Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

Version à jour - Customtide ! - Nouveaux paramètres et scénarios de fin de partie, patch 6.1 et compatibilité Multijoueur !
81 Comments
Natha Uchiwa 14 Jul @ 12:42am 
Oui je pense que le soucis vienne des invasions du mod. Après je pense que le mod a été abandonnée car l'auteur n'a pas donné signe de vie dans les coms depuis Avril...

C'est vraiment dommage. Il faut sinon que l'auteur donne les droits pour que quelqu'un reprenne le flambeau. J'ai pas trouvé un autre mod invasion stylé et qui peu avoir quasiment toute les races en invasion comme celui là...
Bruno Retailleau 11 Jul @ 9:40am 
C'est peut être juste les invasions du mod qui posent problème
Polochon 7 Jul @ 2:42pm 
Perso j'ai lancé une campagne hier en darktide tour 50 et ca a marché....
Bruno Retailleau 4 Jul @ 1:22pm 
@NathaUchiwa C'est pareil dans mon cas. J'attend avec impatience une maj pour régler le problème et laisse ma campagne en stand by en attandant. C'est vraiment un super mod, j'espère qu'il ne sera pas abandonné.
Natha Uchiwa 4 Jul @ 12:30pm 
Bonjour, je ne sais pas si le MOD est mort ou non , mais chez moi quand je lance une campagne avec, une fois l'invasion quii doit ce déclencher le jeu crash, impossible de lancer une campagne avec le mode ? Des gens sont dans ma situation ? J'ai essayé avec d'autres mod et sans aucun autres mod.
Obsession 30 Jun @ 12:48pm 
bonjour le mod est il à jour avec la derniere maj ? merci pour ton travail !
Willow 21 Jun @ 12:21pm 
Le mod ne c'est pas déclenché pour moi non plus, grosse campagne mutijoueur, tour 150, il ne se passe rien :(
La mise à jour a du balancer tout les settings par terre.
ponskill 16 Jun @ 8:45am 
Salut, super mod ! Est-ce que tu aurais pensé à permettre des crises qui ne font qu'appliquer un bonus aux factions concernées sans toucher leur diplomatie ? En gros un grand accélérateur de force de mi campagne qui rend les factions plus fortes mais garde le feeling du jeu de base ou on peut gérer la diplomatie et les menaces ?
soni.mourer 18 May @ 1:44am 
le mode ne marche pas pour moi. J'ai activer le mode order tide au tour 100 et il ne c'est pas activer
juanliam 17 Apr @ 6:45am 
Merci.
Mike DONNELLI  [author] 16 Apr @ 3:53pm 
@juanliam Merci pour ton retour, je suis ravi que ça te plaise ^^
Bonne game à toi !
Mike DONNELLI  [author] 16 Apr @ 3:51pm 
@Jy crois pas Est ce que tu pourrais venir sur le discord pour détailler ton problème ? Comme ça malheureusement je ne vois pas de raison à ce bug.
Mike DONNELLI  [author] 16 Apr @ 3:49pm 
@luc4978 Ravi que le mod te plaise !
Pour répondre à ta question, MCT est un outil simplifiant le gestion des paramètres des scripts. Cela pourrait s'apparenter à un artiste utilisant un pochoir, la forme étant déjà faite il lui suffit d'appliquer la peinture.

Pour ce mod ce serait donc à son auteur "biu-biu" d'implémenter ces paramètre avec MCT.
Cependant, si son mod ne fait qu'ajouter des montures, il est possible qu'il n'utilise même pas de script et qu'il ne fasse qu'ajouter des lignes dans la base de données, ce faisant il n'as simplement pas de paramètre à ajouter dans MCT.
Grim 16 Apr @ 1:49pm 
@Jy crois pas, tu avais bien coché la crise ultime dans l'écran de selection avant la partie ?
juanliam 11 Apr @ 9:37am 
Superbe je viens d installer ton mod ,je viens de finir ma campagne avec thorgrim c etait génial merci a toi.
Jy crois pas 6 Apr @ 3:25am 
Merci pour ton mod, je l'utilise depuis longtemps avant le MCT, j'ai voulu essayer la customtide mais celle-ci se déclenche pas. Pour test j'ai relancé une campagne avec un déclenchement T2, et effectivement rien ne se passe. J'avais bien selec la coche personnalisé, customtide et "haut elfe" "elfe noir" et "roi des tombes"
luc4978 4 Apr @ 5:43am 
Salut ! Premièrement merci j’adore ton mod !

Ensuite, j’ai une requête hors sujet à te demander.
Saurais-tu faire en sorte que le MCT nous permette de sélectionner les montures que nous voulons faire apparaître dans le jeu pour le mod « Mount expansion » de biu-biu.

Merci d’avance pour ta réponse et désolé si ma requête est déplacée !
Mike DONNELLI  [author] 30 Mar @ 6:20am 
@Bilaska Est-ce que votre liste de mod est organisé de la même manière ? Le jeu affichera que les versions sont incompatible si c'est le cas.

Pour ceux ayant un problème avec le bouton du MCT, avez vous bien installez la dépendance MCT et chargé avant le mod des invasion ? Si c'est le cas le bouton devrais apparaître en haut à gauche de l'interface dés le menu principal
Mike DONNELLI  [author] 30 Mar @ 6:13am 
Normalement la maj devrait être faite, n'hésitez pas à me dire si elle présente des problèmes ^^
horustemplar 29 Mar @ 1:38pm 
possible de l'update pour la 6.1?
hormis ça, merci pour le super taff, probablement le meilleur mod de total war wh3!
Siderhall 26 Mar @ 1:26am 
Pls update for 6.1 version :steamthis: Merci et bravo encore pour le mod FR Cocorico
Nicococo 10 Mar @ 9:42am 
hello tout pareil que la plupart ici, je n'ai pas accès au bouton "MCT", je ne comprends pas ou se trouve se dernier...:steamfacepalm:
Bilaska 1 Mar @ 3:38am 
hello devs, j'ai une question par rapport au multi avec le mod. J'ai essayé de lancé une campagne co-op avec un pote avec le mod (pck le jeu est un peu boring sans), sauf qu'on a jamais réussis à lancer la campagne parce que ça nous affichait (autant lui que moi) que "la version de l'hôte est incompatible avec la vôtre". Nos jeux sont sur la même version, aucun de nous n'a de mods en trop. Du coup je souhaitais savoir si vous aviez une solution pour qu'on puisse se faire rouler dessus en bonne et due forme par une bonne ordertide des familles :)))))
cahuet01 27 Feb @ 8:42pm 
bonjour, petit problème avec le mod je n'arrive pas à avoir accès à la fenêtre MCT en haut à gauche pour y configurer les scénarios alors que je peux modifier les paramètres de campagne et monter jusqu'à 400. Si quelqu'un à déjà rencontré le problème je suis preneur. Merci
Fodogo 27 Feb @ 8:23am 
Bonjour, je n'arrive pas a faire fonctionner les invasions, pourtant j'ai bien coché les paramètre comme présenté sur les images. J'ai tenté de faire une campagne avec une customtide avec en plus des invasions du jeu classique (j'ai bien sur coché la crise ultime pour que tout s'active) mais j'ai dépassé l'intervalle de tours pour qu l'invasion arrive sans que rien ne se soit produit même pas les invasions du jeu de base. Y a t'il une solution où peut être que j'ai loupé une info pour faire fonctionner le mod ?
[II] Cleys_ 19 Feb @ 4:35pm 
Bonjour, alors je sais pas si c'est réglable mais par exemple "la derniere croisade" de la bretonnie quand j'active l'invasion, elle pop même sur les territoires perdu de la bretonnie, quelle surprise de voir 16 armées bretonnienne pop en lustrie sortie de nul part en plein dans mon territoire. Je sais que c t sur l'ancien territoire des errants de bordeleaux mais malgré tt, je rajoute que la faction à été annihilé par mes soins, donc le mode les a ramené a la vie en quelque sorte.
Est ce un bug de ma partie ou bien normal et donc il serait possible de changer ça dans un soucis de logique, les invasions qui ramene pas a la vie des factions mortes et qui pop sur les territoires actuelle de la race en question ?
Mike DONNELLI  [author] 18 Feb @ 3:55pm 
Ahriman : je ne suis pas certain que ce soit possible mais tant que le scénario n'est pas lancé les changements pourrait être pris en compte. Je ne l'ai pas essayé et le multi à un comportement légèrement différent du solo qui plus est.

Urtch VanZilean : Malheureusement j'ai déjà regardé pour faire un patch de compatibilité mais la campagne "the old world" est une campagne à part entière dans les fichier du jeu, ce qui veut dire que les scripts ne fonctionnent pas tous pour elle, y compris le script declanchant les invasions.
Mike DONNELLI  [author] 18 Feb @ 3:50pm 
Dubhanord : les autres scénarios boost les ia sans leur donner d'armées gratuite, ce que tu décris est donc normal.

Daschiel : C'est étonnant en effet, je t'invite à rejoindre le discord pour me decrire mieux ton problème avec des captures d'écran, que je puisse t'aider à le résoudre.
Urtch VanZilean 6 Feb @ 12:57pm 
Merci beaucoup pour ce mode qui rajoute au final de l'équilibre en fin de campagne !
J'ai remarqué sinon que ces scénarios ne se déclenchaient pas dans le cadre de la campagne modée "The Old World" qui remplace Empire Immortel. Existe-il un submode ou une astuce particulière pour les rendre compatibles ?
Ahriman 4 Feb @ 2:25pm 
Salut ! Si la crise est pas encore déclenchée, est-il possible de changer les valeurs de difficultés (changer les niveaux, cocher des cases etc) dans une campagne multijoueurs en cours ?
Daschiel 15 Jan @ 12:28pm 
je viens ici pour être sur que je l'ai bien installer, j'utilisais l'ancien mais la pas moyen: j'installe le mod MTC en premier celui ci en second dans l'ordre mais quand je vais en jeu le tableau MCT est vide, j'ai bien cocher toute les cases qu'il falai pourtant
Dubhanord 6 Jan @ 8:10am 
Bonjour,
J'ai un problème avec le mod, je l'ai essayé à plusieurs reprises et très peu d'invasion fonctionne pour moi. La fureur des dieux et Les élus des dieux semblent fonctionné, mais tous les autres ne font pas apparaître d'armées, il y a seulement la déclaration de guerre, des idées ?
exenlysse 29 Dec, 2024 @ 10:56am 
RAS mon problème etait sur le mod "configuration Tools"
exenlysse 28 Dec, 2024 @ 5:59am 
Bonjour,
Déjà un grand merci pour ce mode.
Je rencontre des difficulté avec la nouvelle version comme Lordpendor je n'ai pas de le bouton me permettant ouvrir les options de campagne en haut à gauche. (pourtant le mode est bien la car possibilité de monté la difficulté à 400 etc...)
J'ai essayé de désabonner réabonner, de supprimer dans le dossier, de réinstaller le jeux, d’exécuté avec uniquement ce mod d'activé et toujour pas de petite interface en haut à gauche. Je suis un peux à cour d'idée :)
DoubleFishes 26 Dec, 2024 @ 4:51am 
Hey! can I create a translation submod for this mod?
Clafoutis 20 Dec, 2024 @ 12:23pm 
Bonjour, merci pour ce super mod qui permet de renouveler l'expérience du jeu !
J'aimerais remonter ce qui me semble un bug : je décoche la case du Déblocage des technologie mais il semble que ça ne change rien et que les factions ont quand même toutes les techno (je pense surtout aux démons de Nurgle ou Khorne, est-ce que ça pourrait être dû au fait que les technologie des ces factions ont été revu récement ?).
Lordpendor 11 Dec, 2024 @ 1:08am 
je reviens sur ce que j'ai dit, ma compagne a trouvé le truc et ça fonctionne!
Lordpendor 10 Dec, 2024 @ 11:15am 
bonjour, non définitivement ça n’apparaît pas malgré les abonnements/réabonnements...
Kaiju 10 Dec, 2024 @ 9:46am 
Coucou! Super mod!
Pas vraiment un bug à report, juste un problème de compatibilité. Je sais malheureusement pas trop comment marchent ni l'un ni l'autre mod et pourtant me semblent pas qu'ils devraient rentrer en conflit.

C'est le mod The Phoenix Court ( https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3166984131 ) . Tes scénarios de fin de campagne ne trigger juste plus. J'ai droit à la grosse croix rouge en haut à droite, donc j'imagine que c'est un script qui pose problême...?
Voilà je pose ça là des fois que tu jettes un oeil. ;)

Encore une fois super mod et bonne fête! :steamhappy:
Lord Ahuitzol 9 Dec, 2024 @ 11:52am 
Ax nijkuamachilia tlen kiijtoua nopa mod, ax tleno nijkuamachilia.
Mike DONNELLI  [author] 8 Dec, 2024 @ 5:29pm 
Bonjour à tous, je reprécise si jamais que je ne ferais pas d'autre mise à jour avant la sorti du dlc puisque ce derniers m'en demandera une de toute façon. Je reste disponible pour échanger avec vous si vous rencontrez un problèmes.

Hi everyone, I'd like to reiterate that I won't be doing another update before the dlc is released, as it will require one anyway. I remain available to discuss with you if you encounter any problems.
Mike DONNELLI  [author] 8 Dec, 2024 @ 5:25pm 
@Phukface Yes there is one, if you access to this page in english you should find the link to it among the first lines of the description.
Mike DONNELLI  [author] 8 Dec, 2024 @ 5:24pm 
@Lord Apolyon Est-ce que lors de ta partie multijoueur où tu souhaite lancer plusieurs scénario tu as bien coché la case crise ultime dans les paramètres de base ?
Quel(s) scénario(s) étai(en)t déclenché lors du problème des technologies ? Et quel paramètrage avait tu fait ?
Mike DONNELLI  [author] 8 Dec, 2024 @ 5:20pm 
@Lordpendor Essaye de te désabonner/réabonner si ce n'est pas déjà fait, des majs peuvent s'êtres mal faite. Ensuite est ce que à la suite des scénario vanilla dans les paramètres de fin de partie tu as bien le choix "Scénario : Personalisé (voir MCT)" ? Si oui as tu le bouton du menu MCT en haut à gauche de ton interface comme dans la case 1 de la capture d'écran en image du workshop ?
Mike DONNELLI  [author] 8 Dec, 2024 @ 5:16pm 
@lawstdragon Have you experiment without the translation mod ? It shoud not cause an issue but with this test you will match my test environment. Can you try also with the ultimate crisis checked ? (the parameter that launch all scenarios selected in vanilla, i'm not sure of his name)

I encourage you to come to the discord in the description so that I could exchange with you more easily, and so that you can send me the log files if necessary. This way I can help you solve your problem in the best possible way.
Mike DONNELLI  [author] 8 Dec, 2024 @ 5:03pm 
@NyuuGG Malheureusement, comme pour poskill, je ne suis pas sûr de ce qui a pu se produire. Cela ne devrait cependant pas ce produire sur de nouvelle campagne.
Mike DONNELLI  [author] 8 Dec, 2024 @ 5:01pm 
@ponskill Tant mieux si tu as pu régler le problème, celui là je ne l'avais pas identifié du tout mais étant donné que c'est un script ajouté le jeu l'a peut-être chargé par défaut comme la sélection était déjà effectué. J'ai pourtant fait en sorte que par défaut les scénario moddé soient désactivés.
Phukface 8 Dec, 2024 @ 1:56am 
Is there a translation for this mod or is there an option built in for the settings to be in English?
Willywolly_ 7 Dec, 2024 @ 11:06am 
Salut Mike,
Merci pour ce mod très utile.

Je signale deux problèmes :
- En multijoueur, lorsque l'on sélectionne plusieurs types de scénarios de crise dans le gestionnaire de mods, on n'en a qu'un seul. Ex : j'avais coché neutraltide et chaostide, mais on n'a eu que chaostide. On était deux.

- Il semble que malgré le fait que l'on ait décoché la case "déblocage des technologies", que les technologies soient tout de même débloquées.
Lordpendor 6 Dec, 2024 @ 1:21am 
bonjour
dans le gestionnaire des mods j'active le MCT et votre mod mais rien n'y fait! Je n'ai toujours rien dans les paramètre de campagne. Ai-je manqué quelque chose?