Slay the Spire

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Tinclad 脆皮战士
16 Comments
Brutal Infant 4 Jul @ 1:58am 
敏捷体系太超模了
Allen 18 Aug, 2024 @ 7:06pm 
好强啊
fpg2012  [author] 17 Aug, 2024 @ 7:54pm 
Dispose, Recall and Flashback do crash the game in standard plays if language is English in previous versions. This bug has been fixed in the latest version.

p.s. the bug is rather silly... some ui strings are missing due to the wrong format of English UIStrings.json file, which results in a silly "NullPointerException" :sts_defect:
fpg2012  [author] 16 Aug, 2024 @ 9:36pm 
To Ann: I'll look into the issues. thank you for the feedback!
Ann 15 Aug, 2024 @ 10:10pm 
In multiplayer idk about standard play, Recall and Flashback both crash your game. Just FYI fun mod tho
fpg2012  [author] 12 Aug, 2024 @ 8:24pm 
等一下+、戏法的问题已经修复了。之前戏法在抽牌堆为空的时候无法正常从弃牌堆抽牌。专注和反省的描述也更新了。
Lizixue 11 Aug, 2024 @ 9:07am 
不,我很确定当时我的弃牌堆有一张牌)
fpg2012  [author] 11 Aug, 2024 @ 8:51am 
如果弃牌堆是空的,戏法将没法抽牌,这个是特性(可能我应该在牌面上说明一下)
fpg2012  [author] 11 Aug, 2024 @ 8:49am 
欸,戏法居然会出问题,我再测测。“等一下+”我下个版本修一下。
fpg2012  [author] 11 Aug, 2024 @ 8:47am 
几个hint,有很多种玩法强度都足以通关:
1. 敏转伤
2. 荆棘
3. 缠绕
4. 敏转力(利用“追忆”得到往事)
5. 消耗(删掉“往事”,获得棱镜和树枝,再配合几个消耗的牌)
6. 利用“匆忙打击+”每次会用实际伤害替换掉基础伤害的特性(配合易伤可以指数增长)

上面几种玩法都不能没有敏捷,不然会比较难受。我个人觉得荆棘流是比较超模的。理论上还可以用两张“回忆”或者“良机”打出无限(不过这种打法会比较废鼠标)。

目前2.0.0版本已知的问题:
“试探”这张牌偶尔会卡死游戏。
删掉“往事”之后的下一次战斗如果sl了,将没法拿到奖励的遗物(这个我可能打算当作特性了:espresso:
Lizixue 11 Aug, 2024 @ 8:40am 
戏法,因为不明原因,频繁地无法从弃牌堆抽取牌,但是它有时候是运作的……?
反省没有对“回忆”进行说明)
“等一下+”也会触发人工制品
fpg2012  [author] 11 Aug, 2024 @ 8:31am 
我下个版本会继续完善一下描述,的确有些地方不太完善(比如“往事”那张诅咒

至于第一回合第一个怪不让抽牌……我自己玩没这个问题,好像没法复现:sts_snecko:
Lizixue 11 Aug, 2024 @ 8:18am 
“专注”的描述缺失获得二字,虽说不影响理解)
Lizixue 11 Aug, 2024 @ 8:08am 
“临时获得”的说明不是很有存在的必要)
小北方的小北 11 Aug, 2024 @ 7:33am 
第一回合第一层第一个怪,不让我抽牌
darkbloodevil 10 Aug, 2024 @ 11:53pm 
赞了赞了:steamhappy: