3:30pm 
工业区加食物可不可行?解锁时间基本上和大量铺城时间吻合。社区太靠后了。
而保护区,如果说工业区适用于区域多的城市的话(提供电力),保护区可以适用于专注自然资源和改良的城市吗?比如先把矿山减魅力去了。
UzukiShimamura卯月  [author] 10 Oct, 2024 @ 3:09am 
文档里面的东西是我们的草稿,由于主笔基本上只有我,还有一位测试和一位英文翻译,我们并没有遵循非常严格的开发流程。腐败惩罚在我们研究之后认为暂时没有必要上线这样一个拖慢玩家尤其拖慢AI的机制。文明系列作品真正有强烈的爆铺惩罚的只有5一代。群的话,聊天吹水居多,测试也有一点。不过关注GitHub的话,也能看到我们正在做的事情。
excosy 9 Oct, 2024 @ 11:34pm 
QQ群吗?我没有QQ,毕业后就注销了。我去了也做不了什么吧,更新文档吗?文档确实有不一致的地方,比如尤里卡的触发。另外GitHub上写的腐败惩罚有没有实装?
UzukiShimamura卯月  [author] 9 Oct, 2024 @ 8:41am 
@excosy 邀你加入我们的讨论群519747236,我们近期正在考虑进行一个小型的维护更新,期望收获有益的意见
UzukiShimamura卯月  [author] 7 Oct, 2024 @ 4:46pm 
@excosy 维护费应该是一样的(按时代变化)。在原版游戏中,近战和反骑兵的基础战斗力相同,近战打反骑兵额外+5力,我们修改的版本则是反骑兵比近战低3基础力。3基础力差在游戏中是大约1.3倍的实际战力差(战斗力是对数尺度,战力差的效果是乘算的),实际上使得反骑兵单位被普遍地削弱了。
excosy 7 Oct, 2024 @ 8:07am 
请问一下近战和抗骑兵的选择。近战战力高3,维护费高一半,且生产需要战略资源,前期便宜一点后期反超。是不是抗骑兵全线优于近战,毕竟省下的战略还能换钱
UzukiShimamura卯月  [author] 19 Sep, 2024 @ 3:37am 
@excosy AI战术反正已经没救了,扬长避短咯
excosy 18 Sep, 2024 @ 4:57pm 
AI的科研文权重确实提升了,科学家往往时代还没结束就刷下时代的了。从招募记录来看,AI特别喜欢科文金伟人,水陆将军却无人问津了
UzukiShimamura卯月  [author] 14 Sep, 2024 @ 9:00pm 
@excosy 烂地夫人重新翻译为“芦沼女神”了。我们这些效果很多是根据前作改的,尽量不自己发明。这个mod已经基本完善,而且我已经退出了文明6mod制作,目前只有严重问题会进行修复。
excosy 14 Sep, 2024 @ 7:08am 
烂地夫人是被移除了吗?宗教移民都还在没找到烂地夫人。城市守护女神是飞天爆学院用的吗?数值是不是太保守了。入教仪式,就清哨站给信仰那个,发完万神信仰就不是那么重要了,改成生成一个蘑菇如何?
UzukiShimamura卯月  [author] 10 Sep, 2024 @ 7:01am 
我们不处理和其它mod的兼容性问题。
念夏 10 Sep, 2024 @ 1:31am 
鉴古维新和创造万神殿不兼容嘛
UzukiShimamura卯月  [author] 3 Sep, 2024 @ 8:32pm 
@Archer抹糕 AI的战术非常差而且我们难以调整,因此我们把重心放在让AI尽可能跑科技并尽快以科技胜利结束游戏上。我们尝试过让一些AI造更多的单位,但结果均无法令人满意,它们的军事实力仍然没有多少提升。
Archer抹糕 3 Sep, 2024 @ 10:43am 
感谢制作,打起来顺手多了,但是AI科技是领先了,但是有时候有几个AI的爆铺或战狂产兵欲望特别低,没有太大的生存压力,同时也导致即使文艺复兴打原子,也是磨死一两个兵后,就可以慢慢下城了,基本不会有什么新兵出来了。
LIJUNJIE 25 Aug, 2024 @ 8:06am 
no
UzukiShimamura卯月  [author] 24 Aug, 2024 @ 1:26am 
@icon41gimp Yes early great people policies are buffed and quite powerful now. We chose to keep as it is now for "number consistency" among all GP policy cards. Feel free to make your own modifications if you think another number is better.
icon41gimp 23 Aug, 2024 @ 9:59pm 
This is cool, I'm enjoying the mod. I think you should take a look at the balance on the purple cards for great people points though, especially the early ones for science, commerce, etc.
BigGamer9211 23 Aug, 2024 @ 8:41pm 
Yes I figured
UzukiShimamura卯月  [author] 23 Aug, 2024 @ 4:34pm 
@BigGamer9211 Autocracy does not provide culture per citizen but to Palace, Government Plaza and Diplomatic Quarter.
BigGamer9211 23 Aug, 2024 @ 4:10pm 
The culture bonus per citizen for Autocracy government is not being applied. The gold is though.
UzukiShimamura卯月  [author] 23 Aug, 2024 @ 6:25am 
@XDCirno 我们加强版的AI是这样的
XDCirno 23 Aug, 2024 @ 6:08am 
神ai就那个200T直接飞 不给多玩一点:fumounhappy:
UzukiShimamura卯月  [author] 22 Aug, 2024 @ 6:30pm 
@Saber.Alter 不应该存在食物突然降到负数的情况,可能是数值不兼容。神难度AI的科技采用是用赠送尤里卡代替原版的科技值加成的模式,它会比面板上看起来的快得多。如果你启用了其他修改游戏规则的mod,有可能会出现这些问题。我们建议不要同时启用其它修改数值的mod,尤其是大型mod
Saber.Alter 22 Aug, 2024 @ 5:21pm 
emmm 食物突然变成-100多 神难度的AI科研完全抽象 跟某些奇观MOD不兼容吗?
UzukiShimamura卯月  [author] 21 Aug, 2024 @ 12:09am 
文明7的实机演示已经出现!这一作看起来未免有些太过不像文明,倒像是隔壁的Humankind。先行预告:我们预计将转向新作的mod设计(情况可能在将来会改变)。感谢大家在文明6时代对我们的支持,也请大家一同期待新作成为又一款有趣的游戏!
UzukiShimamura卯月  [author] 20 Aug, 2024 @ 4:16am 
@weiweiwei 改动量太大了,所以我们只做了英文版(因为不是我做的),就在讨论区
陌生 20 Aug, 2024 @ 3:39am 
想知道具体的数据改动有没有类似于文档的地方公开出来方便查阅呢
UzukiShimamura卯月  [author] 19 Aug, 2024 @ 8:37pm 
我们这些设定都是从文明系列前作中得到的,很难想象文明6本该有一个数值设计的宝库,最后做出来的东西却那么奇怪。
UzukiShimamura卯月  [author] 19 Aug, 2024 @ 8:36pm 
@MadHymn 很高兴你也喜欢我的风格,不过我们几个大型mod作者其实都抬头不见低头见的,所以还是希望大家也互相尊重不要踩一捧一(手动狗头)
UzukiShimamura卯月  [author] 19 Aug, 2024 @ 4:41pm 
这种情况下建议多退几个回合重试,一个回合有时候不够
UzukiShimamura卯月  [author] 19 Aug, 2024 @ 4:40pm 
@MadHymn 我们玩的时候从未遇到过。原版游戏偶尔也会坏档