Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
for context, cege breaks parity with the current active fork of combat extended, and a good chunk of those changes seem to be undocumented. this mod has a lot of precise patches that will fail with the gameplay edition fork
<Operation Class="PatchOperationRemove">
<xpath>Defs/ThingDef[@Name="AmmoCrossbowBoltBase"]/thingCategories</xpath>
</Operation>
<Operation Class="PatchOperationRemove">
<xpath>Defs/ThingCategoryDef[defName="AmmoCrossbowBolts"]</xpath>
from ammo_category_fix.xml and it fix the error. Idk if it gonna break something in the future
I have some xml patch operations fail that aren't impacting anything, but thought I'd share.
"The Generic Ammo Experience for Combat Extended - Start of stack trace]"