Slay the Spire

Slay the Spire

Steve Mod
34 Comments
昔时已逝 6 Jul @ 6:57am 
加油
星光 6 Jun @ 5:33am 
期待作者重置
xiakk  [author] 4 Jun @ 3:53pm 
最近正在试图重置这个mod,矿物系统被移除,改成了合成系统。
我估计过一两个星期就可以将这个新系统做出来……
Champion919 6 May @ 1:44pm 
FLINT AND STEEL!
本奈由佳 18 Apr @ 5:49pm 
好玩,老头说:“你好”
昔时已逝 18 Apr @ 9:33am 
那么,一言为定哦,期待作者重置
xiakk  [author] 16 Apr @ 6:04am 
感谢,这个mod只是我第一次尝试的成品,我知道它有很多缺点。
也许未来我会试着重置一下它,但现在它只是一大堆测试代码堆砌出来的……残次品?
昔时已逝 16 Apr @ 1:22am 
如果有人问循环是怎么完成的,我这边举个最基本的结构,矿物升级加用牌给矿物,拍一个回响碎片,钻石镐一开,开一个原木给两个木镐,出6个矿,钻石回2费,金锭抓两牌,绿宝石发现一张(如果完成循环了的话,铁锭确实没啥用就是了,可以刷一次钻石镐效果)然后拿牌的时候多抓几张过牌,又因为这mod很多是消耗的所以越打牌库越少,打空之后就纯循环,开原木,用过牌,开原木,用过牌,开原木~~~~~
昔时已逝 16 Apr @ 1:15am 
设计思路可以参考大乱斗来设计,虽然完全是两种游戏,但是设计思路完全可以用来参考,玩家入场只有基础功能平a,挖矿等,通过特定牌挖矿钓鱼等,随机获取资源,可以以目前mod就有的功能红石能量一样记录为一个单独的资源,再通过特定牌或者遗物,进行资源合成
昔时已逝 16 Apr @ 1:11am 
又因为循环很好打成的原因,完成卡组循环之后加牌纯污染牌库,我后面就一直在跳过卡牌奖励,很蠢也很无聊,个人建议既然mod是以随机性来设计的(至少我玩起来的唯一特点在此)尝试开发这方面的功能更有意义,而且卡组无限循环好完成本身就是因为牌库牌太少了,大概率能拿到组件
昔时已逝 16 Apr @ 1:08am 
试过了,作者个人评价,牌种过于稀少,mod本身相当容易完成伪无限循环(我是第2幕就可以完成了)一回合打穿5000千血boss,一方面这mod很容易形成单回合无限循环,另一方面机制上又被锁上限了,绝大多数情况下只能一刀一刀去刮痧,或者外挂一些其他mod遗物来造成额外伤害不然就纯浪费时间打越久越烦
AWESOMEgamer3000 8 Feb @ 6:34am 
what does reseting the lever state do?
微纪元 7 Feb @ 8:06am 
评价为废物机器人,数值是真的低,是不是全被砍一刀了,我看b站视频的数值不一样。
感觉唯一玩法就是无限,否则防御不够,打心脏开了100层能力。
输出端还行,初始三叉戟、优质的有石斧、金斧(难评,打了少好多钱)、铁剑7,8,9-9,10,11等。AOE都太垃圾。不算特别差也不算很优秀。
但是防御端就差很多。像样的有栅栏门、灵魂篝火(也难评,啊啊啊,打小怪都可能被血入。)、金胸甲(唯一指定防御,然后兜里还得备上400以上的钱)、铁门、然后就没有了。
睿评一下高炉数值就1-2点,我一直都认为战士无惧疼痛3-4是强力数值,这个高炉1点我是真不知道是这么想的,想cos金属化得熔炉出矿物配合、破烂防御打心脏等印卡要开多少张。
唯一指定上限就无限书盒,带2-3张就等他一直刷卡,很多牌自己带是完全降低战力的。
xiakk  [author] 3 Feb @ 6:57am 
Sorry, I have fixed the English localization now. Hope there won't be any issues.
xiakk  [author] 31 Jan @ 7:42am 
Sorry buddy, you might have the wrong mod. The mod you're talking about is Minecraft, not Steve Mod. Perhaps you should discuss this with the other developer.
AvangionQ 31 Jan @ 1:45am 
Frost Prime recently played this mod on Twitch, the playthrough should be on Youtube next week. After watching the run, I have a few requests: Please create a tooltip for Bucket and add one more use-case option for spending buckets. Please buff crafting to create bonus cards that break when their durability reaches zero as part of combat card rewards. Please buff lava/burning so it no longer falls off like poison.
xiakk  [author] 30 Jan @ 12:29am 
尝试削弱了一部分的数值,希望这样可以带来稍微更好的体验。
I tried to reduce some of the values, hoping that this could bring a slightly better experience.
GB 20 Jan @ 11:43am 
超模,玩挖矿流无限拿矿叠铁稿伤害,应该设计一下把矿石的等级分类,不然这个木稿挖出来钻石真就无限打牌了,(打时光老头就另说了)
qwerty2210 9 Jan @ 4:38am 
if I provide localization files for Russian, can you add them to the mod?
They will be in json format for easy integration.
soppyamoeba8402 21 Nov, 2024 @ 4:35am 
ANOTHER STEVE?
科幻 6 Nov, 2024 @ 6:58pm 
主题很好,但是游戏可玩性感觉一般。我觉得可以把MC动物怪物也加进去,还有“合成”“宠物?”,这样感觉会有趣很多:sts_defect:
傻劈一号 30 Oct, 2024 @ 5:04am 
小退后角色变成李火旺了,之前记得有哪个mod也有这个bug,好像是区分角色的颜色重复了,另外红石中继器的抽牌堆与弃牌堆之差实际是抽牌堆减弃牌堆,感觉有点不太对
红石块的描述是回合开始时获得能量,实际上是回合结束获得
1185175439 29 Oct, 2024 @ 3:41am 
SL会清空初始遗物的计数。
No One Is Perfect 29 Oct, 2024 @ 12:30am 
加油大大!
xiakk  [author] 28 Oct, 2024 @ 7:41pm 
抱歉,我这里很正常,音符盒正常的被触发了,铁剑也提升了攻击力
天之楔 28 Oct, 2024 @ 7:02pm 
铁剑的效果不知道想表达什么,实际什么效果都没有,一直都是8点x次不会变;音符盒的激发效果没法触发,也许你顺序写错了,写成先判断够不够再获得红石能量,你应该想表达的是先获得红石能量再判断够不够10/15点
EnderNavie 28 Oct, 2024 @ 3:27pm 
does this work with together in spire
xiakk  [author] 28 Oct, 2024 @ 6:52am 
已经修复了这些bug,感谢反馈
天之楔 28 Oct, 2024 @ 3:37am 
红石块升级后buff栏显示为3但是实际只加1
天之楔 28 Oct, 2024 @ 3:24am 
金剑只有打钱的声音,实际没给钱啊
26 Oct, 2024 @ 11:10pm 
使用金剑会卡顿。
♡Binapon♡ 23 Oct, 2024 @ 6:52pm 
I also used a sledgehammer on a boss, and it was stunned for the rest of the fight
♡Binapon♡ 23 Oct, 2024 @ 6:19pm 
The redstone block+ card seems to be bugged, it's supposed to give 2 redstone power but it only gives one