Slay the Spire

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Elysia & Elysian Realm
66 Comments
成为手把然后半身不遂  [author] 15 Jul @ 2:10pm 
@YuanChang 可以发一下错误报告嘛,就是崩溃出现的那个白色小窗口
YuanChang 8 Jul @ 11:17am 
为什么用水晶花会崩游戏?
成为手把然后半身不遂  [author] 18 Jun @ 11:01pm 
@970881117 调和的条件是身上至少有两个原色的buff就能进行调和,无法调和也可能是打出了两次同样的颜色牌导致把颜色删掉了。我自己测试过各种颜色的调和情况,没有什么问题。如果和我上述情况相同但是仍然没法调和的话,可以在说明一下详细情况,我会尽快修复的。
成为手把然后半身不遂  [author] 18 Jun @ 10:59pm 
@linxi 这个确实,当时的考虑是给予更多的玩法,但数值过于离谱以及考虑不周导致出现了这种情况,我自己测试的时候也发现了,不过因为最近学业繁忙实在是没有顾得上这块,所以一直没有改动,等到暑假我会在仔细考虑一下这些卡牌的效果,对其进行削弱,限制其前期产生的效果,不过不会修改这些卡牌本身的机制和这种无限的玩法。会将刻印留给喜欢多抓牌的玩家(就像我这种的qwq),然后剧幕这一套留给喜欢少抓牌走无限的玩家。
970881117 4 Jun @ 9:16am 
请问繁星的颜色调和要怎么打出去?我打了三色,打了核心刻印,还是提示缺少色彩,是还有什么条件吗?
linxi 16 May @ 11:31pm 
幕起给剧幕、讯矢0费抽3,置换烧牌+过牌、wink起防,直接无限了,思路又变成了少抓牌加速启动,是否和设计思路不符合呢
Chara-pp 5 Apr @ 9:42am 
进去前我会想模型多好看,进去后,我的决心已经碎了一地:demoneye:
成为手把然后半身不遂  [author] 28 Mar @ 10:34pm 
@If 抱歉,没找到这bug的触发方式和问题,可能是小概率事件,能力有限,修复不了QAQ
if 28 Mar @ 4:42am 
java.lang.NullPointerException
at actions.FANXING_a.yellowAction.update(yellowAction.java:45)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.GameActionManager.update(GameActionManager.java:179)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.AbstractRoom.update(AbstractRoom.java:325)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2532)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:876)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
成为手把然后半身不遂  [author] 7 Mar @ 9:25pm 
@Knight 描述已修改,另外不推荐拿多张相同刻印,很多刻印牌打出多次是没有效果的(
Knight 7 Mar @ 7:02pm 
宝玉的宣叙卡牌描述是拥有此牌时初始充能提高60,而不是提高至60,所以我拿了2张。。。然后发现并不是120初始充能,还多了张大粘液
成为手把然后半身不遂  [author] 2 Mar @ 7:47am 
不过之后会多让一些牌有充能效果,大概会限制在第三回合启动的程度。
成为手把然后半身不遂  [author] 2 Mar @ 7:45am 
@Pequeño 启动这方面是故意限制的。不过也有快速启动的方法,就是强化后的妖精的魔法加上宝玉的宣叙可以直接第二回合进始源。
Pequeño 2 Mar @ 5:11am 
给的过牌很保守启动实际上变化不多,人律的蓄力是消耗武器技又不好拿, 而且角色输出其实比较高,一般进始源就打完了
Pequeño 2 Mar @ 5:04am 
感觉作者想限制无限,可以考虑给人律出专属刻印加启动
成为手把然后半身不遂  [author] 1 Mar @ 9:54pm 
@我tama来辣!这......我也不太清楚,乱码这些应该不是mod问题,检查一下游戏设置,关掉一些mod,验证一下游戏完整性试试呢
我tama来辣! 1 Mar @ 9:22pm 
为什么初始卡牌全是MISSING_TITLE,描述也是乱码
成为手把然后半身不遂  [author] 25 Feb @ 10:37pm 
@纯净无暇 爱莉希雅 bug已修复,核心刻印在关键字里面加入了获取方式,初始遗物也修改了一下,同时加了一条抽牌的效果方便过牌,鏖灭卡牌也根据建议改了1张。
额外的过牌和篝火效果应该会在两天后加上。
成为手把然后半身不遂  [author] 25 Feb @ 9:39pm 
@纯净无暇 爱莉希雅 感谢建议QAQ!核心刻印在卡牌“爱门”强化后的效果和遗物“因你而在的故事”里面,后续会把获得方式写在核心刻印的关键字描述中,也会在篝火再加一个效果来更方便地获得核心刻印。
描述问题马上改,把一些关键字删了之后,总会漏一些没改QAQ,
遗物不给予能量时最近改东西不小心出了点问题,强度问题会在改bug的时候一起考虑的。
鏖灭卡牌我玩起来也感觉难受用不上,这个也会改的
过牌这方面在做了,会暂时再加上五张,不过得过两天才能整完
纯净无暇 爱莉希雅 25 Feb @ 5:22am 
还有一个容易被忽视的,初始遗物只有第一段的:回合开始时,给予一层人律有效
第二段的:你每打出三张刻印牌,获得一点能量。实际上效果不生效
而且生效了也不够强,建议改成:你每打出三张刻印牌,就在回合开始时获得一点能量(至多两点)
纯净无暇 爱莉希雅 25 Feb @ 5:19am 
还有,核心刻印到底怎么拿,总不能是纯靠打完怪后的3张牌出吧。如果不弄个原版的拿三个该流派刻印就送一张,要不加个拿到三张不重复刻印牌时获得一个对应刻印的遗物?具体效果就是类似图书馆mod选异想体书页那种
纯净无暇 爱莉希雅 25 Feb @ 5:05am 
说下约六个小时的游玩体验,总结:故杖记起人
这个爱莉的费用压力和过牌压力也太大了,不是变成鸡煲pro max(能力爽局)就是变成小鸡煲(暴毙小红)
感觉这种加费卡几乎没有的角色可以适当减少些刻印牌或技能牌的费用,特别是鏖灭的,最好加个受伤几后次后减费用,不然根本出不来几张的同时收益不大(无文本bug的情况)
还有过牌,我头一次见常驻抽牌卡低于5张的mod角色,合起来也才五张左右
纯净无暇 爱莉希雅 25 Feb @ 4:54am 
解决了,爱音mod不知道哪里和爱莉mod冲突了
在反馈几个文本bug
螺旋第二幕的实际触发条件和buff描述是武器技,但能力牌上写的是蓄力技
鏖灭三无的消耗不生效
鏖灭三命的每次受伤增加伤害,实际是敌方受到伤害
打出救世 制约的圣器后,两个形态均不生效且没有任何后续效果
纯净无暇 爱莉希雅 25 Feb @ 3:11am 
哦对,还有吸血鬼和更好的事件系列mod
纯净无暇 爱莉希雅 25 Feb @ 3:10am 
说下我的情况,我在同时订阅紫音,爱音,妖精法师和本mod的情况下,第二次进入始源之律者时会闪退
成为手把然后半身不遂  [author] 23 Feb @ 8:32pm 
@王座上的桃蒜猫 私密马赛改掉了,写代码的时候总是会因为马虎漏一些错误忘改,就容易导致因为这些小问题崩溃的情况QAQ
王座上的桃蒜猫 23 Feb @ 7:34pm 
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
at powers.AOMIE_p.MadPower.updateDescription(MadPower.java:45)
at powers.AOMIE_p.MadPower.<init>(MadPower.java:40)
at cards.Etched.AOMIE.Mad.use(Mad.java:36)
at com.megacrit.cardcrawl.characters.AbstractPlayer.useCard(AbstractPlayer.java:1698)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.GameActionManager.getNextAction(GameActionManager.java:359)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.GameActionManager.update(GameActionManager.java:175)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.AbstractRoom.update(AbstractRoom.java:325)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2532)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:876)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
王座上的桃蒜猫 23 Feb @ 7:27pm 
稳定性太差了,老是崩溃啊
成为手把然后半身不遂  [author] 23 Feb @ 12:13am 
过牌这个会认真考虑的
成为手把然后半身不遂  [author] 22 Feb @ 11:57pm 
@Pequeño 初念初程已修复,核心刻印的获取方式在升级后的爱门卡牌和遗物《因你而在的故事》上,不过确实难得,后续会在篝火出加个效果,现在的这个水晶花效果会改成选择1张未拥有的刻印牌获得
成为手把然后半身不遂  [author] 22 Feb @ 11:55pm 
@920402167 已修复,宝玉原本设计时不可强化的,之后应该不会在强化界面见到这张牌了,魔术这牌是我描述少写了(
强化效果是初始就获得3层的buff
成为手把然后半身不遂  [author] 22 Feb @ 11:14pm 
@阿曾 我跟着做mod的教程示例用的幽幽子,但是文件我应该已经删干净了,可能是小概率事件
阿曾 22 Feb @ 9:44pm 
为啥选人的封面是幽幽子的?
920402167 22 Feb @ 8:44pm 
第一幕魔术强化后也是没有变化
920402167 22 Feb @ 8:23pm 
黄金刻印宝玉的宣叙强化前后没有变化
Pequeño 22 Feb @ 8:02pm 
人律的初念打出闪避不给蓄力攻击,然后建议把核心刻印的获取方式加上
Pequeño 22 Feb @ 7:56pm 
初程效果好像不生效
Pequeño 22 Feb @ 7:17pm 
建议来点过牌
成为手把然后半身不遂  [author] 22 Feb @ 8:51am 
@rnfmabj 感谢反馈!这种反馈越多越好(
幕终和逐火之证的问题已经改掉了。初始卡组删了1张打击1张防御。
其次是刻印,设计初衷是想让玩家多抓牌,根据抽到的牌来临时指定策略。所以卡组庞大是必然的,这个应该不会改了。不过拿刻印这块确实难受,后续会加一些事件和药水来更方便地拿刻印。有一些缺某张牌就玩不了的刻印类型后续也会去调整。
可能也会再加一个篝火效果,来让玩家拿到想要的刻印牌。
rnfmabj 22 Feb @ 8:11am 
在有剧幕的情况下幕终打不出去(
rnfmabj 22 Feb @ 8:03am 
手持两个繁星的我在拿到逐火之证的时候给我发了个救世(
rnfmabj 22 Feb @ 7:53am 
玩了一会儿,首先最直观的问题是这贴图是不是太大了,往那一站不知道我是boss还是对面是boss
其次就是这刻印,真是玩的我梦回中秋有点相思了,机器人好歹有个散热片,这里只能慢慢一回合一回合搓刻印,要自己开就算了,开局还是个14卡卡组,拿点刻印动辄上20,整个卡组会变得比隔壁鸡煲还笨重(
我再玩会再作结论(
成为手把然后半身不遂  [author] 22 Feb @ 6:38am 
@920402167 心脏的bug已修复
成为手把然后半身不遂  [author] 22 Feb @ 5:55am 
@920402167 充能异常问题已修复,心脏这个还需要一段时间,我得研究研究
920402167 22 Feb @ 5:35am 
武器和闪避的充能充不上
920402167 22 Feb @ 5:34am 
我打到心脏对话,点击三个问号那里就闪退了,我只开了快速重开的mod


Cause:
java.lang.ArithmeticException: / by zero
at com.megacrit.cardcrawl.events.beyond.SpireHeart.buttonEffect(SpireHeart.java:164)
at com.megacrit.cardcrawl.events.AbstractEvent.update(AbstractEvent.java:124)
at com.megacrit.cardcrawl.events.beyond.SpireHeart.update(SpireHeart.java:124)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.VictoryRoom.update(VictoryRoom.java:40)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2532)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:876)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
成为手把然后半身不遂  [author] 22 Feb @ 5:12am 
@Sinszc 已修复,现在会正常消耗了
Sinszc 22 Feb @ 3:30am 
在游玩的过程中发现魔法水晶箭这张卡卡面上写的是消耗,但实际上并没有消耗
成为手把然后半身不遂  [author] 21 Feb @ 9:38pm 
@GrayPosenic have fixed
GrayPosenic 21 Feb @ 10:17am 
Cause:
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
at powers.XVGUANG_p.Tear.updateDescription(Tear.java:54)
at powers.XVGUANG_p.Tear.<init>(Tear.java:49)
at cards.Etched.XVGUANG.Exhale.use(Exhale.java:36)
at com.megacrit.cardcrawl.characters.AbstractPlayer.useCard(AbstractPlayer.java:1698)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.GameActionManager.getNextAction(GameActionManager.java:359)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.GameActionManager.update(GameActionManager.java:175)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.AbstractRoom.update(AbstractRoom.java:325)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2532)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:876)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)