Slay the Spire

Slay the Spire

MentalOmegaMod
41 Comments
影空 23 Jun @ 6:30am 
楼下的,是因为铁幕这卡跟loadout有冲突
necrosis 8 Jun @ 4:58am 
激活了这个mod的同时使用Loadout Mod的印卡会闪退,就算使用别的角色也这样
同志 28 May @ 2:21pm 
有没有出一个焚风(doge
梦雨天堂 13 May @ 1:01am 
感觉旋翼也可以加入进来,增加一回合的飞行状态再对随机两个敌人造成较低伤害,作为一个辅助aoe卡,再提一嘴这mod玩着是真舒服:steamthumbsup:
𝖞𝕮_𝕬𝖕𝖑𝖊  [author] 14 Apr @ 1:38am 
因为有很多逻辑都写在遗物里面,简介里也说了初始遗物不要扔
Soap 11 Apr @ 11:51pm 
bug报告:
如果换了初始遗物,那么战斗结束的时候建筑栏不会清空,下场战斗建筑还在但是不生效,如果使用卖家冲锋/建筑迭代会直接卡死
𝖞𝕮_𝕬𝖕𝖑𝖊  [author] 6 Apr @ 10:41pm 
Epsilon阵营正在开发中,如果想法和试玩可加介绍中的qq群
HK416 28 Feb @ 3:46am 
然后就是围城给的格挡是不是有点多了,四个建筑就是免费的20或32格挡
HK416 28 Feb @ 3:45am 
我用这个去打小圆的箱之魔女,结果对面有个制衡会用一张卡扔一张卡抽一张卡,建筑被那个效果抛弃算使用,然后我就见识了什么叫做动员兵全自动杀怪
42 15 Feb @ 7:13am 
能不能把建筑栏UI修改一下?会挡住MCV头上绿字的效果。另外,精英预备队对动员兵没有任何效果,不知道是不是bug。
42 14 Feb @ 12:38am 
我玩的第一个mod,相当好玩,已经不想玩其他角色了,钱箱和卖建筑给费出了陀螺能一回合打几十张牌,空降坦克更是一张能打几百的伤害
1980307099 6 Feb @ 7:53am 
报个错,混沌精炼(卡组上层抽三张打出)药水使用后,俩牛一个围墙然后卡退
脑洞似黑洞 24 Jan @ 10:33pm 
大佬,还有一个问题是如果带了奇怪的勺子,然后在上方建筑自动变买或者主动用技能变卖后触发自动打出动员兵的效果时同时触发了奇怪的勺子的50%不消耗卡牌效果的话,就会在洗牌后手牌被塞满到上线时把所有本应该被消耗但没有消耗的动员兵卡牌卡在左下角,既不能选中也不能被打出。然后此时如果点击一下抽牌堆再关掉,手牌就会恢复正常,但是动员兵卡牌就会出现在刚才打开的抽拍堆的卡牌对应位置:steamfacepalm:。虽然不影响什么,但是卡在屏幕上看着怪挡视线的。。。
虚无的零 24 Jan @ 7:00am 
油井没问题
虚无的零 24 Jan @ 6:50am 
两个矿石精炼厂,只加1费,可能是哪些地方有问题啊
脑洞似黑洞 23 Jan @ 10:06pm 
大佬,这个mod和Loadout Mod的内容有冲突,只要点开添加卡牌或者升级卡牌的内容就会报错
Noire 19 Jan @ 11:49pm 
个人感觉半机器人应该重做一下,至少要给个人工的效果吧?人工这个buff和半机器人简直不能更贴切了,本身就是人造人,还免疫一切战场负面效果
月见泉 19 Jan @ 5:46pm 
这个mod在加载器里叫momod,排查了半个多小时才找到,什么介绍都没有,以为没加载上去:lunar2019crylaughingpig:
叶子231 17 Nov, 2024 @ 7:27am 
我点了消耗区就会闪退,不知道怎么回事
Pracket 27 Oct, 2024 @ 11:10am 
利面目度github项目地址俄
phrozz 9 Oct, 2024 @ 4:35pm 
what
一般路过苗木诚 15 Sep, 2024 @ 9:19am 
我脑mo炎要犯了
sadlin123 12 Sep, 2024 @ 2:53am 
这也有,双厨欢喜
影空 8 Sep, 2024 @ 8:38am 
(捂脸)出了一点问题,mod用了之后loadout的印卡就会引起游戏崩溃,具体原因我在那边作者留言之后给我排查了(我看不懂),如果回来更新了麻烦修一下
CDD 8 Sep, 2024 @ 5:56am 
mo共探头:Rivals:
59式坦克·改II 28 Jul, 2024 @ 10:14am 
可以和星际那个mod一样,开局第一个房间改问号房间,做一个触发事件,然后三选一选一个子阵营。或者干脆就揉在一起,或者做一张卡来选都是可以的。
其他派系倒是不着急,可以先完善苏联再加其他的。
双包萨尼爱月抛 21 Jul, 2024 @ 7:36pm 
天启坦克每使用一次费用减一的效果貌似没有实装
𝖞𝕮_𝕬𝖕𝖑𝖊  [author] 20 Jul, 2024 @ 8:55am 
意见都收到了,目前在给其他阵营新建文件夹(学业停更,等做好了一起端上来
StormTrooperW 20 Jul, 2024 @ 1:56am 
如果你的手中有两张核弹发射井,其中一个已经在建筑栏建好了,那另一张在手牌中的时候会一直弹对话泡“我已经拥有一座核弹发射井了!”,直到另一张核弹发射井不在手牌里
KLZL 19 Jul, 2024 @ 6:38pm 
有个奇怪的bug假如你同时开了CCCP苏联mod和这个心灵终结mod,退出重进角色就从基地车变成CCCP了
默语 19 Jul, 2024 @ 7:17am 
核反应装甲不能反伤?不知道是我理解错误还是bug,敌人打在护甲上不反伤,要掉血才反伤吗?
碾压型念酱 19 Jul, 2024 @ 2:50am 
大佬,维修机器人1费5多层护甲是不是有点强?敲了甚至10多层。拿了就等于碎心,并抹杀掉其他防卡的生存空间。3(4)多层就够了吧。
黎明の神様 19 Jul, 2024 @ 1:01am 
大佬我每次用激活建筑的方式打死精英怪时总是闪退,不过也有可能是我别的模组的问题,比如说东方地图那个模组打精英怪似乎就不兼容:steamsad:
❀HAtsuneM1ku❀ 16 Jul, 2024 @ 6:40pm 
九头蛇炮的强度有点逆天了,敲完吃12倍的力量
水游鱼 16 Jul, 2024 @ 2:55pm 
插个眼先
2792624927 16 Jul, 2024 @ 12:04am 
玩的感觉就是动员兵扛下了所有,动员动员加克隆缸加卖家一轮就能解决大多数boss,相比之下战车工厂生产的单位反倒没什么出场机会,三费的天启数量一多还容易卡手,如果能降费然后加个虚无可能会好点
𝖞𝕮_𝕬𝖕𝖑𝖊  [author] 14 Jul, 2024 @ 12:21am 
@默语 已修复“建筑递归加工业工厂必报错”的问题
默语 13 Jul, 2024 @ 5:04am 
催更一下
默语 13 Jul, 2024 @ 5:04am 
建筑递归加工业工厂必报错
𝖞𝕮_𝕬𝖕𝖑𝖊  [author] 10 Jul, 2024 @ 8:25pm 
@tokoshie 超级武器本意是想搭配建筑递归使用的,有点类似于鸡煲黑球的玩法,一些弱势卡牌的增强会和一些新卡一起端上来的[doge]
tokoshie 10 Jul, 2024 @ 9:03am 
一下午零散打到进阶4,说说感受。
1.bug有点多,像我在b站反馈的那些bug,天启不减费用、建筑递归报错等。
2.目前流派和构筑没有太多选择。基本就是白磷的灼烧流和人海流。磁暴控制流完全不可控。
有些建议:
1.新牌和新遗物大家都知道肯定要继续补充的,可以考虑考虑新流派和那些英雄了。
2.平衡问题,半机械人的性价比确实低,甚至不如两个四联空袭。可以考虑从护甲方面加强半机械人。然后像是布拉提诺这种性价比极低的东西,真不如火焰炮台了。
3.建筑问题,这个卖建筑是真的难绷,超武拍下去甚至不用两轮,必定被挤走。如何改动就只能看实际能做到什么程度了。但是我觉得最好还是把超武和普通建筑分开个格子,要不然拍下超武卖超武真的亏麻了。
总的来说还是挺对味的,看好作者,看好遥遥无期的另外三家。