Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

!发展点与省份扩展
84 Comments
青沼Azuki  [author] 25 Jun @ 2:16am 
在b站搜瘦扁扁,这位up应该做过相关攻略
cxd2002109 24 Jun @ 11:16pm 
新人,想知道思潮怎么种,比方文艺复兴思潮
夜阑风静索縠纹平 6 Jun @ 4:25am 
能出个兼容甲子年的吗
芝士捷豹 2 May @ 4:29am 
就是刚玩,只加了你的省份和一些你的工具mod。但不知为啥一进游戏点省份里的建筑,刚点开,游戏就崩
青沼Azuki  [author] 2 May @ 4:27am 
今我mod群,发下播放集@芝士捷豹
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/profiles/76561199500423497
芝士捷豹 2 May @ 4:26am 
我全加的你的mod,但不知为啥一点省份的建筑就闪退
彦阎 14 Apr @ 7:51pm 
大佬,我记得前几天把工厂改成+4商品产出了,今天再一看又变成+50%商品产出修正了:steamhappy:
青沼Azuki  [author] 13 Apr @ 5:56am 
那个mod应该改了省份界面,试下在播放集里把发展点mod排在上面
彦阎 13 Apr @ 4:55am 
大佬,我最近尝试在“亚非欧省份细化”mod修改的地图中用发展点MOD体验种田,但是无论你的哪一款发展点mod都无法与亚非欧省份细化mod完美兼容,按理说这两款mod不应该冲突。不过你的新mod经济重构可以完美兼容,好奇怪。
青沼Azuki  [author] 6 Apr @ 9:01am 
今晚的更新加强了工厂
青沼Azuki  [author] 6 Apr @ 4:01am 
感谢反馈,近期更新会加强工厂
彦阎 6 Apr @ 12:12am 
大佬,这mod中的工厂是不是太弱了,只有50%商品产出修正,而工坊却有40%生产效率。两者差价400元,1444开局法国在巴黎建造工坊的收益是0.19,工厂的收益是0.23。差距也太小了,如果是隔壁的兰斯,收益差距仅有0.01:steamhappy:
青沼Azuki  [author] 13 Mar @ 10:25pm 
是昨天更新造成的bug,正在修复
Meteors 13 Mar @ 9:39pm 
只开了此mod和汉化,不显示mod内容的数据
时光 13 Mar @ 9:35pm 
更新以后发展度显示异常,重新开直接不显示,无任何其他mod。
青沼Azuki  [author] 16 Feb @ 2:25am 
会自动种地
如月伊织 16 Feb @ 12:21am 
请问一下作者 “发展点超过上限将会自动消耗”是指自动帮我种地吗 还是直接浪费了:steamsad:
星火飞扬 4 Feb @ 5:12am 
最好还是不要整合太多或者修改太多内容,重大不平衡的 调试好,再提供一些mod推荐订阅。直接把mod整合在一起并修改的更加独特显的有些杂乱。
青沼Azuki  [author] 30 Jan @ 3:11am 
旧版得来我文件群拿了,而且大概率依然坏档@大明昭文宪武至德广孝睿英宗皇帝朱祁镇
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/profiles/76561198344792123
有旧版本吗 更新了不知道和那个mod冲突了 进不去存档了
Ambiliver 21 Jan @ 3:40am 
大佬,有考虑用(更重要的君主)mod的方式调整君主点数吗?没别的意思,就提个建议,mod很好!:steamthumbsup:
青沼Azuki  [author] 19 Jan @ 9:16pm 
这是为了加强殖民的收益,是正常的,另外以后可能会换种加强方式@永不切奶方砖
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/profiles/76561198096474497
永不切奶方砖 19 Jan @ 8:26pm 
玩了把葡萄牙发现殖民地给的全局关税奇高,看了下azuki_blance_static文件里给三种殖民地都加了100%往上的全局关税,这里是不是有点问题……
青沼Azuki  [author] 13 Jan @ 5:29am 
稍后我另外发个有更大奇观界面的发展点扩展mod@luminous
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/profiles/76561199061483890
luminous 13 Jan @ 4:27am 
大佬,能加个更大奇观槽的功能吗?另外一个mod奇观槽更大但没有发展点功能
时光 17 Dec, 2024 @ 10:55pm 
谢谢,已经解决了,理念mod和理念科技槽冲突。
青沼Azuki  [author] 17 Dec, 2024 @ 12:33am 
时光 17 Dec, 2024 @ 12:08am 
您好,我单独开此mod,点开建筑闪退,版本1.37.5.
青沼Azuki  [author] 10 Dec, 2024 @ 8:45am 
Azuki_DEV_Static@懒惰的溪
懒惰的溪 10 Dec, 2024 @ 7:41am 
请问一下在那个文件夹修改发展度增加的陆军上限?0系数太难受了,一点部队都爆不出来
青沼Azuki  [author] 8 Dec, 2024 @ 9:45am 
感谢建议,下次更新会削弱的@
ring less 8 Dec, 2024 @ 9:19am 
好像是没更新,我重新订阅了一下,现在奥斯曼开局是17的上限,但是我发现那些附庸提供的上限太高了,拜拜带一个雅典附庸极难情况下开局比奥斯曼上限都高,可以吧附庸和神罗皇帝的陆军上限也削一下
青沼Azuki  [author] 8 Dec, 2024 @ 8:46am 
不应该啊,陆军上限我已经增加过了,是不是没更新@ring less
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/profiles/76561198886675177
ring less 8 Dec, 2024 @ 7:32am 
上限也太低了,鸡哥开局都才14的上限,一碰就碎了
青沼Azuki  [author] 8 Dec, 2024 @ 12:50am 
这个bug修复了,昨晚熬夜填数值整出的bug🥺@Paradox Crash Reporter
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/profiles/76561198984830636
Pellicano 8 Dec, 2024 @ 12:39am 
开局-60%行政效率,开玩笑的吗?
青沼Azuki  [author] 7 Dec, 2024 @ 9:12pm 
感谢建议,围城还在调整中,今晚更新
Spring and autumn 7 Dec, 2024 @ 9:07pm 
还有要塞,围城所需要的人数是不是也要跟着降低
Spring and autumn 7 Dec, 2024 @ 9:03pm 
卡卡开局9k,纳瓦拉开局6K。上限一削没法玩
青沼Azuki  [author] 7 Dec, 2024 @ 11:43am 
是的,为了游戏的流畅性,我打算砍发展度提供的陆军上限,数值还在调整中,现在的数值可能过低了@ring less
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/profiles/76561198886675177
ring less 7 Dec, 2024 @ 10:01am 
陆军上限变低了很多,是因为这个mod更新了吗
青沼Azuki  [author] 6 Dec, 2024 @ 9:51pm 
另外想欧式和平那样的数值平衡mod也会冲突,这个mod的定位是发展点+玩法扩展+数值平衡@OPpdd
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/profiles/76561198403147706
青沼Azuki  [author] 6 Dec, 2024 @ 9:49pm 
其它改了科技的mod,还会和ai加强mod冲突@OPpdd
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/profiles/76561198403147706
OPpdd 6 Dec, 2024 @ 9:22pm 
这个MOD和什么类型的MOD有冲突呢,选国家加存档进去就一直卡在初始化
邪恶巴西琉斯 27 Nov, 2024 @ 4:52am 
好的好的确实
青沼Azuki  [author] 27 Nov, 2024 @ 1:20am 
这是遇到mod冲突了,不能和其它改了科技、静态修正的mod同时开@邪恶巴西琉斯
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/profiles/76561199033065357
邪恶巴西琉斯 27 Nov, 2024 @ 1:10am 
好像发展点可以一直为负数耶:steamfacepalm:
摆烂王 2 Nov, 2024 @ 8:42am 
大佬能做一个带EE的整合版么,求求了T.T
青沼Azuki  [author] 30 Oct, 2024 @ 10:55pm 
目前我正在改“发展点16理念槽”mod的背景图,最晚周末上传