Barotrauma

Barotrauma

Simplified Wrecks
30 Comments
Ydrec 17 Jun @ 6:16pm 
hey so, your mod is guranteed to commit desync warcrimes. Please use

if CLIENT and Game.IsMultiplayer then return end
Entity.Spawner.AddItemToRemoveQueue(item)

instead of item.Remove()

hull volume should also probably not be changed from clients
SaloIvanov 27 Apr @ 8:25am 
А можете поделится модом который вырезает руины? Наша команда их просто ненавидят, они слишком сильно сажают кадры.
guns 21 Apr @ 3:03am 
Вообще у меня есть сомнения в плане тестов, особенно нетворка (пока что для меня это самый нестабильный элемент кода в игре) и я может попробую сделать несколько тестов на мультиплеере и проанализирую (Ужасы PerfView)
Nupaska  [author] 20 Apr @ 5:36pm 
протестил в 1.8.7.0, действительно почти ничего не дает,
Он имел смысл когда был уровень wastesgraveyard с 3мя вреками.
Обновлять нет смысла, и так все работает
Nupaska  [author] 2 Mar @ 1:58pm 
Ну мод так себе, разницы как будто особо-то и нет,
Я уже пытался сделать подобный на руины, в итоге просто вырезал их из игры на хер
И я так понимаю там проблема в головоломках и замечательной системе сигналов которую бы сжечь и с нуля переделать
guns 2 Mar @ 1:48pm 
Мод в принципе хорош, я придумал сделать подобный, но на инопланетные руины. С перезаписью XML и Луа как тут
crystal-hunter 14 Dec, 2024 @ 4:23pm 
да я хост, серверный луа стоит. Миссии не было . Ошибка была сначала с подлодкой из мода с обломками когда его удалил ошибка стала с тугими обломками. Проблема решилась только после удаления. Когда разбирался ошибка вела на события инициации обломков. В сборе ещё стояла динамик европа. У нас ошибка вылетала каждый раз когда отплывали со станции (в любую сторону)
Nupaska  [author] 14 Dec, 2024 @ 2:02pm 
Я не могу повторить
Где текст ошибки? Что за миссия? это в мультиплеере? Ты хост? У тебя серверный луа стоит?
Скорее всего дело в том что на сервере не стоит луа и клиент удаляет предметы а сервер - нет, и это приводит к рассинхрону
crystal-hunter 14 Dec, 2024 @ 8:38am 
when I launch the mission, an error occurs related to the loss of items on the submarine (switches, searchlights, etc.) and returns me to the menu
Nupaska  [author] 21 Nov, 2024 @ 7:30am 
@heheboi, debris transportation module :baromodder:

@Vangorich, i can't, don't use them together
21 Nov, 2024 @ 3:39am 
you can make it customizable to choose which modules can be turned on and which can be turned off. I would like to combine them with the debris transportation module.
heheboi 24 Sep, 2024 @ 2:50am 
Yes, core mod still works fine but you wouldnt be able to restore functionality of wrecks with this mod.
猫雷Kiss 24 Sep, 2024 @ 2:38am 
Is this compatible with sellable/pilotable wrecks?
Kookoorooza 11 Sep, 2024 @ 2:26pm 
Да я всё прекрасно понял, лол. "Ну кстати чинить лодку всегда менее выгодно чем прицепить 6 крюков, так что проблем быть не должно". Я даже хз как это перефразировать.
heheboi 11 Sep, 2024 @ 1:40pm 
Я имею в виду, что ты не сможешь починить затон если сука в нем не функционируют помпы и коробки.
Nupaska  [author] 11 Sep, 2024 @ 1:22pm 
Он имеет в виду что она не всплывет просто
Kookoorooza 11 Sep, 2024 @ 11:06am 
Ну кстати чинить лодку всегда менее выгодно чем прицепить 6 крюков, так что проблем быть не должно
heheboi 8 Sep, 2024 @ 2:05am 
Yep
Nupaska  [author] 8 Sep, 2024 @ 1:45am 
it's literally removes objects
heheboi 8 Sep, 2024 @ 1:43am 
This mod literally removes functionality of objects, salvaging is possible but it will be 100% harder. Im gonna add this mod as incompatible on my mod pages.
GenericName 8 Sep, 2024 @ 12:01am 
splendid
Nupaska  [author] 8 Sep, 2024 @ 12:00am 
@GenericName, ofc, no doubt
GenericName 7 Sep, 2024 @ 11:59pm 
you think this'll work with sellable wrecks ?
Nupaska  [author] 7 Sep, 2024 @ 12:13pm 
xd
heheboi 7 Sep, 2024 @ 12:12pm 
Не юзайте этот с моими вреками или Я порву вам яйца лично.
Merc 6 Sep, 2024 @ 12:07pm 
Заебись, теперь игра будет выдавать 19 кадров вместо 18!
Kookoorooza 6 Sep, 2024 @ 9:37am 
Как же ахуенно когда комьюнити чинит игру за разрабов
Nupaska  [author] 4 Sep, 2024 @ 1:36pm 
У предметов и компонентов есть свойство isActive, пока оно false они не обновляются но когда ты их трогаешь оно ставиться в true

А так как я их выключаю один раз за раунд обратно они уже не выключатся

На самом дела пофиг, наносекундой больше, наносекундой меньше
iErr0r32 4 Sep, 2024 @ 1:17pm 
If you touch some disabled item it'll come to live so don't pick broken diving suits if you don't need them or they will try to refill their empty o2 tanks from wrecked suit lockers

??? это как?