Slay the Spire

Slay the Spire

Fire Emblem Alear
50 Comments
Steve 27 May @ 7:37pm 
不太行呀,当没有消耗的纹章士时打出,将已消耗的纹章士加入手牌时游戏就无法继续,动画卡在执行完效果后,纹章士没有的阶段。
低熵体  [author] 22 Mar @ 2:20am 
第一个问题我还真没遇到过,不太清楚是什么原因,但是我这边是正常的。第二个问题应该是你结合结束了所以打不出狂风,无惨和落星这两个消耗结合持续时间的也是结合结束了就打不出来
打酱油的军师 21 Mar @ 1:42am 
有几个问题,第一个问题是每次战斗结束增加的纹章士等级怪怪的有的时候卡牌直接变成LV8或者更高,但是实际使用的时候和LV等级不一样。
第二个问题遗物三位级长得手镯给的三鼎纹章士卡牌使用后有的时候会出狂风这张卡,面板效果是3费,造成X伤害,结合回合减少3,后面一堆不说的。 这张卡牌打不出来。我费用明明够,就是打不出来
低熵体  [author] 18 Mar @ 6:09am 
有时候不生效指的是哪些时候呢?力量和敏捷是原版能力不应该出问题的啊
HST信仰玩家 16 Mar @ 4:36am 
力量和敏捷生效有问题。比如招架说吃双倍敏捷但是有时候又完全不吃敏捷,力量有时候也无法生效
樱为有你 28 Feb @ 6:17am 
好玩爱玩,期待进一步更新
低熵体  [author] 13 Feb @ 4:36am 
Oh, maybe this is because I haven't updated English description after I changed the actual effect, thank you for reminding.
MrDragonsoul 7 Feb @ 2:02pm 
This mod is very fun! Some of the cards seem like they don't work quite right, like Wille Gantz and Resupply. Wille Gantz only attacked once regardless of my engage meter, and Resupply didn't give me a new emblem (as powers don't go into the exhaust pool), just so you know.

Thanks for making this character!
U77654 3 Feb @ 9:51pm 
Fun for a few runs but wow the English localization has too much text for the Engage cards. If these cards could have their text truncated in some way down to six lines at maximum, that would improve the mod for English players.
低熵体  [author] 23 Dec, 2024 @ 5:25am 
推掌无限还好吧,我觉得算是比较合理的一个无限。虽然配合琳或者执着数值挺爆炸的,但是琉尔又不像战士哥那么能烧,又不像观者只用抓关键组件就行,所以感觉能打到推掌无限成型的局挺少的
加藤惠 22 Dec, 2024 @ 1:58am 
推掌无限太抽象了
Patience 21 Dec, 2024 @ 1:25am 
好玩
エゴイズム 2 Dec, 2024 @ 5:49am 
想要妹妹的mod
LEEteshuai 5 Nov, 2024 @ 4:23am 
时点哈哈哈哈,原来如此
低熵体  [author] 4 Nov, 2024 @ 9:34pm 
目前解决的办法是换了一个结算顺序最靠后的时点,现在配合艾克里弗闪避和钨合金棍都不会有问题,只要不是其他mod也用这个时点基本不会有什么问题了
低熵体  [author] 4 Nov, 2024 @ 5:23pm 
You are just unlucky, Veyle is not always act 2 boss
Shadowmrt241 4 Nov, 2024 @ 4:33pm 
is veyle always the act 2 boss or have I just been getting unlucky
LEEteshuai 4 Nov, 2024 @ 2:59am 
确实,我感觉像是伤害先减到了 当前血量-1 然后又触发了减伤。
要是一次结合只触发一次毅力感觉也可以,不过可能会出很多别的问题,工作量感觉不比改结算顺序小,,
低熵体  [author] 3 Nov, 2024 @ 6:09pm 
草,感觉这是结算顺序的问题,我看看能不能解决
LEEteshuai 3 Nov, 2024 @ 9:15am 
刚刚搞科研发现个无敌combo,罗伊12级被动是生命值1以上锁1血,只要搭配艾克或者利夫或者钨合金棍或者闪避之类的免伤,就可以直接锁血了。不知道这算不算bug。
主要是罗伊配上闪避的combo其实还挺好达成的。
是闊阔哒哟 31 Oct, 2024 @ 7:58am 
我嘞个神龙爬塔,建议诅咒牌都是龙图
低熵体  [author] 18 Oct, 2024 @ 6:31pm 
是的,追加牌百科里面都没有
史前巨坑妹瑟 18 Oct, 2024 @ 6:55am 
所有纹章士的结合武器牌在百科里面看不到,是不是只能进游戏自己试一试才能看到效果
低熵体  [author] 18 Oct, 2024 @ 12:06am 
Someone has reported this bug and I think I fixed it, maybe you can try update to the latest version
flyinbrian 17 Oct, 2024 @ 8:15pm 
Found an infinite damage loop. Corrin's Dragon Hex with Sadistic Nature gives a debuff when damage is delt, and deals damage when a debuff is dealt, so it just kept activating till everything dies. Didn't try it against the Heart, was worried Invincible may cause a softlock
LEEteshuai 12 Oct, 2024 @ 10:50pm 
哈哈哈哈,好像确实。我刚刚拿了个疼痛好像也触发了马尔斯的“神速”了,虽然因为伤害不足没有打出伤害。这游戏稀奇古怪的伤害类型确实还挺多的。
低熵体  [author] 12 Oct, 2024 @ 8:57pm 
突然发现这些的bug原因都是因为我没加伤害类型的判断导致的,我再去检查一下还有哪些能力没有加伤害类型的判断吧:seriousboss:
LEEteshuai 12 Oct, 2024 @ 7:50pm 
再反馈一个比较严重的bug。这次我终于凑齐了残虐天性和神威子,发现这俩的combo非常变态。残虐天性是每当我对敌人造成负面状态,就可以使对方受到伤害。而神威子的结合技能是造成伤害时对方的力量、敏捷-1(虽然敏捷-1意义不大)。也就是说我神威子结合对对方造成伤害,对方力、敏-1,同时又可以触发残虐天性对对方造成伤害,残虐天性造成的伤害又可以反过来触发神威子的“龙咒”让对方力、敏-1,直接就可以开转清空对方的血条。
问题就在于面对心脏的时候心脏锁血了,残虐天性对心脏造成了0点伤害,依然可以触发“龙咒”的力、敏-1效果,然后这个循环就停不下来了,直接就游戏卡死了。
LEEteshuai 12 Oct, 2024 @ 4:41am 
:mhwgood:
低熵体  [author] 11 Oct, 2024 @ 8:35pm 
确实有点不太符合原著,但是现在改的话要改的地方就有点多了,就先这样吧:sleepyjill:
LEEteshuai 11 Oct, 2024 @ 5:13am 
估计是一些更底层的问题吧,感觉像是魔力给魔法加了数值的原因。感觉魔法能吃到力量加成不是很符合原著啊哈哈哈哈。
低熵体  [author] 11 Oct, 2024 @ 1:34am 
实际上魔力是用硬编码在每张魔力牌里面写如果有魔力就怎么样的,毕竟大部分魔力卡魔力加的东西都不一样,所以这个还挺迷的,感觉理论上不该出现这样的问题
LEEteshuai 10 Oct, 2024 @ 11:46pm 
我盲猜可能是魔力机制的关系,魔力卡既能吃到力量加成也能吃到魔力加成,在游戏本体里是先结算力量加成,再结算易伤的,可能在结算魔力加成的时候又把易伤结算了一遍。不过具体的编程我确实不是很懂,可能是魔力引用了类似力量的机制?
低熵体  [author] 10 Oct, 2024 @ 6:32pm 
里弗的瞬应打心脏这些超级多段的伤害很强,而且里弗走闪避的话其实肉度可以比得上结合的艾克了。米妈其实本来我还觉得弱嘞(),毕竟米妈的输出比其他纹章士弱了不少,而且本来清debuff是可以清boss的,直到一回合秒了老头和心脏我才发现事情的严重性。至于这个结算两遍易伤的问题我也遇到过,但是我不是很清楚具体是什么原因造成的
LEEteshuai 10 Oct, 2024 @ 5:56pm 
貌似魔力加成的卡牌对易伤的结算有问题。我的遗物有一个“弹珠袋”,在第一回合给对方上了易伤,我本身是没有任何buff的,此时我用了全体打10的“雷电剑”,我将“雷电剑”拖上去的时候卡面的数值会因为易伤变成全体打15,但当我真正打出去之后造成的伤害是22,看起来像是结算了两遍易伤的样子。如果我再加上力量的话结算的数值就更奇怪了。
LEEteshuai 10 Oct, 2024 @ 5:10am 
刚刚试了试,利夫的瞬应也可以响应灼伤,不过这个应该可以算机制吧。利夫的瞬应只能响应回合内失去的体力的数值,如果多段伤害第一段被挡了一部分,那还得挨满第二下之后,从第三段开始才能免疫伤害,对卖血的要求有点高。
神威子的结合技能龙咒命中时给对面减一点敏捷,但是怪是不吃敏捷的,貌似除了配合残虐天性之外意义并不是很大。
这几天爽玩下来发现其实mod强度还是挺高的,点名表扬集战内回血,消除对方buff,解除自身debuff三个传奇功能于一体的战神米妈,打起来确实挺爽的哈哈哈哈。
低熵体  [author] 8 Oct, 2024 @ 8:22pm 
好的,我有空的时候看看修一下
LEEteshuai 8 Oct, 2024 @ 6:33am 
感谢作者大大的认真回复:steamthumbsup:
国内火纹的二创很少,能见到这么用心的mod确实很不容易。
那个米妈的bug应该是我版本的问题,我重新订阅了一下mod貌似就没有问题了。
然后我又发现了几个问题,那个灼伤不止贝老师的天刻之脉动,好像连艾莉可的月光也是能吃到的。至于别的纹章士有没有类似的问题我还没试出来。
然后那个“莱拉希昂”描述是斩杀时补满结合条,但是实际使用的时候这个效果好像是不触发的。(虽然实际上确实很难用上这个效果)
低熵体  [author] 8 Oct, 2024 @ 2:42am 
贝老师的bug已经修复了,米妈的bug我这边复现不了了,代码应该是没问题的,是不是你版本没更新?
低熵体  [author] 8 Oct, 2024 @ 12:29am 
同步这个确实描述有问题,是我改了代码忘记改描述了(),现在应该已经修复了。骨哥的被动吸血我刚刚测了跟你的想法一致。贝老师和米妈的我等会再看看
LEEteshuai 8 Oct, 2024 @ 12:10am 
刚刚又发现了一个,贝老师在同步的时候天刻之脉动好像对自己手上的灼伤也是有效果的,灼伤会无视护甲对自己造成伤害。
补充一下之前那条,骨哥的被动吸血对多段伤害的吸血没有问题,要是多段伤害没有斩杀对面 吸血还是会多段吸的,貌似只有多段伤害中途斩杀了怪吸血才有问题,可能是吸血和战斗结束的结算先后问题吗。
还有我刚刚拿米妈试了试,冰锁貌似还是会乱跳数值。就是同步米妈的情况下它发了一张冰锁,那张冰锁会有问题,如果拿鼠标按住冰锁拖到屏幕上方不松开,它的数值会蹭蹭往上涨,然后如果再拖住到牌区,数值就不变动了。如果是平常拿的冰锁的话貌似就没有问题。
LEEteshuai 7 Oct, 2024 @ 10:56pm 
我玩下来还发现了几个小问题。 一个是我看“同步”的词条有写战斗结束时此纹章士等级+1,但实际玩下来好像除了初始遗物有在战斗开始时升级卡组中的所有纹章士等级外,同步了某个纹章士并没有在战斗后让他的等级额外提升。还有一个就是骨哥的被动吸血好像对像“毕雷古兰兹”这样的多段伤害的判定有点问题,我拿“毕雷古兰兹”斩杀敌人的时候打了好几段,但貌似只吸到了一次血。
低熵体  [author] 7 Oct, 2024 @ 8:14pm 
English version is available now
低熵体  [author] 7 Oct, 2024 @ 8:14pm 
@LEEteshuai ,已修复,感谢反馈:cozybethesda:
LEEteshuai 7 Oct, 2024 @ 5:44pm 
挺有意思的,这边反馈一个bug。和米妈结合之后会发一张根据魔力给自己加甲的法杖牌“冰锁”,当你把“冰锁”拖上屏幕之后它的数值会蹭蹭往上涨,轻易就可以破百上千。
benja.bascur 6 Oct, 2024 @ 10:28am 
english version pls
ZyrtecWitt 2 Oct, 2024 @ 6:47am 
Would love an english version. I will be following !
低熵体  [author] 20 Sep, 2024 @ 9:24pm 
@念乡炊烟正浓时 已修复:cozybethesda:
念乡炊烟正浓时 20 Sep, 2024 @ 7:16pm 
打大史莱姆的时候用最后一击崩溃了:
Game crashed.
Version Info:
- Java version (1.8.0_144)
- Slay the Spire (12-18-2022)
- ModTheSpire (3.30.3)
Mod list:
- basemod (5.54.1)
- stslib (2.11.0)
- UnlockAllMod (1.2)
- FireEmblemMod (0.0.7)

Mods in stacktrace:
- FireEmblemMod (0.0.7)
Cause:
java.lang.NullPointerException
at Alearmod.cards.BasicAndSpecial.EmblemEngage.<init>(EmblemEngage.java:40)
at Alearmod.cards.BasicAndSpecial.EmblemEngage.makeCopy(EmblemEngage.java:78)
at com.megacrit.cardcrawl.cards.AbstractCard.makeStatEquivalentCopy(AbstractCard.java:978)
at basemod.abstracts.CustomCard.makeStatEquivalentCopy(CustomCard.java:573)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.common.MakeTempCardInHandAction.makeNewCard(MakeTempCardInHandAction.java:248)
Giratina776 20 Sep, 2024 @ 11:35am 
THE DIVINE DRAGON?