Garry's Mod

Garry's Mod

[LVS] Battlefleet Neoclassic - Pilotable Warhammer 40,000 Spaceships
38 Comments
The SPY who couldnt 9 Jul @ 2:47pm 
WOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!! YEES!!!!! THANK YOU!!!!!!!! :D
archier312 20 Jun @ 1:30pm 
Having trouble the guns are stuck and they aim in a completely different direction to where I'm pointing and I tried the alt button too
baronvonpicklez 22 May @ 2:15pm 
i like this mod, i hope the bigger ships come soon
Billicus 9 May @ 4:53am 
@ordo redactus, what about the planet props? where can you find those?
Ordo Redactus  [author] 7 May @ 4:44pm 
Billicus, gm_emptyspace with custom builds on it.
Billicus 7 May @ 2:25pm 
what was the map used for this video?
Screep_Ter 30 Apr @ 5:20am 
@Ordo Redactus помогло Camera Focus 1 и Mouse aim 1, я потестил на другом транспорте на базе LVS, это видать баг самого LVS, удачи в разработке, WK рулит
F22-Jamie 30 Apr @ 3:42am 
Its people not knowing how to use LVS. Your ships have broadside guns, but by default, you can only fire forwards. They don't understand that you need to be in first person view, and hold down ALT to use Free View as you aim your guns, otherwise you can only shoot forwards.
Ordo Redactus  [author] 30 Apr @ 2:31am 
@Screep_Ter, в настройках поставь Camera Focus на -1 и включи Mouse Aim Steering. Должно помочь. Если нет - вероятно, там и вправду ошибка, потому что мне игроки уже говорили, что похожее встречали.
Screep_Ter 29 Apr @ 2:37am 
У меня у одного проблемы с орудиями? при стрельбе орудие всегда стреляет лишь в одну сторону, торпеды работают нормально.
Api_Pie 20 Apr @ 1:55pm 
Best Warhammer Addon hands down
F22-Jamie 19 Apr @ 8:57pm 
tall car, hold alt. It allows you free view, so you can aim the cannons more easily.
Ordo Redactus  [author] 18 Apr @ 8:09am 
SaXof_89, пропы планет имеются в этом же аддоне. Я их делал.
SaXx 18 Apr @ 3:43am 
Что за пропы вы использовали для планет на этой карте???
Tall car 16 Apr @ 8:17am 
I can't aim with the auto cannons
F22-Jamie 15 Apr @ 2:46am 
Oooh, gotcha! I've been using the base LVS AI so far, and its serviceable enough for what I've been doing, but I'm very much looking forward to seeing what you're going to be implementing down the road! Keep up the great work! :steamthumbsup:
Ordo Redactus  [author] 15 Apr @ 1:30am 
F-22-Jamie, yes. For now it is intentional - those ships don't have a proper AI system to guide them. Their AI tactics now are just "charge and shoot", and I plan on implementing a proper engagement setting for every ship, so that some of them point their prow to enemy and spam torpedoes, while the others circle the enemies at a set distance and rain broadsides on them.
F22-Jamie 14 Apr @ 10:49pm 
They're all looking great!

Potential bug: None of your ships are appearing in the LVS Vehicle spammer, or is this intentional?
Ordo Redactus  [author] 5 Apr @ 10:23am 
Chaos Escorts are now in development, along with an Imperial textures rework.
'Mammoth' 5 Apr @ 3:47am 
One day wk will make tau models
F22-Jamie 11 Mar @ 5:29am 
Ooh, Nice! I'm looking forward to it! Keep up the good work!
Ordo Redactus  [author] 11 Mar @ 2:22am 
F-22-Jamie, gm_emptyspace is my choice - it's completely empty and you can build anything on it; this was the map we used in video. We do plan on making a set of our own maps with custom skyboxes, though.
F22-Jamie 11 Mar @ 12:02am 
These are a ton of fun. What map would you recommend for this?
Jonnyhawkeye 10 Mar @ 5:26pm 
this is pretty cool
Gato 10 Mar @ 12:38pm 
This mod is fucking AMAZING
F22-Jamie 9 Mar @ 9:05am 
[[WK] [LVS] Battlefleet Neoclassic - Warhammer 40,000 Spaceships] lua/entities/lvs_bfnc_ship_base/shared.lua:220: Tried to use a NULL entity!
1. WorldSpaceCenter - [C]:-1
2. GetShootingDirection - lua/entities/lvs_bfnc_ship_base/shared.lua:220
3. Attack - lua/entities/bfnc_imp_frigate_turbulent/shared.lua:202
4. WeaponsThink - lua/entities/lvs_base/sh_weapons.lua:333
5. Think - lua/entities/lvs_base/init.lua:150
6. unknown - lua/entities/lvs_bfnc_ship_base/init.lua:22
Ordo Redactus  [author] 9 Mar @ 7:01am 
Сеня Ганджубас, конечно будут! Правда, не сразу - сейчас есть другие задачи. Но когда я вернусь к активной разработке этого аддона, то первым делом всё-таки сделаю более крупные корабли на базе транспортников - мониторы, брандеры и авианосцы сопровождения. А мой товарищ Jack Swan займётся оборонительными структурами.

И уже тогда, когда мы отработаем все механики, в том числе и самую сложную - механику работы авиации - тогда мы займёмся линейными кораблями.
Товарищч, а корабли побольше будут?
Ordo Redactus  [author] 9 Mar @ 4:24am 
JHC, the description clearly ststes that this addon contains not just models but also pilotable LVS vehicles which actually use the models. Check your Entities tab.
ivanchik 7 Mar @ 8:47pm 
нашёл странную фичу. при попадании торпедой в корабль игрок сразу умирает а сам корабль остаётся живым
ivanchik 6 Mar @ 10:05pm 
хорошо
Ordo Redactus  [author] 6 Mar @ 9:49pm 
ivanchik, а. Я опять проглядел негласную зависимость от одной из других библиотек WK. Сегодня исправлю.
ivanchik 6 Mar @ 9:36pm 
[[WK] [LVS] Battlefleet Neoclassic] lua/entities/bfnc_torpedo_basic.lua:111: attempt to index global 'WKParticleUtils' (a nil value)
1. unknown - lua/entities/bfnc_torpedo_basic.lua:111 (x8)

Crazy origin on entity [213][bfnc_torpedo_basic]
Origin: [-10475.347656, -2553.728516, 16391.814453]
Angles: [-64.448265, -154.019241, 360.000000]
Velocity: [-430.177521, -220.781357, 877.332520]
Angular Velocity: [0.000000, 0.000000, -0.00000
ivanchik 6 Mar @ 9:29pm 
спасибо : )
Ordo Redactus  [author] 6 Mar @ 9:26am 
Исправил несколько критических ошибок. Теперь всё работает.
Fixed some critical errors. Everything works now.
Ordo Redactus  [author] 6 Mar @ 4:09am 
ivanchik, пришли, пожалуйста, отчёт об ошибке - что пишется в консоль. А то я по такой абстрактной наводке исправить ничего не смогу.

Что до озвучки - мы вскоре сделаем её получше, более подходящим голосом. То, что есть сейчас - временное.
ivanchik 6 Mar @ 2:10am 
макро туреники приготовиться!!!!
ivanchik 6 Mar @ 1:47am 
при спавне кораблей первый раз появляется ошибка